קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

שפּיל "גרויל מעשיות: די זעקסט סענס": דורכפאָר. "גרויל מעשיות: די זעקסט סענס": פֿעיִקייטן

הייַנט וועט זיין דערלאנגט די נייַ דורכפאָר - "גרויל מעשיות: די זעקסט סענס." דאס שפּיל איז אַ זוכן. מיר וועט האָבן צו ברעכן דיין קאָפּ איבער עטלעכע פּאַזאַלז. פון קורס, אין דעם שפּיל האט זייַן אייגן טשאַראַקטעריסטיקס. וועגן זיי זאָל וויסן אויך. אַנדערש, די פּאַסינג שפּיל וועט אומקערן אין אַ פאַקטיש נייטמער. דורך דעם וועג, איינער פון די פֿעיִקייטן פון די געלערנט אידיש איז קיינמאָל געזאגט. עס טיילן מיט יעדער אנדערע די תקליטור וואס האָבן שוין פאַסעד מיט נישט די מערסט אָנגענעם געשעעניש. ווי צו פאָרן דעם שפּיל? וואָס זאָל צוקוקנ זיך צו?

געשיכטע

ערשטער, לאָזן ס פֿאַרשטיין וואָס מיר טאָן. נאָך אַלע, די געשיכטע plays אַ וויכטיק ראָלע. "6 געפיל" - אַ שפּיל אין וואָס איר וועט זיין דערציילט וועגן די מיידל-דאָשקאָלניצע גערופֿן שיז. זי האט סטאָלען אַ הונט. און פֿון אַז דער שפּיל הייבט.

עס וואָלט ויסקומען גאָרנישט ספּעציעל. אבער עס טורנס אויס אַז די שטאָט וויעלדינג באַנדע פון קידנאַפּערז הינט. זיי שטעלן אויף די נעבעך פּעץ אַ פאַרשיידנקייַט פון יקספּיריאַנסיז! שיז איז איצט געריכט צו צוריקקומען צו זייער באַליבט הונט, דער נאָר אמת פרייַנד פון קוטיאַווקאַ ניקקנאַמע. דעם איז באזירט אויף די דורכפאָר.

"גרויל מעשיות: די זעקסט סענס" איז ימפּרעגנייטאַד מיט הומאָר און שפּאַס. אין שיזאַ אומעטום מיט אים דאָרט סאַפּער רידל - אַ ונטערטעניק אַז וועט שטענדיק זיין אין דיין ינוואַנטאָרי. עס איז זייער נוצלעך. ראַטעווען די מיידל מער ווי אַמאָל. אזוי וואָס איר זאָל וויסן וועגן לערנען די שפּיל איידער געגאנגען דורך?

פֿעיִקייטן

לעמאָשל, וועגן זייַן פֿעיִקייטן. זיי זענען נישט אַזוי פיל. אָבער עס האט שוין געזאגט אַז אַ קייוויאַט קענען געבן אַ פּלאַץ פון פּראָבלעמס צו די תקליטור. פֿעיִקייטן - עס 'ס הומאָר און פּאַזאַלז אַז ביסט געפֿינט. מיר וועט האָבן צו Carefully לערנען די דייאַלאָגז מיט פאַרשידן אותיות צו געפֿינען אַ וועג אויס פון סיטואַטיאָנס.

אָפּשיידנדיק פֿעיִקייטן פון די שפּיל - אַ ביסל קאַסעס אין וועלכע אַ שפּילער קענען ... שטאַרבן! קוועסץ יוזשאַוואַלי סטראַיגהטפאָרוואַרד. און איר קענען נישט פאַרלירן אָדער שטאַרבן אין זיי. אָבער אין דער "גרויל מעשיות" ווי מעגלעך. און איינער פון די סיטואַטיאָנס איז גאַנץ פּראָבלעמאַטיש. אבער די רגע - 100% טויט, אויב ניט צו זיין קלוג און ינדזשאַנואַטי. צייט צו רעטעניש לייזונג וועט זיין זייער קליין. עס איז אַ פּראָבלעם וועגן די מיטל דורכפאָר. וועגן עס אַ ביסל שפּעטער.

באַזירט אויף די ביז אַהער דערמאנט ווייזט, מיר קענען פאַרענדיקן אַז די זייער נוצלעך פֿונקציע וועט ראַטעווען. אַ קליין שפּיץ: אַמאָל אין אַ לאַנדפילל, עס איז נייטיק צו נוצן עס. ניט דאַווקע, אָבער עס איז דיזייראַבאַל. נאָך אַלע, באַלד וועט האָבן צו סאָלווע די רעטעניש, וואָס קענען פירן צו די טויט פון די כאַראַקטער. איך טאָן ניט טאַקע ווילן צו אָנהייבן די גאנצע שפּיל פון די אָנהייב.

פֿאַרבונדענע גאַמעס

אין דעם מאָמענט, די קוועסץ זייער פיל. אבער בשעת פילע זענען אינטערעסירט אין, וואָס זענען די גאַמעס ווי "גרויל מעשיות: די זעקסט סענס." אין פאַקט, עס איז שווער צו ענטפֿערן. עס אַלע דעפּענדס אויף וואָס איז בייַ פלעקל.

אויב מיר יבערנעמען ענלעך פֿאַרלאַגן אָדער אַקסעסעריז קאַטעגאָריע "רוסיש קוועסץ", איר קענען באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו די ווייַטערדיק אָפּציעס:

  • סעריע פון גאַמעס, "פּעטקאַ";
  • "שטירליץ";
  • "ניט קינדער פייע מייַסע";
  • "יינגלעך טאָן ניט וויינען";
  • "מאַמאַ דו זאלסט נישט קרי";
  • "12 טשערז".

עס איז די גאַמעס קענען זיין אַטריביאַטאַד צו די זעלבע. אויך, פילע רעקאָמענדירן צו שפּילן קוועסץ מיט אָריגינעל הומאָר און שפּאַס פּאַזאַלז, אָבער טאָן ניט געהערן צו דער קאַטעגאָריע פון רוסישע אידיש. פרעמד קאַונערפּאַרץ, וואָס זענען אין מאָנען:

  • "דעפּאָנייאַ" (אַלע פּאַרץ).
  • "עדנאַ און האַרוויי: עסקאַפּע."
  • "עדנאַ & האַרוויי: האַרוויי ס ניו ייז".

א ריזיק פאָדערונג פֿאַר די גאַמעס. און איצט, ווען עטלעכע אַנאַלאָגועס האט שוין געווען סאַגדזשעסטיד, איר קענען גיין צוריק צו די דורכפאָר. עס ס ניט ווי שווער ווי עס מיינט.

שריט איינער - אַ פיש פֿאַר מיטריטש

טשעאַץ "גרויל מעשיות: די זעקסט סענס" הייבט זיך אן אין די קאָרטיאַרד, ווו שיז לעבן. די מיידל האט צו גיין צו די צוריק הויף פֿאַר דעם הונט טראַקס. די שפּילער וועלן זען די לוקע, וועגן וואָס זיי זענען דראַפּט. מיר גיין אַראָפּ און קוק אין די גרויס בילד: די רעכט ווינקל - די וואַלווז, אין די לינקס - סליפּינג שיקער פּלאַמער. און עס איז קיין הונט. אין דעם צענטער פון דעם עקראַן - טייטלי פֿאַרמאַכט טירן. וואָס צו טאָן?

מיר גיין צוריק צו די הויף. עס איז נייטיק צו עפענען די ינוואַנטאָרי און סאַפּער רידל אין די זאַמדקאַסטן. שיז גראָבן עמער. ווייַטער איר דאַרפֿן צו גיין צו די רעכט זייַט פון דעם עקראַן. עס וועט זיין געזען ווי אַ חבר יינגל פּלייינג מיט אַ בומעראַנג. און צו די לינקס פון אַ מענטש - אַ פיש. עס וועט האָבן צו באַקומען עס!

ווי פּונקט? "6 געפיל" Offers אַ ביסל פון שפּאַס (ווייַל שיז - קליין כוליגאַן). עס איז נייטיק צו גלייַך סונבעאַמס אין די חבר 'ס אויגן. צו טאָן דאָס, ערשטער אויף די קאַפּטער פון די מאַשין איר ווילן צו צולייגן סאַפּער רידל - די פּאָמפּע איז באקומען. ווייַטער איר דאַרפֿן צו גיט אויף די לינק ראָד - זיי דעפלאַטע. רעכט פּאָמפּע איז געניצט. געטאן! בומעראַנג קענען זיין פּיקט אַרויף. טשעאַץ "גרויל מעשיות: די זעקסט סענס" האלט!

אבער וואָס ס ווייַטער? נאָר אַזוי קיין איינער קענען גאַנווענען עמעצער אַנדערש ס פיש. באַבאַ גאַליאַ קעסיידער מאָניטאָרס שיזוי. עס איז נייטיק צו נעמען עס אַמאָל! עס ס פּשוט. גיין צוריק צו דער באַקיאַרד און גיין אַראָפּ די לוקע. אויף די וואַסער רער מיט די דריפּינג צולייגן עמער. פּלאַמער קוקן. איר קענען עפענען זייַן טשעמאָדאַן און נעמען אַוועק פון אים די לאָמפּ. אויף די וואַנט פון די אַטאַטשט פּלאַן. עס איז נייטיק צו געדענקען עס און צו מאַכן זיכער אַז די וואַסער געפֿיטערט אין די הויף. צו לערנען ווי צו ריכטיק שטעלע די וואַלווז אַ ביסל שפּעטער.

אַמאָל די רעטעניש איז סאַלווד, איר קענען שלאָגן די מאַשין אין די צוריק הויף. שיז אַנטלויפן אין די הויף. בשעת באַבאַ גאַליאַ אויסגעדרייט אַוועק, עס איז נייטיק צו באַקומען די בלום בעדז. ווייַטער, די פרוי וועט דינגען אין יראַגיישאַן. איר קענען באַקומען די פיש!

צולייגן פֿאַר אַ מייַכל בומעראַנג. און איצט איר קענען געבן טשאַמאָמילע יינגל מיט אַ דיסאַביליטי. דאס וועט העלפן צו באַקומען זייַן שטיצן. איר קענען צוריקקומען צו די באַקיאַרד.

רעטעניש מיט וואַלווז

טשעאַץ "גרויל מעשיות: די זעקסט סענס" - איז אַ קעסיידערדיק רעטעניש. און די סיטואַציע מיט וואַלווז - איינער פון זיי. אויף די טשאַרט, וואָס איז געווען דערלאנגט, עס איז קלאָר אַז די וואַסער צושטעלן צו די הויז קאָראַספּאַנדז צו די רויט שורה.

וואָס טוט עס מיינען? לויט צו די ספּעסיפיעד פּלאַן איז required צו אומקערן די וואַלווז אין אַ זיכער ריכטונג. ניימלי:

  • ב 3 - אַראָפּ.
  • ב7 - לינקס.
  • ב 4 - לינקס.
  • ב 2 און ב 5 - רעכט.
  • ב 6 - אַרויף.
  • ב 1 - וופּראָוואָ.

שיז צוקוקנ זיך צו די פאַקט אַז איינער פון די וואַלווז האט קיין נאַמבערינג. דעם פאַקט צו געדענקען. א ביסל שפּעטער ער וועט קומען אין האַנטיק.

מיליץ

איר קענען צוריקקומען צו די ווייַטער דורכפאָר. אַמאָל אין די באַקיאַרד, איר ווילן צו צולייגן סאַפּער רידל אויף היטן אַרום דעם פּאָסטן. ער איז זיך איינגעשריבן דורך אַ ליכט ציבעלע. ווייַטער עס איז נייטיק צו דריקן די ריזאַלטאַנט ביניען.

שיז פרעגן וואָס צו טאָן. עס איז נייטיק צו קלייַבן "אין באַרס." ווייַטער, נוצן די פיש אויף די גרילל. און די זעלבע פּעקל - אויף די עפענען לוקע. מיר גיין אַראָפּ פֿאַר סטראָזש מיטריטש. מיר קלייַבן זיך אַ מוטער-שליסל, צולייגן עס צו די וואַלוו אָן נאַמבערינג און קלייַבן אַרויף די סטאַש - אַ פלאַש פון מאַשקע. עס מוזן געבן דעם מענטש מיט דיזאַל ברענוואַרג. איצט איר קענען גיין צו די רעכט זייַט - די פּאָליצייַ.

די רינק נוצן דיזאַל ברענוואַרג. דעמאָלט מיר גיין אין די אָפיס און רעדן צו די פּריסאָנערס, וואס זיצט אויף די רעכט האַנט קאַמער. גיין צוריק צו דער באַקיאַרד, און דעריבער מאַך צו די ויטאָבוס האַלטן. זיי דאַרפֿן צו רעדן צו אַ פרוי - די פרוי פון דער אַרעסטאַנט. זי טראָוז אַ בייטל מיט אַ פּאַס. אין די ינוואַנטאָרי מיר מאַך דעם ופדעקונג בילד פון שער - באַקומען די שליסל צו די רינק.

געלאזן פון

מיר גיין צוריק צו דער פּאָליצייַ סטאַנציע. צולייגן די שליסל צו די רינק און גיין צו דער אָפּטיילונג. מיר וואַרפן אַ פּאַס צו די שאָפער. פון די טיש אויף די רעכט האָבן צו קלייַבן אַרויף די בעל שליסל, בשעת אַ פּאָליצייַ אָפיציר דעלוועס אין די בייטל. איצט מיר דאַרפֿן צו גיין צוריק אין די קאַנאַל און גיין צו דער Nii. סקעלעט שליסל איז געניצט אויף די רעכט טיר אין די קעלער. די שרי קלייַבן אַרויף אַ פייַער יקסטינגגווישער און גיין צו די האַלטן. וואָס ס ווייַטער? "גרויל מעשיות: די זעקסט סענס" (די דערלויבעניש איז אָדער ניט - עס טוט ניט ענין) ריקווייערז אַ שפּילער ינדזשאַנואַטי! עס איז נייטיק צו צולייגן אַ פייַער יקסטינגגווישער אויף די באַרביקיו. איצט מיר גיין צוריק דורך די סוערז אין דער אינסטיטוט און נעמען אַוועק פון די קאָמפּיוטער דיסק. עס געהערט צו די יינגל מיט אַ דיסאַביליטי. קוק ערשטער גאָר, דעמאָלט אין פּאַמעלעך באַוועגונג.

יעדער גיט שיזע טעלעפאָנירן און אַרומפאָרן. איר דאַרפֿן צו גיין צו האַלטן און צולייגן די רגע כייפעץ אין די בילד פון די ויטאָבוס. גאַנץ אָפֿט, נאָר גיט אויף די האַלטן. דער ערשטער טייל פון די שפּיל איז פאַרטיק.

פאָרעסטער

וואָס ס ווייַטער? איצט מיר פאָרן צו די פאָרעסטער אבער און נאַקינג אויף דער הויז. עס וועט דאַרפֿן צו נעמען אַ שטריק און וואַרפן עס אויף די קלאָטהעסלינע האָריזאָנטאַל טוויין. ווייַטער, די ריזאַלטינג required שטויס באַשטעטיקן אין אַ פלייש מילכל. אויך אין דעם הויז איר דאַרפֿן צו קלייַבן אַרויף אַ שטיק פון פלייש, און קוילן. דער הרובע טראָוז אַ צווייט כייפעץ, קריכן אויף אַ שטריק ינסטאַלירונג און פליען אויס די פֿענצטער. די טיר צו די הויז קענען געעפֿנט ווערן.

די פלייש אין די הויז פון די פאָרעסטער צעהאַקן. גיין צו די רעכט זייַט פון דער הויף - גיין אויס צו אפריקאנער און האַלדז. וואַרפן סטופפינג די פויגל. איר קענען קלייַבן אַרויף אַ קירבעס קאַנטיינער און צוריקקומען צו די פאָרעסטער הויז. עס ס ניט דאַרפֿן צו דרוקן אין אַ קאַלאַבאַש פון מילך און קלייַבן אַרויף קוילן. מיר גיין אויס אין די הויף און לייגן עס אויף דער גאַניק מילך. די שיף איז גענומען די שלאַנג. איצט מיר ווילן צו עפענען די שטייַג מיט אַ קיניגל און לייגן עס אויף די קאַלאַבאַש.

גענומען די שיף און ווידער טיפּ אין זיין מילך. ווידער שטעלן אויף דער גאַניק. די שיף איז אַ שלאַנג קראָלז. איר קענען קלייַבן אַרויף אַ ביקס אין אַ מעס. איצט מיר דאַרפֿן צו גיין אויף בינע מיט בלאַקס און פּאַלנוט פון וועפּאַנז. זאָל רעדן מיט זיין Friends וועגן אים, צאַמען. אין וועקסל, זיי וועלן געבן די שליסל. עס איצט בלייבט צו גיין צו די רעכט זייַט - אויף בינע מיט אַ שורה פון טראַנסמיסיע. מיר דרייען און קומען צוריק צו די סצענע פון די צופאַל.

נאַכט, גאַס, לאָמפּ

שפּיל "גרויל מעשיות: די זעקסט סענס" האלט. מאַך צו די רעכט - צו דער דוסטבין. דעמאָלט - אין אַ וועטראַנערי קליניק. מיר העכערונג צו די רגע שטאָק און עפענען די טשעמאָדאַן. גענומען די זאָנד. מיר גיין צוריק צו די אַפּטייק און גיין צו די צוריק הויף. עס איז נייטיק צו צעשטערן די פליען שוועמל. דעמאָלט - רעדן צו אַן אַלקאָהאָליקער, און פרעגן אים וואָס מאָל עס איז געווען. ווייַטער, מיר דאַרפֿן צו קלייַבן אַרויף אַ אַפיש און הענגען עס אויף די טיר. ווידער, מיר זענען גערעדט צו אַן אַלקאָהאָליקער. מיר לויפן צו די אַפּטייק און ציען די הייבער. שטעלן אין אַ "קאָמפּאַס" אויף די שטאָק פון די מאַגנעט און קלייַבן הוסט לאָזענגעס.

מיר גיין אויס און קלייַבן אַרויף די זאָנד. לאָזענגעס געבן אַ פרעמדער אין די דאַמפּ (הערעינאַפטער סטונטעד). מיר רעדן מיט אים. זאָנד גיט אויף די לאַנדפילל. איצט איר דאַרפֿן צו גיין צו די וועטראַנערי קליניק און צו נוצן די ריזאַלטינג שליסל צו די שלאָס. ווייַטער - סאַפּער רידל סטראַשען דעטעקטיווע. ער גיט זייַן מאַנטל. דורכפאָר - "גרויל מעשיות: די זעקסט סענס" - איז ניט איבער נאָך!

מיר זענען מאָווינג צו אַ האָסטעל. מיר צוריקקומען צו די היטן רעקל און גיין צו די קאַסינאָ. גענומען די טרעפּ דאָרט. וואָס איצט? דעמאָלט מיר גיין צו אַ לאַנדפילל. עס איז נייטיק צו נוצן אַ לייטער צו די קאַסטן. איצט איר דאַרפֿן צו באַקומען אַ הויפן פון אָפּפאַל. פון עס מיר אַראָפּגיין די שטריק. גענומען אַ שטריק לייטער און אָנהייבן צו קריכן צוריק. צולייגן די "לופּכאָול" צו די גלאָק - מיר העכערונג צו עס. דאָ עס איז בעסער פּרעסערוועד.

איר קענען קלינגען די גלעקל און קריכן אַרויף צו דער זשורנאַליסט צו די באַשיצן. רעקווירעס קלייַבן קאַטערז און געשווינד שנייַדן די דיינאַמייט. באָמבע וועט אויך האָבן צו קלייַבן אַרויף. אויב איר טאָן אַלץ געשווינד, די שפּיל איז איבער. מיר גיין אויס און קלייַבן אַרויף די שפּריץ אין אַ מעדיצין נאַרקאָמאַן. גיין צוריק צו די קאַסינאָ און נאָך גערעדט מיט ווינילס באַקומען "זשוק".

מאָווינג צו די טשאַפּעל, קלייַבן אַרויף אַ טעלער מיט אַ דעטעקטיווע אַגענטור. מיר רעדן מיט זיין באָבע אין אַ שלאָפשטוב. אין ינוואַנטאָרי, פאַרבינדן די לערנבוך און טאַבלעט. מיר געבן די בוך די קאַנסיערזש. מיר זענען מאָווינג אין 13 אָרט, גערעדט צו אַ פרוי און זאָגן, "כל די סענסיז" - און באַקומען ענערגעטיק.

בעסוילעם שפּיל

"גרויל מעשיות: די זעקסט סענס", טייל 2 האט אנגעהויבן. אין פאַקט, האַלב פון די שפּיל איז דורכגעגאנגען. נאָך באקומען די טרינקען איר דאַרפֿן צו גיין צו די טשאַפּעל און פּלויט קאַטינג צוואַנג האָבן אַ ביס. מיר קריכן צו די בית-עולם. לייגן אַ טרינקען אין די גרוב, דעמאָלט אָפּענעד איר אַקסל בלייד. קליפּפּערס האַנטקייטלעך קניפּ און קלייַבן אַרויף די רעכענונג.

מיר גיין צוריק צו די האָסטעל. עס זענען 11 רומז דאַרפֿן צו צעטל די רעכענונג. מיר רעדן מיט די לאָקאַטאָר און נעמען אַוועק די שרויפנ-ציער. קערן אַוועק בייַ די דאַמפּ טאַפליע פון די קעסטל און קלייַבן אַרויף די שפּאָן. מיר געבן איר פיזיק און זאַמלען די ריזאַלטינג מיטל. קער עס אין אַ וואַנט ווענטיל און גיין צו דער ווייַטער צימער.

מיר לויפן אין די וועטראַנערי קליניק. קער אַוועק אין די אָפיס פון די קאָפּ דאָקטער פון די טאַפליע. מיר געבן איר סטונטעד. איצט מיר גיין צו פּראָספּעקט פּאַטריאָץ, גערעדט מיט שווינדל. ווייַטער, מיר צוריקקומען צו די קאַסינאָ און קאַמפּליינינג היטן. נאָך - ווידער מיט דאַרטינג דיאַלאָג. און איר קענען באַקומען צו די מעבל קראָם. די שמועס מיט די באַזיצער - און מיר גיין אין די קעלער.

קעלער

ווי צו קלאַפּן די שפּיל, "גרויל מעשיות: די זעקסט סענס"? מיר געבן מיטריטשעוו פיש. דער יינגל איז געווען געגעבן אַ טרינקען. רוף די ליפט און לאָזן עס. געשווינד וואַרפן די פיש אין די מייַן. יבערשרעקן די פלעדערמויז, קלייַבן אַרויף אָנוואַרפן. ווייַטער, איר דאַרפֿן צו נעמען אַ שאַקער און קריכן.

מיר קריכן צו די שופלאָד און קלייַבן זיך די שליסל. זיי עפענען די זיכער אין די צימער. עס אַלע זאכן און פלייט. גענומען די מיטל אין פיזיק און צולייגן עס צו די וועטראַנערי קליניק אין די הויפּט דאָקטער ס אָפיס. פאָרזעצן צו שפּילן די פלייט. גענומען אַלע וואָס איז אין דער קאַש. מיר קוקן אין די פילם (אַ magnifying גלאז). ווייַטער לויפן צו פעדענקאַ מוטער גערעדט צו איר. מיר באַקומען דעם צעטל, וואָס געבן דראַנגקס. גענומען אין פעדענקאַ גליטשער. מיר געבן עס צו די יינגל אין די בית-עולם. גענומען דעם ביקס. מיר גיין אין און צולייגן שרי צו היטן שאַקער.

ווייַטער מיר מאַך צו די ריסיווינג אָפיציר. עס ס אַ מיידל געבן אַ פילם. דעמאָלט צולייגן עס אויף די זשוק. גענומען די מאַכן-אַרויף. מיר צוריקקומען די ריזאַלטינג כייפעץ מיידל, באַקומען אַ פלאַש פון וואַסער. בעוועראַגע צולייגן פֿאַר די כהונה. ער גיט הייליק וואַסער. מיר פּלאָמבירן עס מיט וואַסער ביקס און מיר דרייען אַ גייַסט אין אַ שלאָפשטוב. איר קענען קלייַבן אַרויף די טאַם-טאַם.

גיין צו די קאַסינאָ, מיר זוכן וויניל, קלייַבן אַרויף זיין קאָרט. מאַפּס אָפּענס מיט אַ סוד טיר. גענומען אַ פּאַפּיראָס לייטער. שטעלן דיינאַמייט אין די בית-עולם, אָנצינדן און לויפן אַוועק. גיין צוריק און גיין אַראָפּ צו די קריפּט. איצט מיר נוצן אַ שפּריץ צו די ראָשע און לויפן צו די בלאַקס. אַלע זאכן געבן זיי און באַקומען אין די באוווסטזיין פון די קידנאַפּערז.

באוווסטזיין

טשעאַץ "שיז: די זעקסט סענס" איז כּמעט פאַרטיק. גענומען די פֿיס פון די סטאַטוע, נעבן די גייטקיפּער שעד נעמען אַוועק די רעכט טול. גיין לינקס אַרויף די בריק און קלייַבן אַרויף אן אנדער טייל פון דעם גוף און QR ען. מיר לויפן אין אַ שיוואַ היכל, קלייַבן אַרויף אַ קאַנטיינער פון פייַער און אַ Photo. דער אויבערשטער טייל פון די סטאַטוע אין די ינוואַנטאָרי ונדערסטאַנדס, און עס טורנס אויס די שווערד. ער שטעלן אויף די מזבח פון שיוואַ. גענומען אַ קרעל האַמער און צולייגן עס צו אַ שאָטן לעבן דער אַרייַנגאַנג צו די קינדער-צימער. מיר פאָרזעצן צו לויפן. "גרויל מעשיות: די זעקסט סענס" איז כּמעט קומען צו אַ סוף!

ווייַטער מיר מאַך צו די באַר. פֿון דאָרט - די בעקן. מיר דאַרפֿן צו נעמען די Headphones פֿון דער סקעלעט און אַ טייל פֿון דער Photo. מאָווינג צו די 2 שטאָק, צולייגן אַ שאָטן אויף דער עקראַן. נעמען 2 ברעקלעך פון שלי, די סאַמוראַי שווערד. וועפּאַנז צולייגן אַ קלעזמער. עס איז required צו נעמען טאָן און יאַגדע. אויג געבן אָנפירער, סעלעקטירן אן אנדער טאָן.

מיר געלאָפֿן צו די בריק. עס פּלאַנטינג יאַגדע. נעמען די מאַטבייע. אין דעם טעמפּל פון שיוואַ שטעלן די שווערד אויף דעם מזבח באַקומען אַ קאָרקסקרו. עס מוזן זיין געווענדט אויף דער בריק צאַפּן. מיר באַקומען אַראָפּ, שטעלן אויף די Headphones. ווייַטער מיר פאָרן אויף די באָרדז. איר קענען קלייַבן אַרויף די טאָן, גלאז און Photo. א גלאז מיט אַ מאַטבייע איר ווילן צו צונויפגיסן און געבן די באַרשענקער. איר קענען האָבן אַ טרינקען און גיין צו די גייטקיפּער. שפּילן מיט אים. מיר באַקומען אַ שווערד און אַ טאָן. קאַנאַן שטעלן אויף די מזבח (שיוואַ אין דעם טעמפּל) - ארויס נעץ. זיי זענען די בריק כאַפּן די שיפל. איצט מיר גיין צו די קינדער 'ס צימער (ווו די שאָטן געהאנגען). פון מאַראַנץ נעמען די שליסל, מיר אָנהייבן די זעלנער אויף די רעכט זייַט. איר קענען נעמען אַ Photo. איצט אַסעמבאַל די סטאַטוע, איר נעץ באַצאָלן. א שיסל פון פייַער צו זיין געווענדט צו דער ביקס. קלייַבן אַרויף קעז, טאָן.

"6 געפיל" כּמעט געענדיקט. איר קענען איצט גיין צוריק צו דער שעד-גייטקיפּער. עס ס אַ שטשור געבן קעז און קלייַבן אַרויף די לעצטע טייל פון די Photo. פּאַטינג QR ען. הערות ויסשטעלן: רויט - די גרין פּאַס, גרין - אויף די רויט, אַלץ אַנדערש - דורך קאָלירן. און קומען אויס פון באוווסטזיין. מיר לויפן אין די אינסטיטוט, גיין אַראָפּ די ליפט אַראָפּ. דער מיטל פיזיק צולייגן ביי די ווענטיל. רידל עפענען טאַפליע און לייגט אין די קוילן אַפּאַראַט. עפענען די טיר, גיין דורך צו די דוסטבין און שפּילן די פלייט. לעצט!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.