קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

"שווארצע שפּיגל 2" וואַלקטהראָוגה

הייַנט מיר רעדן וועגן די שפּיל, "שווארצע שפּיגל 2", דער דורכפאָר פון וואָס וועט זיין דיסקאַסט שפּעטער אין דעטאַל. צוגרייטונג פון די נייַ אַרבעט וועט זיין אנגעוויזן אין די שפּיץ פון די פאַרשטעלן קאָראַספּאַנדינג בילדל. עפענען טאָגבוך קענען קנעפּל ד איר קענען אויך גיט אויף די בילדל אין דער אויבערשטער רעכט ווינקל פון דעם עקראַן. ווייַטער, מיר פאָרשלאָגן אַ דיטיילד דורכפאָר. פּשוט מדרגה איז אויסדערוויילט דורך אונדז פֿאַר מער באַקוועם צו באַקומען די הויפּט מניעות אין דעם שפּיל. באַמערקונג אַז איר קענען קאָנטראָלירן אייער כאַראַקטער מיט די מויז.

בידדערפאָרד

געטינג דער ערשטער קאַפּיטל. דורכפאָר פון "שווארצע שפּיגל 2" Offers אַ ינטראַדאַקטערי ווידעא, פון וואָס מיר לערנען וועגן די געשעענישן וואָס occurred אין די ווייַט 1969. אונדזער העלד - אַ יונג מענטש דאַרין מייַלס. מיר זענען סטאַרטינג צו שפּילן פֿאַר אים, ווייל שוין אין 1993. דער כאַראַקטער איז אַ תּלמיד פון פיזיק, געלערנט אין באָסטאָן. אין דעם קראַנט מיסטעריעז שטאָט ער קומט בעשאַס די יום טוּב צו זיין מוטער. מייל דיסיידז צו פאַרדינען פוללער - פאָטאָגראַף פון אַ היגע קראָם. אַזוי מיר געפֿינען זיך אין אַ ליכט-ליט קעלער. אין די קראָם אַ מאַכט אַוטידזש, און פוללער ינסטראַקץ אונדז ערשטער אַרבעט - צו פאַרבייַטן אַ בלאָון קאָריק. ערשטער פון אַלע נעמען אַ קוק אַרום. אויף די רעכט זייַט איז די פּאָלק. זי ענג מיט פאַרשידענע זאכן. זאל ס קוק אין די מיטן פון דער פּאָליצע. דרוק אויף אים און באַקומען די נייטיק קעסטל, וואָס איז אָנגעפילט מיט גאַרדז. גיין צו די ינוואַנטאָרי. דריקט אויף די קעסטל פון די רעכט מויז קנעפּל. באַקומען בלאָון. עפענען די עלעקטריקאַל קעסטל. אָנפֿרעגן פֿאַר אַ בלאָון קאָריק. אַראָפּנעמען עס. אין דער זעלביקער אָרט אַרייַנלייגן די קאָריק, וואס איז אין ינוואַנטאָרי. קער אויף די באַשטימען, וואָס איז ליגן אין דער נידעריקער רעכט ווינקל. באַוועגן באַזונדער די פּאַלאַט. ער Falls, און דעמאָלט צעבראכן.

"שווארצע שפּיגל 2". דורכפאָר: קישקע און דורכקוקן די ליכט

אַזוי, מיר פאָרזעצן. די ווייַטער קשיא אַז וועט זיין פאַסעד אונטער דער טעמע: "שווארצע שפּיגל 2: דורך" - ווו צו געפֿינען אַ דעוועלאָפּער. פילע תקליטור זענען אינטערעסירט אין די ונטערטעניק איז ליגן נאָר הינטער די פּאַלאַט אויף די שעלוועס. נעמען איין וויאַל מיט אַ דעוועלאָפּער. מיר קוקן אין די וואָלפּייפּערז. די ווייַטער שריט - דער באַשלוס פון עטלעכע טשאַלאַנדזשיז, וואָס מיר וועלן עפענען די מיסטעריע פון דעם דורכפאָר. די קישקע איז אַ נייַ דערמאָנען פונט. איר קענען געפֿינען עס אין אַ ווינקל פֿון די לינקס. אויך דאָרט איר קענען זען די קעלער פֿענצטער און אַ קעסטל אָנגעפילט מיט ביר. ווייַטער, מיר קריכן אַרויף פון די לייטער. מיר רעדן מיט די באַזיצער פון די קראָם. ער גיט אונדז אַ נייַ אַרבעט. עס איז נייטיק צו ברענגען אויס די פּאָרטאַטיוו גאַנצע. מיר געפינען די בוט. מיר כאַפּן עס. אַרויסגאַנג דעם אָרט. מיר טרעפן אנזשאלינא. באַקאַנט מיט אים. באַגלייטן באַגלייטער צו די קראָם. מיר באַקומען אַ נייַ אַסיינמאַנט פון פוללער צו נעמען די בריוו צו פרוי באַיבאַ. מיר פאָרן אַרויף דעם עקראַן. מיר באַקומען אויף די גאַס וואָס לידז צו די Waterfront. מיר גיין אַרום די טאַלאַנט קראָם. אויף די דאָק גערעדט מיט אַ ינקרעדאַבלי טרויעריק מיידל. זי דערציילט אונדז וועגן איר פרייַנד קערי, באגאנגען זעלבסטמאָרד 2 יאר צוריק אין דער זעלביקער אָרט. בילד עס איז נאָך אין די פֿענצטער Photoshop פוללער. באַזוכן די טאַלאַנט קראָם. מיר קוקן אַרום דאָרט.

טאַלאַנט קראָם

טשעאַץ "שווארצע שפּיגל 2" האלט מיטינגז מיט די פאַרקויפערין, וואס ענדלאַסלי טאַלקס מיט ייַנקויפער. מיר זענען טריינג צו רעדן צו איר. מיר באַקומען בייז אָפּשטויסן אין צוריקקומען. מיר הערן ווי דער קונה האט באָוסטיד זייַן אייגן נייַ קאַנווערטאַבאַל, שטייענדיק בייַ די אַרייַנגאַנג צו די קראָם. אַרויסגאַנג דעם אָרט. בליק אַ רויט מאַשין. קיקינג עס מיט אַנויאַנס. ווידער, עפענען די טיר צו די קראָם. טאָקאַטיוו גאַסט ראַפּאַדלי ראַנז אויס אין די גאַס. מיר קריגן פֿאַר פוללער פּעקל פון ראָוזי. מיר לערנען אַז זיין נאָמען איז געווען אן אנדער פּעקל. אָבער, מיר האָבן עס אָן אַ קאַבאָלע טוט נישט באַקומען עס. אַלע פרעגן ראָוזי. ווי באַלד ווי זי אויסגעדרייט אַוועק, געשווינד גענומען אַ ליידיק פֿון די טאָמבאַנק. געלאזן די קראָם. מיר פּיוואָטעד צו די ווינקל. מיר צוגאַנג די דאָק.

קאָנטינוינג די שפּיל "שווארצע שפּיגל 2 'דורכפאָר, אַ פּרעסן רוט אין קיין וועג קענען ניט זיין אַוווידאַד. עס איז ליגן לעבן דער פאַס. נעמען עס. מיר גיין צו די Photoshop פוללער. איצט מיר פאָרן צו די לינקס, צוזאמען די וועג לידינג צו די הויפּט קוואַדראַט. דערנאך גיין רעכט צו די קאַפע פרוי באַיבאַ. מיר גיין אין די צימער. מיר זענען פּושינג כוצפּעדיק פרעמדער. פון די טאָמבאַנק נעמען סלייסט ברויט. ווי באַלד ווי די באַלעבאָסטע בייַ די באַר בייגן, נעמען די רעכט פלאַש פון עסיק. מיר זענען שרייבן צו פרוי באַיבאַ.

סנאַקק און הויז

דורכפאָר פון שפּיל שוואַרץ שפּיגל 2 איז ממשיך דיטיילד דיסקוסיעס מיט די באַזיצער קאַפעס. ווען די דאַמע באקומען דעם פּעקל, מיר קענען נישט זאָגן אַז עס וועט ביטע איר זייער פיל. מיר זענען טריינג צו לאָזן די דינער. מיר האַלטן דורך די דאָקטער. ער עריינדזשד צו טרעפן אין דעם ינסטיטושאַן דאַראַן ס מוטער, אָבער זי האט ניט קומען. עס איז נייטיק צו רופן זיין מוטער, און געפֿינען אויס וואָס איז געגאנגען אויף. צוריק אין Photoshop פוללער. אויף די וועג מיר זען אנזשאלינא פּערטערבד. זי בעט אונדז צו באַפרייַען שלי פון דעם האָטעל. איר זוכט נאָך די מיידל. זען די שוין באַקאַנט שפּריצן אויס פון די קאַפע געקומען אויס פון דער אַלייע און נאכגעגאנגען אנזשאלינא נאכגעגאנגען. אין דעם פונט פון די קראָם אויס פוללער און באַלוינונג אונדז מיט פאַרשידענע טאַסקס. אַקסעס. מיר פאָרן אין די לינקס קאַבינעט. אינטערעסירט אין אַ קוקו זייגער. גיין צו די מאַפּע. לייענען דעם צעטל אַטאַטשט צו עס. דריקט אויף די טעלעפאָנירן אויף די טיש און קאַללס די מוטער. זיך אין שטוב. לינינג איבער איר מוטער. מיר זענען טריינג צו רעדן צו איר. מיר פילן פֿאַר אַ דויפעק. "עמערדזשענסי" רוף דורך טעלעפאָנירן. דער דאָקטער בעט אונדז צו געפֿינען מעדאַקיישאַנז אַז די מוטער האט גענומען, ווי געזונט ווי אַ פאַרזיכערונג פּאָליטיק. אויך, מיר רעקאָמענדירן צו באַקומען געשיכטע. עס זאָל פרעגן די משפּחה דאָקטער, קאָנטאַקט אים דורך טעלעפאָנירן. מיר צוזאָג צו מקיים די בעטן פון דער דאָקטער. מיר ונטערזוכן די מעדאַקיישאַן דיספּענסער איז ליגן אויף די טיש. באַמערקן טאַש אויף אַ שטול. דעמאָלט עפענען עס, מיר געפינען עס אַ פאַרזיכערונג פּאָליטיק. נאָך וואָס, נעמען די קעסל פון דער הרובע אין דער קיך. פּלאָמבירן מיט וואַסער. עס קענען זיין געפֿונען אין די קראַן, די זינקען איז ליגן אויף די לינקס זייַט. שטעלן די קעסל אויף דער הרובע, אָנגעפילט מיט וואַסער. מיר גיינ ווייַטער צו די דורכקוק פון גאַטקעס אונטער די זינקען. נעמען די שיסל דאָרט. מיר גיין צו די קלאָזעט.

נייַ טאָג

מיר פאָרזעצן צו באַטראַכטן די פֿעיִקייטן פון די שפּיל "שווארצע שפּיגל 2". דורכפאָר פון "חלק 2" (פּרק 2) - אויף די שורה. עס הייבט מיט דעם אָנזאָג פון פוללער ס טויט. ער דערציילט אונדז וועגן אַ פּאָליצייַ ינספּעקטאָר. אויך, עס איז באקאנט אַז אין דעם אַכטונג, איז געווען ערעסטיד אנזשאלינא. מיר לאָזן פֿון שטוב. מיר באַקומען אין די פּאָליצייַ סטאַנציע. ציען אַרויף אַ ידענטיקיט פון די ביז אַהער געזען דורך אַ פרעמדער. צו דערגרייכן די רעזולטאַט, דריקט אויף די פייַל אין די דנאָ פון יעדער פון די ראָמען. וואונדער זענען אין אונדזער בלאָג. עפענען עס אין די קאַפּיטל "דער פֿרעמדער." נאָך ידענטיקיט איז געענדיקט, מיר רעדן צו אנזשאלינא. מיר האָבן צו פּראָדוצירן זאָגן צו ווייַזן אַז פוללער איז געווען אַ בלאַקקמאַילער. מיר לאָזן די פּאָליצייַ סטאַנציע. מיר באַזוכן דעם שפּיטאָל. מיר רעדן צו אַ ניאַניע. מיר לאָזן די קעסטקינד. מיר קוקן אין די וואָג ליגן אין די מוטער 'ס בעט. גערעדט צו איר אַ ביסל וואַרעם ווערטער. מיר לאָזן די צימער. מיר מאַכן אַן פּרווון צו באַקומען אין די מאָרג צו די לינקס. עס מיר זענען נישט ערלויבט. מיר גיין צו די Photoshop. ביידע טירן זענען געחתמעט אין די צימער. מיר ונטערזוכן די גריד אויף דער טעריטאָריע פון די באַקיאַרד. עס איז סיטשוייטיד אין די רעכט פֿענצטער אויף דער ערד. מיר מאַכן אַן פּרווון צו קלייַבן עס אַרויף. פון ינוואַנטאָרי, מיר ציען אויס די קאַבלע. בינדן עס צו די פֿענצטער באַרס. צולייגן אַ מעטאַל רוט צו אַ שטריק שלייף. מיר גיין צו די קעלער. אבער איידער מיר נעמען אַוועק פון אַ מעטאַל רוט.

לאָזאָוואַ קריק

אין די שפּיל "שווארצע שפּיגל 2" האלט די דורכפאָר פון די דריט קאַפּיטל. עס הייבט מיט אַ וויזיט צו דעם האָטעל. אַרייַנגאַנג צו דעם בנין. מיר רעדן צו די ופנעמערין. מיר באַקומען די שליסל. גיין צו די קאַווע טיש. נעמען אַ פלאַש פון מאַשקע און אַ טיש מעסער. צוקוקנ זיך צו די שטיין. מיר קוקן אין די סווואַנירז מיט פּאָוסטקאַרדז. נעמען דער איינער אויף וואָס די ציען מאַפּע פון די געגנט. זאל ס גיין צו די נומערן. מיר רעזערוו די באַקפּאַק אין די צימער. מיר דורכקוקן די זאַל. פון די טיש פון גלאז קלייַבן אַרויף אַ צייַטונג. מיר ציען אויס אַ קעסטל פון שוועבעלעך פון די אַשטעצל. דורכקוקן קלאַקס געשטעלט אויף די ביכערשאַנק. אַראָפּנעמען די באַטעריז פון זיי דורך מיטל פון טיש מעסער. מיר קוקן אין די וואַנט, וואָס איז ליגן אין די זייער סוף פון די קאָרידאָר. גיין אין די זאַל. מיר רעדן מיט מערי, דיסקאַסט אַלע די טעמעס. מיר ונטערזוכן די ברעט, ליגן אין די האָטעל אָפּטראָג הינטער. מיר לאָזן דעם האָטעל. גיין לינקס. מיר קוקן אין אַ בינטל פון בלעטער. נעמען אַ צייַטונג. לייגן עס אין די פאָליאַגע. אָנצינדן שוועבעלעך. צוריק צו דעם האָטעל. מערי גערעדט וועגן אַ קליין פייַער. ווי באַלד ווי די ופנעמערין וועט גיין מיט די ספּעציעל ברעט אַראָפּנעמען די שליסל פון אנזשאלינא רומז. מיר גיין צו איר צימער. ונלאָקקס די טיר מיינד שליסל. נעמען סליפּינג פּילז אין די בעדסייד טיש אונטער דער טעלעוויזיע. מיר ונטערזוכן די photo of אנזשאלינא, כאַנגגינג אויף די וואַנט. אַראָפּנעמען עס. נעמען טאָן. מיר באַטראַכטן אין די ינוואַנטאָרי אָנזאָג. אָבער, די טאָן שיץ זענען ריין.

אַלט נחלה אין וואַלעס

אין די ווייַטער בינע פון די שפּיל, "שווארצע שפּיגל 2" דורכפאָר אין טשאַפּטער 4 הייבט מיט די אַוואַקענינג פון די העלד. מיר זענען טריינג צו פּאָטער זיך פֿון די ראָפּעס. נאָטיץ די פלאַש, צו די לינקס פון די ליכט שטראַל. עס איז אָנגעפילט מיט ברענעוודיק פליסיק. אויף אַ שטול צו באַקומען עס. שטעלן די פלאַש דורך מיטל פון פֿיס אין די ליכט שטראַל. פּאַטינג די ברעקלעך פון גלאז. זיי זענען ליגן אויף די רעכט זייַט פון די פלאַש. מיר געפינען אַן אַלט שמאַטע לעבן דער שאַפע. אויף אַ שטול צו באַקומען עס. קלייַבן אַרויף די שמאַטע. ווייַטער, באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו די ווודאַן רעלס בייַ די טיש. נעמען איר. מיט דער הילף פון אַ גלאז שאַרד איידער אַרומפאָרן פלאַש שנייַדן. מויסאַנד שמאַטע, טונקען עס אין נאַפט קאַלוזשע. ווייַטער, קלייַבן אן אנדער שטיק פון גלאז. מיר נוצן עס פֿאַר נאַפט סאָוקט שמאַטע. מיר שטעלן פייַער צו די ווודאַן רעלס. צו טאָן דאָס, נוצן אַ ברענען שמאַטע. ניצן עס דורך געגאנגען צו די ינוואַנטאָרי אין זיין קייטן. פרעעד. קלייַבן אַרויף אַ לאַנג שטריק מיט די ברעקלעך לינקס איבער פון די שאַקאַלז. ינספּעקץ אַ בייל פון לתונט, וואָס איז ליגן לעבן דער שאַפע. לערנען פון די אָפּפאַל ליגן אויף די שעלוועס. דאָ מיר נעמען אַ שטיין, וואָס איז אין די פאָרעם פון אַ מענטש 'ס קאָפּ. צווישן די טיש און גאַרדעראָב קוקן אין אַ מאָדנע אָרט. מיר גענומען אויס פון זייַן כיידינג אָרט אין די צאַצקע מאַשין באַטאַרייע. מיר זענען קוקן פֿאַר די טיר.

קאַסטלע "די שווארצע שפּיגל"

די שפּיל "שווארצע שפּיגל 2" האלט די דורכפאָר פון די פינפט קאַפּיטל. עס הייבט די בליץ פון בליץ. ווען זייַן ליכט דורכקוקן די קבר, די בוים און די אַרייַנגאַנג לידינג צו די לייַכטטורעם. מאָרגן קומט. מיר רעדן צו ראַלף. גיין צו די לייַכטטורעם. מיר ונטערזוכן דרייַ בערנט גראָז. מיר געפינען אַ מעסער, און סעלעקטירן עס. עס איז ליגן אויף די ניראַסט טיר שטראַל. ווייַטער, קוק צו די לינקס, מיר זוכן דער מלך שאָך שטיק אין דער ריס. אויף דעם בוים אויף די רעכט זייַט פון די לייַכטטורעם, מיר געפינען דעם צעטל און לייענען עס. מיר גיין צו די אַקאַדעמי. פאָרן צו די רעכט. מיר קוקן אין די באַזע מיט שאָך. באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו די שטאָק. צי האָט ניט ווייַט פֿון די באַזע פיגור מיר זוכן די מלכּה. מיר קוקן אין די ראַקס לעבן די וואַנט אויף די רעכט. עס מיר געפינען אַ פּיאָן. צוקוקנ זיך צו דעם טויער. מיר געפינען דעם צעטל און לייענען עס. מיר שטעלן די שאָך ברעקלעך אויף דעם ברעט. די שפּיץ לאָך - דער מלך ביי די דנאָ - אַ פּיאָן אין די לינקס - די מלכּה. לאַקס איינער שאָך שטיק - אַ פערד. מיר אַרויסגיין צוריק. ראַלף פרעגן וועגן די טשעקערד פערד. מיר גיין צו די בושעס צו די רעכט. שנייַדן מיט אַ מעסער עלטער צווייַג. גיין צו די ינוואַנטאָרי. מעסער שעפּן פאָדעם - באַקומען די פייַפן. ראַלף וועקסל די פייַפן אויף די פעלנדיק שאָך ריטער. מיר גיין צו די חורבות. מיר שטעלן די פערד אויף שאָך ברעט אין די לאָך אויף די רעכט זייַט.

Finale

טשעאַץ "שווארצע שפּיגל 2" האלט די זעקסט און לעצט קאַפּיטל, וואָס אָפּענס די ווידעא. אַמאָל עס איז איבער, מיר גיין צו די סטייבאַלז. מיר זענען גערעדט מיט לויס. מיר גיין צו די שלאָס. מיר גיין אַרויף צו די 2 שטאָק דורך טרעפּ. מיר גיין צו די קלאָזעט. סאַלי דורכקוקן די מעס. צוקוקנ זיך צו די האַנט פּוינטינג צו די קאַכל. דורכפאָר פון "שווארצע שפּיגל 2" אין דעם פונט איז צו לייענען די פאַרבאָרגן ינסקריפּשאַנז. צו סאָלווע דעם פּראָבלעם, נאָענט די פֿענצטער. ווייַטער, קער אויף די הייס וואַסער. מיר ונטערזוכן די קאַכל ווידער. אַטטעמפּץ זענען געמאכט צו לאָזן די קלאָזעט. ביטע טאָן אויף די קאָמאָד. עפענען זייַן קעסטל. מיר גענומען אויס אַ האַנטעך. וועטינג עס, ניצן וואַסער וואַנע. מיר האָבן פילע מאל פּרובירן צו צעטומלען די קריייטערז פון "די שווארצע שפּיגל 2 'שפּיל טשעאַץ (טייל 2 פיל האַרדער צו לעצט) עס איז פֿאַר דעם סיבה ריקווייערז אונדז ריזיק ינדזשאַנואַטי. אַזוי, צו גיין ווייַטער, מיר דאַרפֿן צו גיט אויף אַ פייַכט האַנטעך אויף די טיר צו די קאָרידאָר. הקדמה צו ווידעא. מיר לאָזן די שלאָס. ווייַטער, מיר ווענדן אַרום, דעמאָלט הייבן די ברענען ליכט. ווייַטער פּאַסינג שפּיל "שווארצע שפּיגל" (טייל 2) איז אוממעגלעך אָן אַ ייל לאָמפּ. סעלעקט עס ווו אנזשאלינא באַקפּאַק איז געווען איידער. פון ינוואַנטאָרי, נעמען די בונט דיסקס. אַלטערנאַטעלי, זיי קליקט אויף אַ שטיין פּלינט. אין ינוואַנטאָרי, ליכט די בוימל לאָמפּ, ניצן אַ ליכט. מיר צולייגן עס צו די היטל. שטופּן דעם טויער. מיר באַזוכן די אלטע זאַל. גיין פאָרויס צו די טויער. כאַפּן דעם צעטל (לימעד) פון די שטאָק. טירן אנגעצייכנט די זעקסט און די רגע טעלער. מיר זענען גערעדט מיט אנזשאלינא. מיר קומען צו דעם טעלער. מיר פּרובירן צו שטיין אויף עס. ריבאַונדז, ווי די שטיין פּלאַטע אויף שפּיץ פון Falls. מיר דאַרפֿן צו עפענען דעם טויער. צו טאָן דאָס, די וואָג זאָל זיין אויף יעדער פון די שטיין סלאַבז אויף דער פּאָדלאָגע. צוקוקנ זיך צו די טראַפּ. עס כאַנגז אויף אַ קייט אויף יעדער טעלער. עפענען דעם שטיין טיר אויף די לינקס. פֿאַר דעם צו ווערן אַ טעלער נומער 2. דערנאך גיין צו נומער 6. פּלאָווינג שטיין טיר אויף די רעכט. מיר זענען גערעדט מיט אנזשאלינא. בעטן אַז קאַטערין קליימד אַנטו טעלער נומער 2. אָפּענס די טיר אויף די לינקס, און מיר מיד פאָרן אין איר. לייענען די רידאַלז געשריבן אויף שטיין טאַבלאַץ. דער ערשטער - אַ גרין און ווייַס ראָובז. אָטגאַדקאַ - סנאָוודראָפּס. די רגע רעטעניש פון שווער, ווייך, רייַך און אָרעם. אָטגאַדקאַ - פייַער. די דריט מיסטעריע פֿון די פֿליגלען און פליענדיק אַרום. אָטגאַדקאַ - מיל. פערט מיסטעריע וואָס פליעס, ליגט, זיצט, סוועטינג, פליסנדיק אַוועק און דערטרונקען געווארן. אָטגאַדקאַ - שנייעלע. ווייַטער, טאָפּל דריקט אויף די מעקאַניזאַם צווישן Columns 2 און 3. ויסשטעלן סימבאָלס ביז אַהער געסט. סימבאָל מיללס ניצן די לעצט.

עפענען ניטשיז. זיי קלייַבן אַרויף די בלוי, גרין און געל סטייווז. מיר לאָזן די צימער. מיר אַפּעלירן צו אנזשאלינא. בעטן אַז קאַטערין געגאנגען צו די טעלער נומער 6. קומענדיקע, איר דאַרפֿן צו צולייגן די געל שטעקן. מיר זענען טאן עס אין באַציונג צו די טעלער 1. גרין № שטעקן פּאַסיק צו № 4, און געל - 8. № צו פאָרן צו די רעכט דורכגאַנג. מיר ונטערזוכן די קאָנטראָל מעקאַניזאַם אויף די לינקס זייַט פון די טיר. מיר גיין צוריק צו די גרויס זאַל. מיר גיין צו די טעלער נומער 3. אין די צייַט פון פּראַל טראַפּס איין Falls אַוועק די מעסער. נעמען עס אויף די שטאָק לעבן זייַן פֿיס. ווידער, מיר גיין צו די רעכט דורכגאַנג. מיר באַטראַכטן די טאָן-לימעד. ווייַטער, מיר דאַרפֿן אַ טראַפּ בעת די קוב קייט. עס זאָל פאַלן אויף די לינקס זייַט פון קאַטערין. אין אַ טאָן דעם טראַפּ - די פינפט אין אַ רודערן, צוגעשטעלט די חשבון פון לינקס צו רעכט, אָן גענומען אין באטראכט די סימבאָלס טירן. מיר קוקן אין די ראָפּעס. דעם זאָל זיין לינקס צו די רעכט. מיר באַטראַכטן ערשטער דער נידעריקער לינקס ווינקל, אַזוי מיר געפינען 1/5 שטריק און קומען צו איר. געדענקען, דיפּיקטיד אין איר אותיות. ווייַטער, מיר וועלן דאַרפֿן אַ קאָנטראָל טאַפליע. גיין צו אים. עס איז ליגן אויף די לינקס זייַט פון די אַרייַנגאַנג. דריקט אויף די טאַפליע. צו סאָלווע די רעטעניש זענען די סימבאָלס אויף די פירן, לויט צו די סדר, וואָס איז געווען דיפּיקטיד אויף אַ שטריק 5. טאַגאַל באַשטימען אָנווייַזן וואָס כאַראַקטער אויף די לינקס אָדער אויף די רעכט זייַט מוזן ווערן געהאלטן אין דער זעלביקער צייַט. ווי באַלד ווי אַלע די אותיות זענען באַשטימט, דריקן די ווייַס קנעפּל. אויב מיר פונט אויס אַלע רעכט, אין דער נידעריקער פֿענצטער מיינט אַ בלאָק פון שטיין. ווען דער טראַפּ איז דיאַקטיווייטיד, מיר צוגאַנג די שטריק 5. פּערערעזייַעם איר מיט אַ מעסער פון די ינוואַנטאָרי. ווייַטער מיר זענען אַראָפּ. מיר זענען גערעדט מיט אנזשאלינא. אין אַ צייַט ווען די העכערונג גריל טויער, דורכקוקן די שטיין לעבן דעם טויער פֿון בייזע גייסטער. גיין צו די ווייַטער שריט. מיר מאַכן אַן פּרווון צו נוצן די שטיין. אנזשאלינא באַשליסן צו טאָן עס זיך. מיר פאָרן פאָרויס, פּאַסינג די טויערן פון די בייזע גייסטער. ווי באַלד ווי דער געזונט פון אנזשאלינא שאָס, טריינג צו באַקומען אויס פון די דאַנדזשאַן. אין דער אַרויסגאַנג, אָבער, מיר זענען ווארטן פֿאַר מיטגלידער פון די סדר, מיט זייער וועפּאַנז אין זייער הענט. גיין צוריק דורך די טויער פון בייזע גייסטער. פּערוז די לעצט ווידעא. די פּלאַנעווען איז ינטעראַפּטיד, דעריבער, קענען זיין געריכט צו מעלדונג די ווייַטער אָפּטיילונג פון די שפּיל.

דורכפאָר: "שווארצע שפּיגל 2" (גרינג מדרגה) - נוציק טרינקגעלט

איצט מיר וועט קוקן אין אַלע וואָס האט נישט געווען דערמאנט אין די פֿריִערדיקע סעקשאַנז: פֿעיִקייטן פון די פּרויעקט "שווארצע שפּיגל 2", די פּאַסינג שפּיל, באַגז (ניט גענומען אַ Flashlight, טוט ניט עפענען אַ בריוו, אאז"וו). באַטראַכטן די פּראָבלעמס איינער דורך איינער. Flashlight איז נוצלעך צו אונדז בעשאַס דער באַוועגונג צו דעם האָטעל. אונדזער כאַראַקטער איז אָפֿט וויל צו נעמען עס. צו סאָלווע דעם פּראָבלעם, אַ גרונטיק דורכקוק לוקע, באזוכן נומער איז שוין באַקאַנט צו אונדז גערלז. עס איז נייטיק צו וואַרטן פֿאַר די מאָמענט ווען די כאַראַקטער קומט צו דער מסקנא אַז עס ס פינצטער. די ווייַטער קשיא אַז מיר האבן ניט האָבן צייַט צו דערקלערן, דיסקרייבינג די דורכפאָר פון די שפּיל, "שווארצע שפּיגל 2" - ווי צו עפענען דעם בריוו. ווענ עס יז, עטלעכע זאכן אין די שפּיל זענען נאָר ניט צו דערקענען כאַראַקטער. צווישן זיי זענען אותיות. אויב דעם כאַפּאַנז, רובֿ מסתּמא, דעם איז רעכט צו דער ינערלעך פּראָבלעמס פון די אַפּלאַקיישאַן. אין דעם פאַל, איר דאַרפֿן צו ראַטעווען דיין שפּיל, לאָזן עס און אָנהייב ווידער. די פּראָבלעם זאָל זיין ריזאַלווד. עס איז אן אנדער קשיא, די ענטפער צו וואָס מע האָט עס ניט אין די אויבן-דיסקרייבד דורכפאָר פון די שפּיל, "שווארצע שפּיגל 2" - וואָס שטעלן די אנדערע סוף פון די קישקע. דעם פּראָבלעם צו זיין ריזאַלווד בעשאַס אַ באַזוכן צו די חורבות. ערשטער פון אַלע איר דאַרפֿן אַ גאָרטן קישקע מיט אַ האַק שנייַדן אין צוויי כאַווז. מיר נוצן וועלדינג מאַשין און היץ די פּלאַסטיק רער. עס וועט העלפן צו מאַכן די צוויי כאַווז פון איינער גאַנץ קישקע. פּאַטשט אים צו באַהעפטן דעם סוף פון די קראַן. די רגע מוזן זיין לאָוערד אין די זומפּ, און קער אויף די צאַפּן. די ווייַטער אַרבעט, וואָס טוט נישט דעקן אונדזער דורכפאָר ( "שווארצע שפּיגל 2"), - דער רוט איז נישט ינסערטאַד אין די טעלער. דעם פּראָבלעם אַקערז בעשאַס אַ באַזוכן צו דעם ריטואַל קאַמער. עס איז דאַרפֿן צו עפענען די גריל ניצן וואַנדס, אָבער מאל איינער פון זיי וויל צו זיין אינסטאַלירן אין די לעפטמאָסט טעלער. אויב אַלע די פרייַערדיק טאַסקס זענען עקסאַקיוטאַד, אָבער די פּראָבלעם פּערסיסץ, די שפּיל מוזן זיין ריסטאַרטיד. די לעצטע וויכטיק עלעמענט אַז איז ניט אַפפעקטעד דורך די אויבן-דיסקרייבד דעדאַקייטאַד צו די שפּיל, "שווארצע שפּיגל 2" דורכפאָר - אַ מעטאַל רער. דעם עלעמענט איז וויכטיק. עס איז נייטיק צו שאַפֿן אַ שטורקאַץ. דער רעצעפּט איז פּשוט. אַזוי, נעמען אַן אַלט שמאַטע, אַ עמער אָנגעפילט מיט בוימל און מעטאַל רער. בעבעכעס נייטיק צו ווינט אויף די רער און אָנצינדן. אָבער, ערשטער ייַננעצן עס אין די בוימל. אַלץ איז גרייט.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.