קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

היטמאַן קאָנטראַקץ: וואַלקטהראָוגה

היטמאַן קאָנטראַקץ - סענסיישאַנאַל געצויגן אַדווענטשערז פון דער שטיל קיללער, איינער פון די ביסל גאַמעס מיט געזונט-דיזיינד סטעלט. אַ טשיקאַווע און ינטריגינג פּלאַנעווען, לייַטיש graphics צוזאמען מיט גרינג Gameplay וועט געבן אַ פּלאַץ פון שפּאַס ניט בלויז צו פאַנס פון די סעריע, אָבער אויך יענע וואס האָבן באַשלאָסן צו פּרובירן די שפּיל פֿאַר די ערשטער מאָל. אין היטמאַן 3 קאָנטראַקץ, די דורכפאָר פון וואָס האט אַ פּלאַץ פון אָפּציעס, עס איז אַ שאַצונג פון שטיל מערדער, און עס איז גאַנץ שווער צו באַקומען, אָבער די ריוואָרדז וועט יקסיד עקספּעקטיישאַנז, און זאָל פּרובירן צו פאַרענדיקן דעם שפּיל מיט דעם טיטל.

אָנהייב

אין דער ערשטער אַרבעט, מיר דאַרפֿן צו אַנטלויפן פון אַ גייַסטיק שפּיטאָל בנין, סעראַונדאַד דורך אַ סוואַט מאַנשאַפֿט. אַלטערנאַטיוועלי, איר קענען קלייַבן קיין, און דעם טשיקאַווע דורכפאָר פון היטמאַן קאַנטראַקץ. 1 מיסיע הייבט מיט אַ לויפן אַראָפּ די זאַל צו די ליפט, דעמאָלט איר דאַרפֿן צו קריכן צו די רגע שטאָק און געפֿונען דעם מעס קאָממאַנדאָ ליגנעריש אין די לינקס ווינקל. קלייַבן זיך זיינע קליידער און שטיל, אָן קאָרפּסיז און בלוט, מיר גיין אַראָפּ, מיר גיין אַרויס, רעכט אַרום די ווינקל ווארטן פֿאַר אונדז אַ מאַשין. מיר באַקומען דעם טיטל שטיל מערדער, און צו אים, און אַ פּאָר פון פּיסטאַלז פֿאַר נאָיסעלעסס היטמאַן קאָנטראַקץ דורכפאָר - 1 מיסיע איז איבער. איר קענען מאַך אויף צו דער ווייַטער אַרבעט.

מאָרד Meat מלך

שפּיל אָפּציעס פֿאַר די ווייַטער מיסיע פיל, אָבער בעסער ווידער קלייַבן אַ שטיל דורכפאָר פון היטמאַן קאַנטראַקץ. 2 מיסיע הייבט מיט אַ פרידזשידער אין וואָס צו לייגן אויס די גאַנז, געלאזן די פאַרטשעפּען זיך, און טוישן אין שעף ס קאָסטיום. מיר פאָרן די זיכערהייַט טשעקפּוינט און גיין אין די צימער מיט אַ עקסקלאַמיישאַן צייכן. מיר שטעלן אויף די רויט פאָרעם, באַהאַלטן און וואַרטן, ווען עס וועט זיין אַ קעלנער, בשעת טריינג נישט צו פאַלן אין זיין אויגן. מיר אַרויסגאַנג דעם אָרט נאָר ווען ער זיצט אויף דער באַנק, און דעמאָלט לויפן אין די באַר. נעמען אַ האָאָקאַה, און גיין צו דער ערשטער קאָרבן. פּאַטינג אַ האָאָקאַה אויף די בעדסייד טיש, וויסט און ווארטן ביז די ציל Nakuru. איצט מיר דאַרפֿן צו שריט אַרויף און שלאָגן אַ קרוק.

צוריקקומען פֿאַר קליידער קוקס וואַרפן די קרוק, טוישן קליידער און גיין צו די קיך, ווו מיר באַקומען די אַרבעט אַרייַננעמען הינדל. מיר שטויס די מעסער אין עס און קריכן צו די רגע שטאָק, זיין ברודער 'ס צימער, לערנען דעם גורל פון די נעבעך מיידל טאָרטשערד צו טויט. כאַפּן די סעווערד האַנט און לינקס דער צימער. איידער געלאזן, איר קענען טייטן די טאָרטורער - זיין טויט וועט ניט ווירקן די שאַץ. דעמאָלט מיט דער זעלביקער הינדל פלייש קריכן צו די אַפּאַרטמאַנץ פון דעם מלך. נאָך די זוכן, מיר גיין אין די צימער און קאַפּ די פאָרהאַנג. מיר געבן די הינדל און שנייַדן סטוראָקו האַלדז, דעמאָלט געשווינד קריכן אַראָפּ און גיין אויס דורך די לאַקער צימער. די אַרבעט איז געענדיקט לעבן די קאַקפּיט פון איינער פון די צוויי טראַקס וואָס זענען געווען שטייענדיק דאָרט.

היטמאַן קאַנטראַקץ. דורכפאָר. 3 מיסיע

נאָך אַרבעט אָנהייבן פליסנדיק אין די עק פון די AIRCRAFT און, דעססענדינג ראַמפּע, כעדינג פֿאַר די האַלטן צו די לינקס. מיר גיין אַראָפּ צו די קעלער, גיין אין די ערשטער טיר אויף די לינקס און מיר סניק צו די טיר. געפינען אַ זעלנער הינטער אַ קאָמפּיוטער, מיר סופפאָקאַטע און טוישן אין זייַן מונדיר. בעשאָלעם צוריק צו דער פלאַך און קער רעכט, גיין אין די דיינינג צימער. מיר רעדן צו די שעף, וואס וועט זאָגן איר ווו פאַרבאָרגן יקספּלאָוסיווז. איצט מיר דאַרפֿן צו נעמען אַ לאַקסאַטיוו די טיש און שטיל גיסן עס אין אַ פּאַן אויף דער הרובע. דעריבער וואַרטן ביז Fuchs לאָנטש און גיין צו די קלאָזעט. גיין נאָך אים און שאָס אים אין די קאָפּ מיט אַ סיילאַנסט פּיסטויל, פּיקינג אַרויף זייַן קליידער.

מיר לאָזן נאָך אַ זעלנער אָרדערס נאָכפאָלגן אים. אויף די טראַקס זיצן אויף די וואַגאָנעטקע און גיין צו די לעצטע האַלטן. מיר לויפן צו די שיף און גיין אַרויף אויף דעק. גיין צו די רגע טיר אויף די רעכט און קריכן אַרויף, און איצט מיר וועט זוכן און נעמען אַלע Firearms. ווייַטערדיק ווייַטער און גיין אין דעם לינק טיר. ווארטן פֿאַר די קאָלאָנעל סטאַרץ צו גיסן זיך עטלעכע מאַשקע, און מיר סופפאָקאַטע זייַן נוס. גענומען דעם שליסל און לאָזן די שיף.

ווייַטער איר דאַרפֿן צו געפֿינען אַ פּאַסן מיט ראַדיאַציע שוץ. עס ליגט אין די ווערכאַוס, וואָס איז אנגעצייכנט אויף דער מאַפּע. טוישן קליידער און קלייַבן זיך די יקספּלאָוסיווז פֿון אַ סובמאַרין. מיר לאָזן און גיין צו די סוף פון די דאָק, און דעמאָלט גיין אַראָפּ צו די ייַז און שטעלן באָמבס אַרום די כייפעץ. מיר זענען געשיקט צוריק צו די ווערכאַוס און נעמען אַוועק די פּאַסן. איצט מיר גיין צו די באַן טונעל און, ווען קיין איינער זעט, ופרייַסן באָמבס דורך ווייַט קאָנטראָל. מיר וואַרפן אַוועק די ווייַט און גיין צוריק צו דער פלאַך.

היטמאַן קאַנטראַקץ. דורכפאָר. מיסיע 4

נאָך געלערנט די מאַפּע, גיין צו די נחלה. די גרינגער וועג איז צו באַקומען דורך די מייז. ווען די צוויי גאַרדז וועט אָנהייבן צו רעדן, גיין צו די לינקס צוזאמען די אָזערע ברעג, טריינג צו באַהאַלטן אין די שטאַנגען. מיר לאָזן די דרך און געווארט ביז די היטן איז ניטאָ, שיסערייַ דורך די טיר פון די לאַבערינט. מיר גיין צו אַ אָרט מיט אַ עקסקלאַמיישאַן פונט און געפינען די לוקע. גיין אַראָפּ און נאָכגיין די כאָלוויי, איר איצט דאַרפֿן צו וואַרטן פֿאַר די היטן. מיר סופפאָקאַטע עס, טוישן קליידער און באַהאַלטן די מעס. דעמאָלט מיר קריכן צו דער ערשטער שטאָק און אָוווערלוקס די קאָרטיאַרד. געדענקען אַז איר קענען ניט גיין לעבן דער הינט. גיין דורך די טיר, דיסייבאַל די קעסל און לאָזן די צימער. ווייַטער איר דאַרפֿן צו געשווינד קריכן די טרעפּ צו דער רגע שטאָק, בשעת אויף עס וועט גיין אַראָפּ כּמעט נאַקעט שיינקייט. געגאנגען אין די רגע צימער אויף די רעכט, קלייַבן אַרויף אַ פלאַש פון סם. דו זאלסט נישט פאַרהאַלטן, גיין צו די קלאָזעט און גיין דורך די סוד טיר, ליגן הינטער דער שפּיגל.

מיר פאָרזעצן פּאַסינג שפּיל היטמאַן קאַנטראַקץ. מיר גיין אַראָפּ און גיין צו די נחלה באַזיצער ס צימער, ווו מיר באַהאַלטן און וואַרטן פֿאַר די קאָרבן צו גיין צו בעט. Carefully מיר סניק איבער צו די טיש און גיסן סם אין אַ גלאז פון מילך. כיידינג אויף דער באַלקאָן און וואַרטן ביז די ציל סם, איר קענען איצט גיין אַראָפּ. מיר זענען קוקן פֿאַר אַ פאַס פון שנאַפּס. ווען עס וועט ניט זיין אַ באַטלער, מיר גיסן די סם און גיין צו דער סטייבאַלז. ביז מיר באַקומען דאָרט, די באַטלער וועט פירן די פּויזאַנד שנאַפּס יורש, און מיר וועלן פירן אויס אן אנדער נומער פון דעם אָפּמאַך.

די סטאַביל געפינען קאַנאַסטער מיט די הערביסידע און פּלאָמבירן עס אין אַ וואַסער Feeder. האָרסעס נעבעכדיק, אָבער די קאָנטראַקט צו זיין עקסאַקיוטאַד. געלאזן די סטייבאַלז, נאַקינג אויס סאַטעליט טשאַנאַלז צוזאמען די וועג - עס וועט פּרווון שוץ, און מיר קענען בעשאָלעם גיין אין דעם צימער און נעמען די שליסל. מיר גיין צו די סטאָל און מעלדונג דער אַרעסטאַנט. אַלע אַז ס לינקס צו טאָן - איז צו צוריקקומען צו אַ ראַבער שיפל.

די מאָרד פון די פירער פון אַ מאָטאָציקל באַנדע

די פינפט מיסיע פון היטמאַן קאָנטראַקץ, וואָס איז פּשוט גענוג דורכפאָר הייבט מיט אַ לייטער זוכן. מיר גיין אַראָפּ און פּרובירן צו אָנכאַפּן די זשורנאַליסט איידער ער ארויס אויף דער טעריטאָריע פון די באַנדע. רעפּאָרטער טאן אַ שאָס און קלייַבן אַרויף זייַן אָפּצייכן. עס איז ספּעציעל וויכטיק צו באַקומען באַפרייַען פון אַלע Firearms, אַנדערש פאַרלאָזן די מיסיע מעגלעך. גיין צו די הויפּט אַרייַנגאַנג און נאָך די זוכן גיין אינעווייניק. מיר געפינען די באַרשענקער און נאָך דעם שמועס גיין מיט אים צו דער באַלעבאָס. מיר געבן געלט צו די פירער און וואַרטן ביז עס סטאַרץ צו שטעלן זיי אין דער זיכער. איצט מיר סופפאָקאַטע די קאָרבן און קלייַבן גאָלד "מאַגנום" און קאַמפּראַמייזינג QR ען.

איך לינקס צו גיין אַראָפּ צו די קעלער, אָבער מיר מוזן געדענקען אַז אויב איר וועט באַמערקן, די אַרבעט וועט פאַרלאָזן. אין די צימער מיט די צוימען באַשטימען דיסייבאַל די ליכט און לויפן אַראָפּ די זאַל. אין די צימער מיט די קאָרפּסיז, וואָס איז ליגן אין דער אויבערשטער רעכט ווינקל, מיר געפינען דעם בייקער ס גוף און קלייַבן זיך זיינע קליידער. גיין אין דער קאַמער מיט אָרעווניק און אַרייַננעמען אַ מיטל פֿאַר פּייַניקונג. לינקס אויס פון די בנין און לאָזן די פייַנט טעריטאָריע דורך אַ גרויס סטרוקטור, וואָס איז אויף די לינקס.

באָריס צו טייטן די באָמבע

זעקסט מיסיע פון היטמאַן קאָנטראַקץ, די דורכפאָר פון וואָס מיר באַטראַכטן זייער טשיקאַווע, כאָטש עס מיינט שווער. וועלכער מאַרשרוט איז אויסדערוויילט, עס איז נייטיק צו פאַרריכטן די גפּס אויף די מאַשין מיט אַ באָמבע, און צו עלימינירן דעם פאַרזע. מיר גיין צו די באַר און פּרובירן צו איבערצייגן די טענצער צו דיסטראַקט בייקער. עס בלייבט צו פאַרריכטן די ביקאַן. דעמאָלט מיר רעדן מיט די וועג טוערס און די באַרשענקער, און ווען ער וועט גיין פֿאַר אַ נייַ פלאַש פון שנאַפּס, ברעכן די שלאָס פון די לינקס-האַנט טיר זייַל. מיר גיין אויס אין די הויף און געשווינד לויפן צו די לינקס, ווו מיר זענען געווען ווארטן ווייַטער טיר. איצט איר דאַרפֿן צו זייַן זייער אָפּגעהיט, ווייַל מיר גאַט צו די פּאָרט געגנט, וואָס איז פול פון פּאָליצייַ. איר קענען ניט אַנטלויפן, אַזוי ווי ניט צו צוציען ופמערקזאַמקייַט.

Carefully וויידינג אין די לינקס בנין און כיידינג הינטער אַ זייַל, אַוווידינג די סוואַט און געפינען די טרעפּ לידינג אַראָפּ. אונדזער וועג פאָרויס און ניט אין אַ ייַלן צו באַקומען אַרויס - ערשטער זאָל ונטערזוכן די סיטואַציע. דזשענטלי מאַך אַרום צו די טרעפּ לידינג ויבן, אַוווידינג די גאַרדז. פאָרויס פון אונדז אַ קעסטל פון וניפאָרמס. איצט מיר צוריקקומען צוריק צו דער לוקע און אָפּגאַנג דערגרייכן די עקסטרעם פּראָדוקציע. מיר באַקומען אויס און גיין ויבן צו די שיף. געדענקען אַז צו קומען נאָענט צו די שוץ, און אַפֿילו מער אַזוי צו באָריס, איר קענען ניט. נאָך אַלע, אויב איר וויסן, און דער מיסיע וועט זייַן ניט אַנדערש.

מיר גיין צו די בריק און באַהאַלטן אין די אויבערשטער רעכט ווינקל, ווארטן פֿאַר די ספּעציעל פאָרסעס באַפאַלן אויף דער שיף. באַלד וועט קומען דאָ מיט באָריס אַקאַמפּלאַס. מיר טאָן ניט דאַרפֿן צו טאָן עפּעס ביז די קאָרבן איז שאָס און געהרגעט זייַן באַדיגאַרד. איצט איר קענען סניק אַרויף אויף טאַרגאַץ און דערשטיקן איר. גענומען די ווייַט קאָנטראָל און אַרויסגאַנג פון דער כאַטע - ספּעציעל פאָרסעס קענען ניט מיר דרייען, וואָס זייער סימפּליפיעס די אַרבעט פון אומגעקערט צו די שפּיץ מדרגה. דעם אַרבעט איז געענדיקט.

מאָרד Fuchs ברידער

זיבעט מיסיע פון היטמאַן קאָנטראַקץ (די דורכפאָר זאָל זיין אויף) איז שווער גענוג. איידער איר אָנהייב איר דאַרפֿן צו באַקומען באַפרייַען פון אַלע וועפּאַנז און קלייַבן אַרויף די באַווייַזן פון זיצונג באַטייליקטער פון דעם מעס, וואָס ליגט אין פראָנט פון דיין פֿיס. מיר גיין צו די האָטעל, ווו מיר וועט טשעק די מעטאַל דיטעקטער. מיר גיין אין די פויע און אַרויף די טרעפּ, רעכט אין פראָנט פון אונדז וועלן זייַן אַ באַר. איצט איר דאַרפֿן צו נאָענט די פֿענצטער און גיין אַראָפּ ווידער. מיר קומען צו די טיר און לינקס, מאכן זיכער אַז איר זענט נישט לעבן די פּאָליצייַ ברעכן עפענען די שלאָס. מיר לויפן אין דער שפּריץ און מאכן זיכער אַז די פּאָליציאַנט שטייענדיק מיט זיין צוריק צו אונדז, מיר מאַכן אים אַ שאָס. איצט עס איז מעגלעך צו דערשטיקן איינער פון זיינע ברידער, Floating אין די בעקן. קלייַבן זיך די שליסל צו די לאַבאָראַטאָריע מיט די קאָרבן ס גוף, כיידינג די גוף אין דער פּאַרע צימער.

מיר צוריקקומען צו די פויע און געגאנגען צו די רגע שטאָק, ווו מיר געפֿינען ארבעטן מיט אַ וואַקוום קלינער. מיר גיין נאָך אים און נעמען אויס די שליסל פון די טיר ווען די קלינער וועט קומען אין די צימער. דעם שליסל אָפּענס קיין נומער אַז איז זייער נוצלעך צו אונדז. מיר זענען קוקן פֿאַר די נומער 202, און זינט ער איז פּראָטעקטעד דורך אַ העפטי גרויס מענטש, גיין צו די ווייַטער צימער, ווו עס איז בלויז איין גאַסט. מיר געגאנגען אויס אויף דער באַלקאָן און דורך אים מיר געפֿינען זיך אין די געבעטן נומער. דורך געטינג באַפרייַען פון די וועכטער און קלייַבן אַרויף די בריוו פון די טיש און סניק אין די שפּריץ עלימינירן די לעצטע פון די ברידער. מיר זענען גענומען די טשעמאָדאַן בייַ די בעט, צוריק איבער דער באַלקאָן אין די שכייניש צימער.

איצט איר דאַרפֿן צו קריכן צו די דריט שטאָק. מאכן זיכער אַז קיין איינער איז קוקן בייַ אונדז, באַקומען אויס "עקסיט" אויף די טיר מיט די ינסקריפּשאַן. דורך די עפענען פֿענצטער פון אונדזער וועג צו די לאַבאָראַטאָריע און קלייַבן אַרויף אַ באָמבע אין אַ טשעמאָדאַן. גיין צוריק און באַקומען אַראָפּ צו די פויע, ווו מיר געבן דער אַדמיניסטראַטאָר שליסל צו די 202 רומז, אַנשטאָט מיר באַקומען אַ בריוו. צו גיין אויס און לויפן צו די שלאַבאַן. אַז ס אַלע היטמאַן קאָנטראַקץ (דורכפאָר - מישאַן 7) איז פאַרטיק. ווי אַ באָנוס, איר קענען באַקומען ספּאַס-12, וואָס ליגט אין אַ נירביי בלום קראָם.

די נוצן פון שטשור סם

אַכט מיסיע היטמאַן קאָנטראַקץ (די דורכפאָר ווארטן פֿאַר איר שפּעטער) איז גאַנץ פּשוט. מיר לויפן צו די לוקע, וואָס איז ליגן לעבן דער בראָקען רויט מאַשין. מיר גיין אַראָפּ און קלייַבן אַרויף די פּעקל פון שטשור סם. מיר קריכן צוריק און נאָכגיין די בנין פאַרקערט דער פּאַרק. מיר קריכן צו די שפּיץ שטאָק און ברעכן עפענען די שלאָס. קומט דער וווינונג, מיר טוישן אין מונדיר גערטנער און וואַרפן אַוועק אַלע Firearms. דעמאָלט מיר גיין צוריק צו דער פּאַרק ווו גיין Mafia באָססעס. נאָך די זוכן מיר קומען צו דער גאַזעבאָ און גיסן סם אין די טיי, מאכן זיכער קיין איינער איז געווען וואַטשינג אונדז. מיר קענען נאָר באַקומען אויס פון דער פּאַרק און צוריק צו דער טונעל.

וואַלד מעדיקער

די מיסיע פון די נייַנט אין די שפּיל היטמאַן קאָנטראַקץ, די דורכפאָר פון וואָס וועט ביטע פאַנס פון די באַרג פון קאָרפּסיז, רובֿ שפּאַס. טראָץ אַ פּלאַץ פון קילז, איר קענען נאָך באַקומען אַ הויך ראַנגקינג. מיר לויפן צו דער רעסטאָראַן דורך קליימינג איבער דער באַלקאָן, ברעכן עפענען די שלאָס אויף די טיר און מאַכן אונדזער וועג ין. גענומען די קאָנטראָללער זיך און די באָמבע דעקל זיכער און צוריקקומען צוריק. איצט מיר דאַרפֿן צו באַקומען אין די הויף, וואָס איז ליגן פאַרקערט דער רעסטאָראַן. עס מיר זענען ווארטן שוואַרץ לימאַזין. ער האט געווארט ביז די שאָפער גייט צו קאַקן, מאכן אים אַ שאָס, קלייַבן זיך קליידער און באַהאַלטן דעם גוף אין די קלאָוסאַסט טיר. איצט עס איז מעגלעך מאַשין באָמבע. דעמאָלט איר דאַרפֿן צו קומען צוריק פֿאַר דיין קליידער. מיר קוקן אין די מאַפּע. ווען די באָמבע איז ין דער דערגרייכן פון די צוויי לעאַדערס, און בלאָוינג אַוועק די מאַפּע.

דעמאָלט מיר גיין אין די זיכער צימער און נעמען די קיטל, קעריינג אַ סנייפּער ביקס. מיר אַרויסגאַנג די צימער און גיין גלייַך צו די ליפט, אָבער ער האט נישט זיצן אַראָפּ און גיין דורך די טיר. דערגייונג זיך אין אַ צימער מיט אַ מיינונג פון די פויע און די ברעג פון פּלאַץ מיט די רוען וויקטימס, כיידינג פון די היטן פון די כינעזיש קערטאַנז. ווען ער בלעטער, מיר גיין אויס פון כיידינג און קומען צו די פּאַרענטשע. אין אָפּטיקס מיר דאַרפֿן צו זען די לעאַדערס פון די פֿיס און הענט. איין שאָס וועט זייַן גענוג, טראָץ דעם פאַקט אַז דאָס איז נישט די קאָפּ. אויב גליק קענען זיין אַוווידיד ביידע טאַרגאַץ מיט איין שאָס. נאָך די אַרבעט מיר גיין צוריק דער זעלביקער וועג איר געקומען.

טיי צערעמאָניע

דעם אַרבעט איז באַקאַנט צו פאַנס פון די שפּיל איז נאָך אויף דער ערשטער דעמאָ ווערסיע פון היטמאַן קאַנטראַקץ. די דורכפאָר איז יידעניקאַל, אָבער עס געמאכט אַ ביסל נייַ דעטאַילס. די הויפּט צושטאַנד פון הצלחה - דער גיך באַוועגונג אויף די אַרבעט ווייַל אַ ביסל מינוט שפּעטער פון די אָנהייב פון די מיסיע מבול די גאנצע דיסטריקט פּאָליצייַ, אַזוי מיר מוזן פּרובירן צו טאָן אַלץ זייער געשווינד. מיר וואַרפן אַוועק אַלע די וועפּאַנז און לויפן צו דער רעסטאָראַן. גיי אַראָפּ צו די קעלער, מיר ברעכן עפענען די שלאָס, גיין און טוישן קליידער אין די קליידער פּאָוואַרענקאָוו. זייער געשווינד נאַוויגירן צו די פּלאַץ ווו איינער פון די ניגאָושיייטערז, "סוף דראַגאָן" סעלאַברייטינג קליין דאַרפֿן. סניק אַרויף און סופפאָקאַטע די קאָרבן, און דעמאָלט קלייַבן זיך די קאַמייע, טוישן זיך זיינע קליידער און דאַמפּס דעם גוף אין די לוקע.

מיר פאָרזעצן צו באַטראַכטן די דורכפאָר פון היטמאַן קאַנטראַקץ. שטיל קיללער מוזן אַלע זייַן געטאן געשווינד, אַנדערש די מיסיע וועט פאַרלאָזן. מיר גיין צוריק צו דער רעסטאָראַן. בעט פֿאַר די שליסל פון די באַרשענקער, לויפן צוריק צו דער מעס אין די לוקע און טוישן אין פּאָוואַרענקאָוו. אין די קאָרטיאַרד פון דער רעסטאָראַן מיר גיין אַראָפּ אין די לאָך און קלייַבן אַרויף אַ באַנדע פון שטשור סם. איצט איר דאַרפֿן צו גיין אַראָפּ צו די קעלער און קערן אַוועק די גאַז. כיידינג אין די ווייַטער צימער, ווארטן פֿאַר די שעף צו קומען צו קאָנטראָלירן וואָס איז געגאנגען אויף. מיר טאָן אים אַ שאָס און קלייַבן זיך די שליסל צו דער קיך. קומען אויף עס, און ווען די באַרשענקער דיסטראַקטאַד צו רעדן מיט די פּאָליצייַ, גיסן סם אין זיין טיי. נעמען די טאַץ מיט אַ פּויזאַנד טרינקען, און גיין אַרויף צו די רגע שטאָק דורך לייטער. מיר רעזערוו די טיי ווייַטער צו די קאָרבן און לייגט אַ כיין "רויט שלאנג" אויף די טיש. עס בלייבט נאָר צו באַקומען אויס דורך די קלאָזעט פֿענצטער און אַראָפּ די פייַער אַנטלויפן צו די אַרויסגאַנג.

די מאָרד פון די קאָפּ פון די טרייאַד

דורכפאָר פון היטמאַן קאָנטראַקץ (עלפט מיסיע, אין באַזונדער) איז לעגאַמרע יידעניקאַל צו די פילע דזשאָבס אין דער ערשטער טייל פון די שפּיל. מיר אריין דער רעסטאָראַן און רעדן צו די באַרשענקער ווען ער איז ניטאָ, נעמען די פאַרבעטונג פון די באַר און גיין צו די הייַזל. מיר רעדן מיט מאי לינג, טאָן איר אַ שאָס און קלייַבן אַרויף די קאָמבינאַציע. מיר געפינען די סנייפּער ביקס אין די קעלער, אָבער צו באַקומען עס איר קענען נאָר אנגעטאן אין אַ קיטל, "רויט דראַגאָן." נאָר סניקט די ביקס אין דעם גאָרטן מיט אַ גאַזעבאָ און קלייַבן אַ באַקוועם אָרט פון וואָס צו זען די באַלקאָן. דרייען נייטיק ווען די וועכטער אָפּענעד די טיר, און אויב איר זענט זייער מאַזלדיק, איר קענען אַראָפּנעמען האָנג מיט אַ איין שאָס. מיט אַ זיכער סיטואַציע איז פיל מער שווער, ווייַל זייַן אָרט איז קעסיידער טשאַנגינג, ווי באַלד ווי איר ריסטאַרט די מיסיע. לערנען וועגן זיי קענען נאָר זיין אַ אַרעסטאַנט אין די קעלער פון די אמעריקאנער.

דער אָפּמאַך פֿאַר די ינספּעקטאָר פאָורניער

אַז קומט צו אַ סוף היטמאַן קאָנטראַקץ - פּאַסינג. מיסיע 12 וועט ייַנטונקען אונדז אין דער 47 טה יאָר, ווו מיר זענען געווען אין אַ געדיכט רינג פון פּאָליצייַ. צו באַקומען אויס, איר דאַרפֿן צו לויפן אויס אין די כאָלוויי און דרייַ רעכט. מיר לויפן צו די ערשטער טיר. דזשאַמפּינג אַנטו דער באַלקאָן, שפּרינגען אַנטו די דאַך. איצט לויפן צו די עקסטרעם לינקס פון דער באַלקאָן, מיר שפּרינגען אויף אים און אַרייַן די צימער. עפן די טיר, Carefully סניק צו די קאָמוטאַטאָר. דורכשניט אַראָפּ די ליכט, מיר מאַכן אונדזער וועג אַרויף די טרעפּ. מיר באַקומען אַראָפּ צו דער ערשטער שטאָק און געשווינד לויפן דורך די ווינקל, די פּאָליצייַ וועט זיין דאָרט צו מאַכן אַ ינדזשעקשאַן און קלייַבן זיך זיינע קליידער. ברעכן עפענען די שלאָס אויף די טיר און קלייַבן אַרויף די שפּריץ פון די שטאָק אין די צימער. איצט איר דאַרפֿן צו גיין אויס אין די קאָרידאָר און אַרויף די טרעפּ צו באַקומען צו די גאַס.

מיר ווענדן אין די לינקס שטעג, ווו מיר וועלן זען די פייערמאַן. מאכן אים אַ ינדזשעקשאַן, שטעלן אויף זיין קליידער און קלייַבן זיך די שליסלען צו די אַמבולאַנס. מיר לויפן צו די קאָרבן און דיסטראַקט צוויי פּאָליציאַנט. איצט איר דאַרפֿן צו זיין רעכט הינטער די ציל און שלאַנג פורנער מיט אַ סטרייקער. שטיל לאָזן די פאַרברעכן סצענע און לויפן צו די אַמבולאַנס. דאָס איז די דורכפאָר פון די שפּיל היטמאַן קאָנטראַקץ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.