קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

וואַסטעלאַנד-2: כאַראַקטער שאַפונג. וואַסטעלאַנד-2: סיקריץ, קאָודז, טשיץ

עס איז אַ ברייט פאַרשיידנקייַט פון זשאַנראַז פון קאָמפּיוטער גאַמעס, און זיי זענען צעטיילט אַפֿילו אויף סאַב-זשאַנראַז. לעמאָשל, ראָלע-פּלייינג גאַמעס קענען זייַן קלאסישע, יסאָמעטריק, דאס הייסט מיט די שפּיץ מיינונג און זייַט מיינונג, אַ האַקק'נ'סלאַש, אין וואָס די טראָפּ איז אויף די באַטאַלז און כאַראַקטער אַנטוויקלונג נעמט אַ צוריק אַוועקזעצן, און אַזוי אויף. עס אַקיאַפּייז אַ באַזונדער נישע טאַקטיש רפּג, וואָס אין רובֿ קאַסעס אַרייַנציען ינקראַמענטאַל שלאַכט, און א מאל מער ווי איין כאַראַקטער אין דער גרופּע, אָבער עטלעכע. דער הויפּט נאָוטווערדי ראָלע-פּלייינג גאַמעס פון דעם סובגענרע, דעקערייטאַד אין אַ פּאָסטן-אַפּאַקאַליפּטיק באַשטעטיקן - קלאַסיש רפּג. מיד צוריקרופן די סעריע פאַללאָוט, וואָס האט ווערן די בענטשמאַרק פון טאַקטיש ראָלע-פּלייינג. אבער ניט אַלעמען ווייסט אַז די גאַמעס זענען נישט די אָוועס פון דעם זשאַנראַ. בלויז די אַלט-שולע גיימערז וועט געדענקען די וואַסטעלאַנד, וואָס איז געווען רעלעאַסעד צוריק אין 1988. עס איז געווען מיט איר און אנגעהויבן פּאָסטן-אַפּאַקאַליפּטיק ראָלע-פּלייינג גאַמעס אַזאַ ווי פאַללאָוט.

פילע יאָרן שפּעטער עס איז באַשלאָסן צו ופלעבן די סעריע, און אין 2014 די באַנדע רעלעאַסעד די לאַנג-אַווייטאַד פּרויעקט - וואַסטעלאַנד-2. כאַראַקטער שאַפונג, אַ קאָמבינאַציע פון דער גרופּע, פּראָבלעם סאַלווינג און ונפאָרגעטטאַבלע אַטמאָספער - עס 'ס אַלע דאָרט אין דעם שפּיל. אָבער נאָך ווילן אַ נעענטער קוק אין איר צו זען אויב זי איז ווערט צו זייַן די סאַקסעסער פון די לעדזשאַנדערי פּייאַנירז פון די זשאַנראַ.

וואָס איז די עסאַנס?

מיד איך ווילן צו זאָגן אַז דאָס פּרויעקט איז געווען ערידזשנאַלי קאַנסיווד דורך איינער פון די דעוועלאָפּערס פון די אָריגינעל שפּיל, אָבער ער האט נישט האָבן זייַן אייגן פירמע. אַזוי האט ער באַשלאָסן צו כאַפּן געלט דורך אַ ספּעציעל פּלאַטפאָרמע, אַזאַ ווי אַ קיקקסטאַרטער, און סאַקסידאַד. טעאַמינג אַרויף מיט אַ פירמע ינקסילע, האט ער אנגעהויבן צו אַנטוויקלען צו די 2014 מעלדונג אַ גרויס שפּיל און אַ ווערט סיקוואַל.

די וואַסטעלאַנד-2 כאַראַקטער שאַפונג איז איינער פון די שליסל וואַלועס, אַזוי דעם פּראָצעס איז צו פֿאַרשטיין ווי פיל ווי מעגלעך אין דעטאַל. אבער ערשטער, לאָזן אונדז באַטראַכטן די געשיכטע פון די שפּיל.

די רגע טייל - איז אַ דירעקט קאַנטיניויישאַן פון דער ערשטער. פופצן יאר שפּעטער, די קאַנסאַקווענסאַז פון אַ יאָדער מלחמה איז נאָך גרויליק. אבער דאָס איז נישט די מערסט וויכטיק זאַך. מדבר ראַנגערס - אַפּאַראַט, וואָס געזונט מענטשהייַט אין דער ערשטער טייל פון די שפּיל איז אין ריזיקירן. אַלגעמיינע סענדז זיין געטרייַ אַסיסטאַנט זאַפּעלענגאָוואַט סיגנאַל וואָס טראַנזמיץ אינפֿאָרמאַציע אָסאַם, אָבער נאָך אַ פּאָר פון טעג אַ מענטש איז געפֿונען טויט. דאס איז ווו איר קומען אין שפּילן, ווייַל די אַלגעמיינע דיסיידז צו ענטראַסט די ויספאָרשונג פיר יונג ראַנגערס. ווי איז ניט שווער צו טרעפן, דאָס איז דיין מאַנשאַפֿט, און דעריבער האָבן צו גיין צו איינער פון די מערסט יקסייטינג טיילן פון די וואַסטעלאַנד-2. כאַראַקטער שאַפונג - אַ פּראָצעס איבער וואָס איר קענען זיצן פֿאַר אַ לאַנג צייַט, און נאָך באַקומען קיין ווייניקער פאַרגעניגן ווי דורך זיך קאַמף שפּיל.

ערשט רעקאַמאַנדיישאַנז

געוויינטלעך, איר קענען נישט אָנהייבן די שפּיל אָן קריייטינג זייער אותיות. עס איז געווען דעמאָלט אַז איר וועט וויסן אַז עס זאָל זייַן פיר, און אַז בעשאַס די שפּיל וועט באַהעפטן אנדערע העלדן, וואס קענען העלפן אונדז, אָבער זיי זענען נישט שטענדיק. דעריבער, עס איז נייטיק צו באַצאָלן זייַן פירפאַכיק ווי פיל ופמערקזאַמקייַט ווי מעגלעך. די וואַסטעלאַנד-2 כאַראַקטער שאַפונג - עס איז גאַנץ אַ שווער און קאָמפּליצירט פּראָצעס אַז ריקווייערז איר צו פֿאַרשטיין די מאַקאַניקס פון די שפּיל און די וואַלועס פון אַלע די סקילז, וואָס זענען גאַנץ אַ פּלאַץ. אַזוי אויב איר ניטאָ פּלייינג וואַסטעלאַנד פֿאַר די ערשטער מאָל, און איידער אַז איר טאָן ניט אלץ פּרובירן דיין האַנט אין אנדערע פּראַדזשעקס פון ענלעך ראָלע, איר קענען דערפאַרונג עטלעכע שוועריקייטן. אין אַז פאַל, איר קאַמיש צו די הילף פון דעוועלאָפּערס, קרבן עטלעכע נאָרמאַל כאַראַקטער קלאסן, ווו אַלע סקילז זענען שוין צעשיקט אויטאָמאַטיש. איר קענען מאַכן דיין אייגן קאָלעקטיוו פֿאַר צוויי מינוט, נאָר דורך סאַלעקטינג די טיפּ פון Fighters, אָבער עס וועט ווערן ווייניקער עפעקטיוו און, פון קורס, איז ניט אַזוי יקסייטינג. בעסער נאָך פאַרברענגען אַ ביסל צייַט צו ויספאָרשן די Benefits פון סקילז און צו שאַפֿן אַ באַלאַנסט סקוואַד אַז וועט זיין קיין פּראָבלעם צו באַקומען אַלע די מניעות רעכט צו צוזאַמענאַרבעט. עס וואַסטעלאַנד-2 רוסישע ווערסיע, וואָס איז נוצלעך פֿאַר די וואס טאָן ניט וויסן ענגליש. נאָך אַזאַ אַ פּרעכטיק פּלאַן צו בעסער אָפּשאַצן די אָריגינעל.

יקערדיק אַטראַביוץ

ערשטער איר האָבן צו שטעלן די גרונט אַטראַביוץ פון דיין כאַראַקטער. אין די ווייסטלאַנד-2 רוסישע ווערסיע איז אַ פול איבערזעצונג פון די טעקסט פון לעגאַמרע אַלץ, אַזוי איר קענען פילן Free צו ויספאָרשן אַלע אָפּציעס, אָן וועריינג אַז ערגעץ וועט זיין ינגקאַנסיסטענסיז. אַזוי, וואָס זענען די אַטראַביוץ? אין עטלעכע וועגן דעם איז דער סקעלעט פון די כאַראַקטער, זייַן יסוד, וואָס אין דער צוקונפֿט איר וועט זיין קענען צו האָבן כּמעט קיין טוישן. ווייזט צו פֿאַרבעסערן די אַטראַביוץ זענען געגעבן בלויז אַמאָל יעדער צען לעוועלס, אָבער אין דער זעלביקער צייַט גאָר גאַנץ דעם שפּיל איר קענען האָבן ווען איר טאָן ניט דערגרייכן די מדרגה פון די 40. אַלע די זיבן יקערדיק אַטראַביוץ, און יעדער איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר זייַן אייגן מעלוכע פון כאַראַקטער אַנטוויקלונג.

קאָאָרדינאַטיאָן דאַטערמאַנז די אַקיעראַסי פון קאָנטאַקט, ינקריסאַז די קריטיש שלאָגן געלעגנהייַט און גיט עקסטרע ווייזט פון קאַמף. גוט גליק אין פילע וועגן עקאָוז די קאָואָרדאַניישאַן - עס אויך ינקריסאַז די קריטיש שלאָגן שעדיקן און גיט קאַמף ווייזט, ינקריסאַז געלעגנהייַט צו דאַדזש אַטאַקס. מערקונג רייזאַז און קריט, און שיפּוע, אָבער אויך ינקריסאַז די ליקעליהאָאָד אַז די כאַראַקטער וועט זייַן ערשטער צו שפּילן. די קראַפט אַז איז לאַדזשיקאַל, ינקריסאַז די שעדיקן, געבן נאָך ווייזט פון קאַמף און ימפּרוווז געזונט. גיכקייַט איז משפּיע די איניציאטיוו און די נומער פון אַקשאַנז, סייכל ימפּרוווז קוילעלדיק לעוועלינג גיכקייַט און קעריזמאַ טוט ניט ווירקן די אַנטוויקלונג פון דיין כאַראַקטער, אָבער אין דער זעלביקער צייַט אָפּענס אַרויף נייַ אָפּציעס אין דייאַלאָגז, וואָס קענען זיין זייער נוציק. ווי דערמאנט פריער, דאָס איז די גרונט סקעלעט פון די כאַראַקטער אין די וואַסטעלאַנד-2. איבערבליק פון אנדערע סקילז וועט נאָכפאָלגן אויף.

אַלגעמיינע סקילז פון די כאַראַקטער אין די וואַסטעלאַנד

אזוי, עס ס צייַט צו טרעטן אַרויף די פלייש אויף די סקעלעט, וואָס איז צו פּאָמפּע די סקילז פון דיין כאַראַקטער, וואָס קענען זייַן נוצלעך צו אים מער אָדער ווייניקער. די וואַסטעלאַנד-2 רעצענזיע סקילז קענען נעמען איר אַ לאַנג צייַט, אָבער עס איז רעקאַמענדיד צו לייענען די גאנצע באַשרייַבונג און טראַכטן פון וואָס וועט פּאַסן דעם באַזונדער כאַראַקטער, ניט צו פּאָמפּע זייַן עקסטרע סקילז. אויב די אַטראַביוץ זענען די גרונט אָפּציעס, די סקילז קענען זיין געפֿונען מער טשיקאַווע זאכן. לעמאָשל, איר קענען פּאָמפּע אַ ניצל בקיעס צו ויסמייַדן קאָלעקטיוו קיללערס מיט קעגנערס. בקיעס ברוט קראַפט וועט העלפן איר אין פאַל פון בערגלערי פֿאַרמאַכט טירן, און די טריינער - אַ בקיעס אַז אַלאַוז איר צו צאַמען די כייַע, וואָס דעמאָלט קענען ווערן געניצט קעגן שונאים. עס זענען פילע אנדערע סקילז - סמאָאָטהיע (מאכט עס מעגלעך צו איבערצייגן די ניט-שפּילער אותיות), אַ שלעגער (דיאַלאָג גיט אָפּציעס אַז לינק צו אָנפאַל), אַ שאַרף אויג, פירערשאַפט און אַזוי אויף. יעדער פון זיי איז וויכטיק אין איין וועג אָדער אנדערן, אָבער עס מאכט קיין זינען צו פּאָמפּע אַלע אַבילאַטיז אַלע די אותיות. ראָלעס - אַז ס 'די מערסט וויכטיק זאַך אין די וואַסטעלאַנד-2. סקילז קענען קומען אין האַנטיק, אָבער ניט באגרענעצט צו גענעראַל געשעפט.

פיייקייַט מאַשינערי

דעם אָפּטיילונג איז דעדאַקייטאַד צו מיסטאָמע די מערסט נוצלעך סקילז אין דער שפּיל. די וואַסטעלאַנד-2 סקילז קענען שפּילן אַ שליסל ראָלע אין די דורכפאָר, און אויב איר ניטאָ ניט פּאַמפּט ברייקינג פון לאַקס און קאָמפּיוטערס, מעדיצין און באַזייַטיקונג אַלאַרמס, דעמאָלט איר זאל דערפאַרונג ערנסט שוועריקייטן אַפֿילו מיט די דורכפאָר פון די הויפּט סטאָריליין. וואָס צו זאָגן וועגן די אויפֿפֿירונג פון זייַט קוועסץ, אוצר גיינ אַף און אַזוי אויף - מיט דעם איר קענען קוים קאָפּע. דעריבער, אין קיין פאַל, טאָן ניט פאַרגעסן וועגן טעכניש סקילז, ווי זיי וועט זייער פאַסיליטאַטע דיין דורכפאָר און פאַסיליטאַטע די דערגייונג אַז אַנדערש איר וואָלט האָבן ניט אַנדערש צו פּראָדוצירן. דאָרט אין די וואַסטעלאַנד-2 קאָודז, אָבער זענען נאָך בעסער צו נוצן אין דער קלענסטער - פיל מער אָנגענעם צו פאָרן די שפּיל אויף זייער אייגן, ספּעציעל געגעבן דעם פאַקט אַז קיינער סטאַפּס איר ויסשטעלן קאַמפּלעקסיטי צו אַ מינימום, אויב איר באַטראַכטן זיך אַ סאַווי גענוג אין דעם זשאַנראַ.

בקיעס מיט וועפּאַנז

די לעצטע גרופּע פון סקילז דאַטערמאַנז וואָס טייפּס פון וועפּאַנז אָדער אַז פרייַנדלעך כאַראַקטער פון דיין קאָלעקטיוו. אין גאַנץ עס זענען זיבן סקילז פֿאַר דילינג מיט לאַנג-קייט גאַנז, און דרייַ - פֿאַר מייליי. די יענער אַרייַננעמען מייליי, אַרבעט מיט אָפן וועפּאַנז, און מיט דורכנעמיק-קאַטינג. אויב איר זענען ניצן אין די וואַסטעלאַנד-2 קאָודז, איר טאָן ניט מאַכן חוש צו פּאָמפּע די סקילז, אָבער אויב איר שפּילן שיין, דעריבער זיי וועט זיין זייער נוציק, ווי וועט העלפן צו אָנטאָן מייליי קעגנערס, וואס זענען שטאַרק בלויז אין דער צוקונפֿט.

מיט אַכטונג צו Firearms, עס זענען זיבן קלאסן: פּיסטאַלז, סאַבמאַשין גאַנז, אַטאַקע ריפלעס, שאַטגאַנז, סנייפּער ריפלעס, מאַשין גאַנז און ענערגיע וועפּאַנז. פון קורס, עס מאכט קיין זינען צו פּאָמפּע אַמאָל אַלע וועפּאַנז פֿאַר יעדער פון די אותיות - עס וואָלט זיין גאָר באַטלאָניש. וואַסטעלאַנד-2 שפּיל מיטל אַז איר וועט האָבן פיר פאַרשידענע אותיות, יעדער מיט זייער אייגן טאַסקס און סקילז צו פירן זיי אויס. דעריבער, איר זאָל זייַן זייער אַטענטיוו צו די פאַרשפּרייטונג פון סקילז, טראכטן דורך אין שטייַגן די דרך פון אַנטוויקלונג פון יעדער פון די אותיות.

פּאַסיק פֿאַר פּאַמפּינג

וואַסטעלאַנד-2 שפּיל - עס איז אַ טאַקטיש רפּג, אַזוי טאָן ניט פּרובירן צו פאָרן עס "כערידלי". מיר וועט האָבן צו זיצן, טראַכטן, באַשליסן וואס פון די אותיות דאַרפֿן אַ באַזונדער בקיעס. אויב איר פּרובירן צו געבן יעדער פון זייער גרופּע אַ גרויס שטעלן פון סקילז, די ריזיקירן פון קיין איין פון זיי צו פּאָמפּע אַרויף צו קיין לייַטיש נאָרמאַל, מאכן עס אַרויסגעוואָרפן. עס איז בעסער צו פאָקוס אויף 6:55 סקילז אַז איר וועט קענען צו פּאָמפּע באטייטיק, דערמיט מאכן עפעקטיוו כאַראַקטער. ווי דערמאנט אויבן, איר קענען נוצן טשיץ וואַסטעלאַנד-2. אבער ווידער, דעם טוט ניט מאַכן זינען. אָדער אויב איר זענט ערנסט וועגן אַ דאָנטינג אַרבעט, טראַכטן איבער טאַקטיק, צו סאָלווע קאָמפּלעקס פּראָבלעמס, אָדער זענען ליב די סימפּלער גאַמעס. וואָס פּייַניקונג זיך?

ארויסגעשטעלטע קלאסן

אַזוי, טשיץ וואַסטעלאַנד-2 זענען לינקס הינטער. גאַנץ פּרייַז צו דערגרייכן אויף זייער אייגן. צו טאָן דאָס, איר דאַרפֿן צו קלאר אַלאַקייט ראָלעס אין דער גרופּע. איר וועט דאַרפֿן צו ערשטער פון אַלע אַ פירער וואס וועט פירן די מאַנשאַפֿט. ער דארף צו פּאָמפּע די צונעמען סקילז, אַזאַ ווי פירערשאַפט און אַ שאַרף אויג. אין די מנוחה זאָל זיין אַ וואָג, אַז איז שטארק מאַך עס אין עטלעכע אַספּעקט זאָל ניט זיין. מיר מוזן שפּילן לויט צו צושטאנדן. אויך פירעפּאָווער איז required, באַפאַלן AIRCRAFT, וואָס וועט זיין די סטרייקינג קראַפט. עס וועט דעקן די סנייפּער, וואָס זאָל זיין ווי ווייַט אַוועק פון די דיק פון געשעענישן, ווי עס איז פּאַמעלעך, שוואַך, אָבער צו באַפרייַען שטאַרק שעדיקן. נו, עס איז אוממעגלעך צו ימאַדזשאַן אָן די שטיצן פון אַ גרופּע - אַ מעדיציניש טעכניקער, פּלעצל, אַלץ איז געגאנגען אין איין מענטש, וואָס טוט ניט באַפאַלן די פייַנט, און טריץ און סאַפּלייז שיסוואַרג קאַמפּאַניאַנז. ראָלעס וועט העלפן איר צו Effectively פאָרן די טשאַלאַנדזשינג לעוועלס וואַסטעלאַנד-2. טורמע איז איינער פון די לעוועלס.

וואָס סקילז זענען מער וויכטיק?

ווי איר וויסן, אין די שפּיל אַ ריזיק סומע פון פיייקייַט. אָבער וואָס אָנעס זענען וויכטיק און וואָס איר קענען נישט שטיין? ווי טאָן איר ווייַזן די מדרגה פון וואַסטעלאַנד-2 "טורמע", און פילע אנדערע, דער הויפּט קאַמף דאָ - קאַמף. אַזוי ערשטער פון אַלע מיר דאַרפֿן צו פּאָמפּע קאַמבאַט סקילז און וועפּאַנז האַנדלינג. אין צווייט פּלאַץ זענען די טעכניש פיייקייַט, געזונט, און נאָך אַז איר קענען קלייַבן לויט צו דיין געשמאַק, צו מאַכן דיין גאנץ מאַנשאַפֿט אין די וואַסטעלאַנד-2. די קאָרט וועט זיין עוועילעבל זיך צו די פירער, די Battlefield - באַפאַלן AIRCRAFT, פייַער שטיצן - די סנייפּער, און העלפן אין אנדערע אַספּעקץ - די Fighter שטיצן.

וואָס איז די ראָלע סאַטאַלייץ?

עס איז געווען דער הויפּט וועגן די פיר Fighters אין דיין גרופּע. אבער עס ס ניט אַלע שפּילן אותיות וואָס זענען אין די וואַסטעלאַנד-2. מאַפּע פון דער וועלט איז גרייט צו פאָרשלאָגן אַ פּלאַץ פון ערטער ווו איר קענען געפינען אַלייז - אויב זיי פאַרבינדן איר, דעמאָלט איר קענען אָפּלאָדירן זיי ווי געזונט. וואָס מין פון טאַקטיק צו קלייַבן דאָ? די ענטפער איז פּשוט: עס איז נייטיק צו שפּילן בייַ זייַן אייגן דיסקרעשאַן. געדענקען אַז די פיר הויפּט אותיות וועט בלייַבן מיט איר ביז דעם סוף פון די שפּיל, און די סאַטאַלייץ וועט קומען און גיין, און אויב איר באַקומען געהאנגען אַרויף אויף זיי, דעריבער עס וואָלט זיין אַ שאָד צו פאַרלירן זיי, אָבער עס איז באַשערט.

וואָס איז דער רעזולטאַט?

דאָך, אין די וואַסטעלאַנד-2 פון דיין אַקשאַנז אין דער שפּיל, וואָס איז, אויף די Battlefield, זענען נישט די שליסל - שטעלט דעם יסוד פֿאַר זיי צו שאַפֿן און פאָרעם די אותיות. און אויב איר באַקומען עס, דעריבער דורכפירן אַלע די טאַסקס וועט ניט זיין שווער.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.