ספּאָרט און Fitnessגאָלף

די גרונט כּללים פון גאָלף

גאָלף - אַ יקסייטינג שפּיל אין וואָס לעצטנס גענומען די סטראַטידזשיק טראכטן, היסכייַוועס און שווער אַרבעט, קאַמביינד מיט טאָלעראַנץ און דימענשאַנז. אין גאָלף אַנאַקסעפּטאַבאַל יאָגעניש און גאַדלעס. עס איז דעריבער געהאלטן אַז דעם שפּיל איז ניט פּאַסיק פֿאַר די מאסע. אין ערשטער בליק עס מיינט אַז עס איז גאָרנישט שווער אין גאָלף. אין פאַקט, וועגן די כּללים פון דעם שפּיל זענען געשריבן גאנצע ביכער. מיר וועט קוקן אין די כּללים פון גאָלף בעקיצער. זייער שכל אַלאַוז, לפּחות ניט צו פאַרשאַפן צעמישונג צווישן די פאַכמאַן תקליטור.

היסטארישע הינטערגרונט

עס איז געגלויבט אַז גאָלף ערידזשאַנייטאַד אין סקאָטלאַנד, און איז געווען ינווענטיד דורך רועי. אין סדר נישט צו באַקומען באָרד מיט גרייזינג פיך, זיי זענען ניצן סטייווז געטריבן שעפּס באַללס אין מויז האָלעס. איבער צייַט, עטלעכע פון די פּאַסטוכער האָבן ווערן גרויס לאַנדאָונערז, און די שפּיל האט שוין גאַינעד אַ אַנדערש טייַטש. גאָלף האט ווערן אַ פאַרלאָזלעך דעקן פֿאַר געשעפט שמועסן, ווייַל די פּלאַץ איז געווען דער קלענסטער ריזיקירן פון ווייל אָוווערכערד. עס איז אנגענומען אַז דער געבורט פון די שפּיל occurred אין די קסיוו יאָרהונדערט, אָבער אין זייַן פאָרשטעלן פאָרעם עס איז דעמאלסט בלויז אין די קסיוו יאָרהונדערט, אין דער זעלביקער סקאָטלאַנד. אַרום דער זעלביקער צייַט עס זענען געווען כּללים פון גאָלף.

טערמינאָלאָגיע

איידער איר באַטראַכטן די כּללים פון גאָלף, לאָזן ס האַנדלען מיט די גרונט טערמינאָלאָגיע פון די שפּיל. די געגנט פון וואָס די שפּיל הייבט, איז גערופֿן "טי". דער זעלביקער וואָרט איז האָט גערופֿן דעם וויגעלע אונטער די פּילקע, שייפּט ווי אַ שרויף. דער הויפּט טייל פון די פעלד פאַרנומען דורך דער זאָנע גערופֿן "מאַזלדיק". עס איז אַ לעפיערעך פלאַך געגנט מיט גראָז פון מיטל הייך. "פּאַטינג גרין" (אָדער נאָר "גרין") - די לאָואַסט חלק פון גראָז אויף וואָס די לאָך. צווישן די "טי" און "גרין", אַחוץ פֿאַר "מאַזלדיק", עס איז שטענדיק אַ זאָנע אונטער דעם נאָמען "ראַף". עס וואקסט הויך גראָז און שראַבז, עס זענען אנדערע מניעות. פֿון דעם זאָנע די פּילקע איז פיל מער שווער צו שלאָגן ווי די אנדערע. חוץ גראָז און הויך וועדזשאַטיישאַן, גאָלף קאָרס זאל אַרייַננעמען וואַסער, זאַמד און אנדערע מניעות.

אין גאָלף, עס זענען פאַרשידענע סטראָקעס וואָס אַנדערש זייַן פון יעדער אנדערער אין שטאַרקייַט און ריכטונג פון די דרייַ. די מערסט פּראָסט זעץ גערופֿן "פאָר". עס איז געטראגן אויס בייַ די זייער אָנהייב פון די שפּיל צו שיקן די פּילקע ווי ווייַט ווי מעגלעך פון די "טי". "פּאַטי" גערופֿן גרינג ראָולינג שלאָגן אַז זענען טאן אויף די "גרין", יימינג צו וואַרפן אַ פּילקע אין די לאָך. "מאַך" - מאַך די שטעקן אין די אויפֿפֿירונג פון אַ פּראַל. "פּאַרע" - די נומער פון סטראָקעס אַז די שפּילער זאָל זיין גענוג פֿאַר דורכפאָר האָלעס. און ענדלעך, די שפּילער 'ס אַסיסטאַנט אַז קאַריז ינוואַנטאָרי, און קענען העלפן מיט עצה, גערופֿן קאַדדיעס. פון קורס, עס ס ניט אַלע די ווערטער אַז ביסט געניצט אין דעם שפּיל, אָבער צו בעל די כּללים פון גאָלף פֿאַר ביגינערז, זיי זענען גענוג.

ווי איז דער שפּיל?

גאָלף איז ווי פּשוט ווי עס איז קאָמפּליצירט. די הויפּט אַרבעט פון די שפּיל - ווי געשווינד ווי מעגלעך (פֿאַר ווייניקער סטראָקעס) צו כעזשבן די פּילקע אין די לאָך. קייַלעכיק באשטייט פון 18 וועלז. די שפּיל קענען זיין צוויי מינים פון גלייַכן און אין די קאָסט פון אַטאַקס. אין דער ערשטער פאַל קאַלקיאַלייטיד ווי פילע האָלעס די שפּילער איז געווען Faster ווי די קעגנער. די רגע איז געהאלטן די גאַנץ נומער פון סטראָקעס אויסגעגעבן אויף די דורכפאָר פון אַלע וועלז.

די הויפּט פּרינסאַפּאַלז פון גאָלף:

  1. "שפּיל אויף די פעלד ווי עס איז."
  2. "שפּיל די פּילקע ווי עס ליגט."
  3. "אויב איר קענען נישט ליסטעד אויבן, אַקט דזשאַסטלי."

עטיקעט

צו עטיקעט זענען כּללים פון העפלעכקייַט און סדר אויף די פעלד פון שפּילן, ווי געזונט ווי דייַגע וועגן די פעלד. זיי זענען נישט גאַווערנד דורך די באַאַמטער כּללים, אָבער זענען געהאלטן גלייַך וויכטיק. באַטראַכטן די הויפּט אָנעס.

  • האַלטן אַרויף. דעם טוט נישט מיינען אַז עס איז נייטיק צו טאַרעראַם, צו לויפן נאָך די פּילקע און כייסטאַלי קלאַפּן אויף אים אָן גענומען ציל. נאָר נישט צו לאַנג דאַרפֿן צו זיין קאָנפיגורעד פֿאַר קלאַפּ. אבער וואָס איז דארף איז צו זען צו עס אַז ווען עס איז דיין ווענדן צו שלאָגן, איר ווע שוין אַרום די פּילקע. אין דעם פאַל, די תקליטור שעפע פון צייַט צו רעדן. אָבער, צו זאָגן ווען די אנדערע שפּילער האט נישט אנגענומען. די שפּיל מוזן גיין אַזוי אַז צווישן דיין גרופּע און די גרופּע וואָס גייט אין פראָנט פון איר, עס איז געווען וועגן העלפט פון די וועלז.
  • וואַרטן אייער קער. איר זאָל שטענדיק וויסן ווען עס ס 'צייַט פֿאַר דיין קלאַפּ. דער ערשטער מיט די "טי" יוזשאַוואַלי שלאָגן די איינער וואס געשווינד דורכגעגאנגען אַלע די פרייַערדיק לאָך. עס קענען זיין אינסטאַלירן ין אָדער אויף די סדר פון די גרופּע, אָדער דורך העסקעם, "רעדי גאָלף." זייַן עסאַנס ליגט אין דעם פאַקט אַז אויב אַ שפּילער איז גרייט - עס ביץ. ווען אַלע די באַללס שלאָגן די "גרין", מיר זאָל ניט פאַרגעסן וועגן די פאָן. פאָן פון גלאז פּולז די שפּילער וועמענס פּילקע איז קלאָוסאַסט צו די לאָך. אויב ניט אַלע תקליטור זען די גרופּע געזונט, די שפּילער אויבן "דינען" איר - זעט צו עס אַז די פאָן האט שוין גענומען אויס ווי עס אַפּראָוטשיז די לבנה ראָולינג פּילקע. די שפּילער וואס סקאָרד דער ערשטער פּילקע אין די לאָך, יוזשאַוואַלי פאָן קערט צו די אָרט נאָך די באַנדע עס פּאַסיז.
  • שרייַען "פאָרע!" ווען די פּילקע פליעס אין די מענטש. תקליטור אָפֿט טאָן, ספּעציעל ווען אַ שטאַרק פּראַל מיט די "טי". אַמאָל איר פאַרשטיין אַז עס איז אַפֿילו די מינדסטע ריזיקירן צו באַשעדיקן אן אנדער שפּילער, שרייַען הילכיק! איר זאָל ניט זיין פאַרשעמט פון דעם. פיל ערגער וואָלט זיין אויב די פּילקע האט פאַלן אין ליבע מיט עמעצער.
  • מייַכל מיט זאָרגן פעלד. צו די פעלד פֿאַר די שפּיל פון גאָלף איז געווען אין גוט צושטאַנד, אַ פּלאַץ פון מענטשן ארבעטן אויף עס. דעריבער, דער תקליטור באַשלאָסן צו נעמען זאָרגן פון עס. אויב איר זענט טראַוואַלינג אין אַ ונפאַמיליאַר פעלד אויף אַ גאָלף וואָגן, געפינען אויס צי עס איז מעגלעך צו פאָר דורך די גראָז. אויב נישט, די גאָלף וואָגן וואָלט האָבן צו האַלטן אויף שפּור. וועלכער עס איז געווען, צו גיין וועגן "פּאַטינג גרין" איז נישט אנגענומען.

אויב איר אָפּשפּרונג דיסלאָדגעד אַ שטיק פון גראָז דעקן ( "דיוואָט"), אָדער די דאַרפֿן צו לייגן עס אין פּלאַץ און דריקן אַראָפּ פוס, אָדער פאַלן שלאָפנדיק אין די נישע ארויס אַ ספּעציעל געמיש פון זאַמד און זאמען. עס יוזשאַוואַלי קענען זיין געפֿונען אויף אַ גאָלף וואָגן אָדער פרעגן פֿאַר קאַדדיעס. ווען איר שלאָגן די "פּאַטינג גרין" גראָז איז אָפֿט לינקס דענץ. זייער ספּעציעל פאַרריכטן פּלאַגז. נאָך פּראַל מיט די זאַמד עס זאָל פלאַטטען ספּעציעל גראַבליע.

  • דו זאלסט נישט שטיין "אין האַנט". גאָלף - פּונקט ווי טראַוומאַטיש ספּאָרט, ווי עס איז עלעגאַנט. אַזוי טאָן ניט זיין אויך נאָענט צו די שפּילער אין אָפּצאָל פון די שלאָגן. אַלע די מער אַזוי איר קענען האַלטן אים. ידעאַל שטעלע - הינטער און אַ ביסל צו די זייַט. קיינמאָל שטיין אויף די "פּאַטטאַ" שורה.

אָנהייב פון די שפּיל

עס ס צייַט צו באַטראַכטן גלייַך די כּללים פון גאָלף. איידער די אָנהייב פון די קייַלעכיק איר דאַרפֿן צו:

  1. לייענען די היגע כּללים אַז איר וועט ווערן געגעבן אויף די קאָראַספּאַנדינג קאָרט.
  2. שטעלן די פּילקע אויף זייַן פירמע. פילע גאָלפערס שפּילן די זעלבע באַללס. אויב בעשאַס די שפּיל איר קענען ניט ידענטיפיצירן דיין פּילקע, עס ריוואָוקט.
  3. רעכענען דיין קלאַבז. האָבן מער ווי 14 קלאַבז קענען ניט.

בעת די שפּיל, איר קענען פרעגן פֿאַר עצה נאָר פֿון זייַן שוטעף אָדער קאַדי. געבן עצה נאָר שוטעף. טראַינינג סטרייקס זענען פּראָוכיבאַטאַד בעשאַס די שפּיל.

שלאָגן מיט "איר"

צו שטעלן די פּילקע צו אַרייַן עס אין די שפּיל איר דאַרפֿן צווישן די מאַרקערס. דערלויבט צו שטעלן הינטער די פּילקע מאַרקער (דיסטאַנסע זאָל ניט יקסיד צוויי פּוטטערס) און אַ פראָנט - פּראָוכיבאַטאַד. אין גלייַכן שפּילן זעץ אַרויס די ספּעסיפיעד געגנט וועט ניט פירן צו אַ שטראָף, אָבער די קעגנער האט די רעכט צו פרעגן צו יבעררייַסן אים. אין די שפּיל צו חשבון פֿאַר די הילעל אונטער צו אַ שטראַף אין די פאָרעם פון צוויי סטראָקעס.

פּילקע שפּיל

כּללים פון גאָלף שטאַט אַז דאַרפֿן צו שלאָגן די פּילקע מיט די שטעלע אין וואָס ער איז געווען סטייינג. דו זאלסט נישט באַוועגן די פּילקע און ברעכן די אויסזען פון וועדזשאַטיישאַן אין סדר צו פֿאַרבעסערן זייער סיטואַציע. פאַרבינדן געוויקסן קענען נאָר זיין אין דעם פּראָצעס פון באַשלוס-זייַל צו שלאָגן גלייַך בייַ פּראַל.

אויב די פּילקע איז אין די "כאַפּער" (געגנט מיט זאַמד) אָדער שלאָגן די וואַסער שלאַבאַן צו פאַרבינדן די ייבערפלאַך פון די יסודות איז בלויז ערלויבט ווען דרייווינג די פּילקע און שפּילקע פֿאַר דעם צוועק. אויב איר 'ווע פּלייַעד אנדערע מענטשן ס פּילקע, אין גלייַכן שפּילן, דאָס וועט מיינען לוזינג די לאָך, אָבער אין די שפּיל אין די קאָסט פון - אַ שטראַף אין די פאָרעם פון צוויי סטראָקעס.

צו "פּאַטינג -גרינע"

אויב די שורה "פּאַטטאַ" עס זענען טראַסעס פון אַלט וועלז אָדער באַללס, זיי קענען זיין קערעקטאַד. אנדערע ינדזשעריז, כולל מאַרקס פון שיכלעך, קענען ניט זיין גערירט. גאָלף פּילקע אויף דעם פּלאַץ, איר קענען קלייַבן זיך און ריין אַרויף, מיט די פּראַווייזאָו אַז עס וועט זיין אומגעקערט צו דער זעלביקער אָרט. קאָנטראָליר די ייבערפלאַך פון די "גרינז" צו פאַרבינדן די פּילקע אָדער סקאַטינג איז פּראָוכיבאַטאַד. אויב די פּילקע בייַ פּראַל היץ די Flagpole, עס מיטל לוזינג די לאָך אין גלייַכן שפּילן און אַ שטראָף אין די פאָרעם פון צוויי סטראָקעס אין די שפּיל צו כעזשבן.

פּילקע באוועגט

אויב די גאָלף פּילקע האט שוין באווויגן דורך איר, דיין שוטעף אָדער אַסיסטאַנט, אין קיין שטייגער ניט צוגעשטעלט פֿאַר אין די כּללים, עס איז נייטיק צו צוריקקומען עס צו זייַן אָריגינעל אָרט און לייגן 1 free-בריק. דער זעלביקער זאָל זיין געטאן אויב די פּילקע האט געביטן די סיטואַציע אין דער גרייט צו שלאָגן. אויב די פּילקע איז באווויגן דורך אן אנדער פּילקע אָדער אַ קעגנער, נאָר צוריקקומען עס צוריק אין פּלאַץ.

די פּילקע געביטן ריכטונג אין באַוועגונג

אויב בשעת מאָווינג די פּילקע האַלטן, אָדער טוישן די טרייַעקטאָריע פון דיין פּערזענלעך שולד אָדער די שולד פון דיין שוטעף אָדער אַסיסטאַנט, איר פאַרלירן די לאָך אין גלייַכן שפּילן און באַקומען צוויי שטראָף סטראָקעס אין די שפּיל צו כעזשבן. אין די רגע פאַל, די פּילקע ביץ פון דער אָרט ווו ער איז געווען.

אויב די פּילקע האט געביטן דעם טרייַעקטאָריע, אָדער סטאַפּט דורך די שולד פון אַנאָטערייזד מענטשן, איר קענען פאָרזעצן צו שפּילן זיי אָן קיין סאַנגשאַנז פון דער אָרט ווו ער איז געווען. אבער עס זענען עטלעכע אויסנעמען. ערשטער, אין גלייַכן שפּילן איר זענען ערלויבט צו איבערחזרן די שיסער פון די פֿריִערדיקע שטעלע, אויב אַ טוישן אין ריכטונג פון די פּילקע איז שולדיק קאָנקורענט אָדער זייַן אַסיסטאַנט. צווייטנס, די שפּיל אויף חשבון פון סטרייקס, אויב די פּילקע געביטן ריכטונג צו "פּאַטינג גרין", איר זענען געבונדן צו איבערחזרן עס.

אויב איר שלאָגן די פּילקע קאַליידיד מיט אן אנדער פּילקע, וואָס איז געווען אין אַ שטאַט פון מנוחה, איר קענען פאָרזעצן די שפּיל אָן סאַנגשאַנז. אָבער, אין די שפּיל צו כעזשבן אויב ביידע צילן זענען געווען אין די "פּאַטינג גרין" פֿאַר די צונויפשטויס וועט זיין פינעד אין די פאָרעם פון צוויי סטראָקעס.

ליפטינג און וואַרפן די פּילקע

אויב די פּילקע איז מחיה צו זיין געגרינדעט אין זייַן אָרט, זייַן שטעלע איז required צו פאַרריכטן די מאַרקער. אויב די פּילקע איז שלאָגן אין די פאַרריכטן געגנט, Random וואַסער אָדער דרעגז פון די לאָך געמאכט דורך אַנימאַלס (למשל, ראַבאַץ), איז ערלויבט צו וואַרפן עס אין די פעלד, אין אַ דיסטאַנסע ניט גרעסער ווי די לענג פון איין שטעקן פון די פּראַקסאַמאַל פּאָטער פונט. וואַרפן די פּילקע צו די לאָך איז פּראָוכיבאַטאַד.

אויב די לאַגע פון די פּילקע זאל ווערסאַן שפּילן קיין פון די players, די פּילקע איז ערלויבט צו כאַפּן. און וויצע ווערסאַ - אויב איר אַרייַנמישנ זיך מיט אַ פּילקע, איר קענען בעטן אַז עס האט.

מניעות און ינטערפערענסע-פּאָטער

אין די אָנהייב פון די שפּיל עס איז נייטיק צו ספּעציפיצירן דעם אָרט אויף די היגע כּללים פון פאַרפעסטיקט מניעות (ראָודז, טריילז, אאז"ו ו). ווען דעם באַוועגלעך באַריערז (ראַקעס, קאַנס און אַזוי אויף. ד) קענען זיין שיפטעד אין קיין טייל פון די פעלד. אויב, אַמאָל אין זיי, טוישן די טרייַעקטאָריע פון די פּילקע איז ערלויבט צו איבערחזרן די קלאַפּ.

אין די פאַל ווו אַ ימווואַבאַל פאַרשטעלונג ינטערפערעס מיט דיין סטאַנס אָדער מאַך, עס איז ערלויבט צו וואַרפן די פּילקע אויף די כּללים דערמאנט אויבן. אויב די שטערונג שטייענדיק אין דער זעץ שורה, עס איז ניט אַ יקער פֿאַר גרינג דיין שטעלע. אַ ויסנעם איז מעגלעך בלויז אויב ביידע די פּילקע און די פאַרשטעלונג זענען אויף די "פּאַטינג גרין"

וואַסער באַריערז

אויף די כעזשבן קאָרט זאָל אָנווייַזן די היגע רעגיאַליישאַנז וועגן וואַסער כאַזערדז. ראַפינירן מיט אים, צי די שכייניש רעזערוווואַרז (אויב קיין) וואַסער שלאַבאַן, אָדער זיי זענען קלאַססיפיעד ווי אַ זייַט שלאַבאַן.

אין דער ערשטער פאַל פּילקע קאַט אין וואַסער, עס איז פּלייַעד פֿון די שטעלע אין וואָס עס פינדס זיך, אָדער מיט אַ שטראָף בריק אין איין פון צוויי עמבאָדימענץ:

  1. די פּילקע איז טראָון צו דער ערד הינטער די וואַסער ריזיקירן. אין דעם פאַל, עס זאָל זיין אויף די שורה צווישן די לאָך און דער אָרט אין וועלכע אַראָפאַקן.
  2. די פּילקע ביץ די שטעלע פון וואָס ער איז געווען געשיקט אין די וואַסער.

אויב די סטאַוו איז געהאלטן אַ זייַט שלאַבאַן, דעמאָלט אין דערצו צו די יגזיסטינג כּללים מיט אַ איין מאַך שטראָף עס קענען וואַרפן אין אַ דיסטאַנסע פון ניט מער ווי 2 קלאַבז פון דער אָרט ווו עס קראָסט די וואַסער ריזיקירן. דעם קענען ווערן געטאן אָדער אויף די פראָנט שלאַבאַן אָדער הינטער עס. אין די רגע פאַל, די דיסטאַנסע איז געהאלטן פון די פונט עקוויוואַלענט צו אַ פונט פון ינטערסעקשאַן מיט רעספּעקט צו די וועלז.

די פּילקע איז געווען אויס פון גווול אָדער איז פאַרפאַלן

אין די סקאָרקאַרד, צווישן אנדערע זאכן, מוזן זיין ספּעסיפיעד אַרויס די גאָלף קורס. אויב די פּילקע איז נאַקט אויס פון די פעלד אָדער גרענעץ וואַסער ריזיקירן, די באַזיצער געץ 1 שטראָף בריק און היץ אַ נייַ פּילקע פֿון דער זעלביקער אָרט. געהאלטן פאַרפאַלן די פּילקע, וואָס איז ניט געפֿונען ין 5 מינוט. אויב די שפּילער אַרום ווייסט ווו צו קוקן פֿאַר די פּילקע, אָבער טוט נישט וועלן צו האַלטן אַרויף די מאַנשאַפֿט, ער קענען נוצן דעם "דערווייַליק פּילקע". סטרייקינג אים, די שפּילער מוזן גיין אין זוכן פון די פאַרפאַלן פּילקע, בשעת די אנדערע וועלן אויך מאַכן זייער אַטאַקס.

פּילקע ונפּלייַאַבלע

אויב די פּילקע איז אויף דער ערד, אָבער איר זענט זיכער אַז עס קענען ניט שפּילן ווייַל פון אַ נעבעך סיטואַציע, דעמאָלט מיט אַ שטראָף פון איין מאַך איז ערלויבט:

  1. וואַרפן די פּילקע אין אַ דיסטאַנסע ניט יקסידינג די לענג פון די צוויי סטיקס, אין קיין ריכטונג אנדערע ווי די ריכטונג פון די וועלז.
  2. וואַרפן די פּילקע קיין דיסטאַנסע אין דער ריכטונג פאַרקערט צו די לאָך, אויף די צושטאַנד אַז די פּילקע וועט זייַן אין שורה מיט די לאָך און שטעלן די ניט אַנדערש שלאָגן.
  3. קלאַפּן די פּילקע.

ווערן באַקאַנט מיט די גרונט כּללים, לאָזן אונדז באַטראַכטן עטלעכע פון די אַטראַביוץ, אָן וואָס עס וואָלט האָבן שוין דערענדיקט דעם שפּיל. גאָלף - ניט נאָר אַ ספּאָרט, און די גאנצע קאַמף, אין וואָס עס זענען קיין טריפלעס.

קליידער און שיכלעך

רעכט אויסדערוויילט קליידער פֿאַר גאָלף ווייזט רעספּעקט פֿאַר דער מענטש וואס געבעטן איר צו די שפּיל, און די שפּיל זיך. אין דעם שפּיל, די רעפּריזענאַטיוו מינים איז ניט אָוווערקיל, און גוט מאַנירן. צו קוקן אַפּראָופּרייטלי צו די גאָלף קורס, באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו אַזאַ זאכן:

  1. העמד (ה-העמד) מיט קאָלנער - אַ מאַנדאַטאָרי אַטראַביוט.
  2. אַנשטאָט פון הויזן איר קענען טראָגן קורצע הייזלעך, אָבער זיי מוזן דערגרייכן לפּחות צו די קני.
  3. קליידער פון דענים איז נישט ערלויבט!
  4. אויף הויזן אָדער קורצע הייזלעך מוזן דאַווקע זיין אונטער די גאַרטל וועבינג.
  5. די מערסט פּאַסיק גאַרטל - לעדער.
  6. גאָלף קליידער קענען זיין בונט, אָבער זאָל ניט זיין געניצט אין דער זעלביקער צייַט אַ פּלאַץ פון בלומען. גוט קוקט, ווען איינער העל קאָליר קאַמביינד מיט נייטראַל. פּאַטערנד און סעליאַלער יסודות זאָל זיין ניט מער ווי איינער.
  7. גאָלף שיכלעך זענען אויך אַנדערש פון אַ פּשוט ספּאָרט שיכלעך. ביז אַהער, זי איז געווען מיט מעטאַל ספּייקס. איצט זיי זענען ריפּלייסט מיט ווייך ספּייקס אָדער נאָר אַ באַזונדער מוסטער פון די פּיאַטע. אין פאַל איר זענען געגאנגען צו בלייַבן אין דעם קלוב הויז פֿאַר לאָנטש, עס איז ווערט צו נעמען אַ פּאָר פון פּשוט ספּאָרט שיכלעך. אויב איר טראָגן הויזן, די קאָליר פון די סאַקס זאָל זיין אין האַרמאָניע מיט זיי. און אויב קורצע הייזלעך - סאַקס זענען אויסגעקליבן אונטער די שיכלעך.
  8. די העאַדפּיעסע איז וואָרן בייַ די דיסקרעשאַן. די הויפּט זאַך איז צו גלייַכן דעם נוסח.
  9. אין קאַלט וועטער, ווייַטער טראָגן סוועטערז, וועסץ אָדער דזשאַקיץ קורס.

סטיקס און באַללס

ווי שוין דערמאנט, די כּללים פון גאָלף זענען ערלויבט צו ניצן קיין מער ווי 14 קלאַבז. אין דער זעלביקער צייַט, אויב איר האט אנגעהויבן דאס דעם שפּיל מיט ווייניקער, בעשאַס די שפּיל איר קענען פּלאָמבירן אַרויף דיין אַרסענאַל. "ווי פילע מאל איר קענען טוישן די שטעקן אין גאָלף?" - אַ אַקטואַל אַרויסגעבן צווישן די נוקאַמערז. נעמען אַ נייַ שטעקן קענען יעדער שלאָגן, די הויפּט זאַך אַז עס איז געווען טייל פון די 14. אן אנדער וויכטיק פונט: בשעת דער שפּיל קען ניט יבערבייַטן די טשאַראַקטעריסטיקס פון די אויסדערוויילט קלאַבז דורך זייער אַדזשאַסטמאַנט אָדער ווייטינג / רעליעף.

פֿאַר אַ אָנהייבער עס איז גענוג צו זייַן 3-4 סטיקס מיט פאַרשידענע קעראַקטעריסטיקס. נאָך פּלייינג אַ פּאָר פון גאַמעס מיט אַזוי פילע, איר קענען באַשליסן אויף זייער אייגן פּערזענלעך פּרעפֿערענצן און קויפן נאָך מיסאַלז. קויפן באַללס ווערט שייַכעס אין גייַסט ווי פיל איר זענט גרייט צו פאַרלירן זיי. די מער איר פאַרלירן צילן פּער שפּיל, די ווייניקער איר זאָל קלייַבן אַ מאָדעל. טאָמער דאָס איז אַלע וואָס איז דארף פֿאַר דעם קורס אין דער פרי סטאַגעס.

סאָף

גאָלף איז נישט אַ טייַער פאַרגעניגן. אבער איז דאָס דער הויפּט סיבה פֿאַר זיין בילאָנגינג צו עליט וועגן כאַנגינג אויס? לערנען מער ענג די גאסן פון גאָלף און זייַן עטיקעט, איר קענען פֿאַרשטיין אַז עס איז נישט וועגן געלט, אָבער וועגן נאַטור וואָס פֿאַר פילע אפילו אין טעאָריע איז ינגקאַמפּראַכענסאַבאַל און מינינגלאַס. גאָלף איז ימפּרעגנייטאַד מיט רעספּעקט ביידע צו פּאַרטנערס און רייוואַלז, און צו די פעלד און היסטאָריש פאַרגאַנגענהייט פון די שפּיל. אַלע דעם, צוזאמען מיט די שפּיל סטראַטעגיע, קריייץ אַ יינציק אַטמאָספער, וואָס פאלן אין ליבע מיט זיך לעסאָף און ירעוואַקאַבלי.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.