קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

הף-3: פירן. הידע אויף די קוו-3, וועלט פון טאַנקס

איידער דיין ווייַטער אָפּשאַצונג פון אן אנדער געזונט-באקאנט שפּיל סטודיע שאַפונג - ניימלי, די קוו-3 וועלט פון טאַנקס. אַוצעט אַז דער טאַנק איז נישט אַ מייַסטערווערק פון זייַן שפּיל מידות, אָבער אויך אָפן "קאַקטוס" עס אויך וועט ניט נאָמען. גאַנץ אַ גוט מיטל פֿאַר יענע וואס ווי אַ ליזערלי שפּיל.

גענעראַל רושם

עס קענען זיין דיסקרייבד גאַנץ אנדערש קוו-3. הידע מאַסע נומערן קענען אָנזעטיקן טטקס מאַלאָטשיטאַעמוי סטאַטיסטיק און אנדערע אינפֿאָרמאַציע. אָבער, דאָס מאָל מיר טוישן אונדזער צוגאַנג און שרייַבן אויס די ימפּרעשאַנז פון די טאַנק בלויז פֿון אַ עמאָציאָנעל פונט פון מיינונג, באזירט אויף מיין אייגן דערפאַרונג פון די שפּיל.

רייד אויף שעפע פאָרויסגייער, מיר באַקומען אַ לאַדזשיקאַל קאַנטיניויישאַן פון דעם צווייַג פון טאַנגקס. אַלע פון עס איז סילנאָבראָניראָוואַנניה פּאַמעלעך-מאָווינג מאָנסטערס, יעדער פון וואָס האט זייַן אייגן ערנסט און וויקנאַסאַז. (דורך דעם וועג, איר טאָן ניט פאַרגעסן צו לאָזן די האַנגאַר אין די פֿריִערדיקע טאַנק, די ה-150? גרויס מאַשין, חוץ די "פאָרמאַטטעד" פֿון די פונט פון מיינונג פון מלחמה אין די באַפֿעסטיקטע געגנט.)

די קאַטאַבאַטיק ביכולת צו טאַנק, צו זיין בישליימעס אָפן, שרעקלעך. גיכקייַט איז נישט גאַנץ שוואַך אין טערמינען פון בוקינג אַ טורעם, איינער טוט נישט ברעכן די ביקס. דעריבער, דער הויפּט עצה איז ראַטעווען אַרויף אַ גענוג סומע פון פּאָטער דערפאַרונג (אָדער שטעלן עס פֿאַר די גאָלד) צו קויפן די טאַנק צו עפענען די שפּיץ-סוף טורעם און שאַסי. די יענער איז נאָר נייטיק, ה. צו. אָן אַ טאַנק איז אוממעגלעך צו פעסטשטעלן קיין פון די נאָך ויסריכט.

די שפּיץ-סוף ווי אַ מלחמה מאַשין טורנס איידער אונדזער אויגן. איר וועט ניט מער וויפּינג יינגל, אָבער אַ זייער ערנסט קעגנער פֿאַר כּמעט קיין טאָמבאַנק אַ אַפּאָוזינג שפּילער.

פּאַמפּט טאַנק

גוידעס "וועלט אָף טאַנק", כולל אויף דעם מאַשין עקסיסטירן אין די נעץ אין גרויס קוואַנטאַטיז. ווייַטערדיק די משל פון זייער קריייטערז, לאָזן אונדז אויך מאַכן זייער אייגן מיינונג אויף דער פּראָצעדור פון פּאַמפּינג מאַדזשולז.

ווי דערמאנט אויבן, דער ערשטער שריט "מאַך" שאַסי. זייַן קויפן וועט ינסטאַלירן אַלע הויך-סוף מאַדזשולז, נאָך עקוויפּמענט, ווי ווויל ווי פאַרגרעסערן די אויפֿפֿירונג דינאַמיק פון די טאַנק קוו-3.

הידע, ליינעוודיק דורך איר, וועט דערציילן איר אַז די רגע מאָדולע פון די וויכטיקייט - אַ טורעם. האַרט בוקינג, ראַונדיד פאָרעם (וואָס באטייטיק ינקריסאַז די געלעגנהייַט פון אַ ריקאַשיי), געגרייסט מיינונג, אַקסעלערייטיד רעלאָאַדינג - אַלע דעם איז אויך באַטייַטיק אין די שפּיל צו פאַרלאָזן די אַדוואַנטאַגעס.

דער ביקס, די לעדזשאַנדערי ד-25ט, 122 מם - דאָס איז אַ זייער "רעצייעך" אַרגומענט פֿאַר קיין פון די קעגנערס. גוט דורך, ריזיק פֿאַר די זעקסט לעוואַלד שעדיקן און נידעריק פּרייַז פּראַדזשעקטיילז מאל וועט ביטע די באַזיצער. דו זאלסט נישט פאַרגעסן צו זאָגן וועגן די קאָנס: ומבאַקוועם פֿאַר לאַנג מיקסינג און נידעריק אַקיעראַסי. סנייפּער אונדז ניט זיין, אין פאַקט, די ראָלע פון די Battlefield מיר האָבן גאָר אַנדערש.

די מאָטאָר און די ראַדיאָ עפענען אין די לעצטע דרייַ. עס מוזן זיין האט געזאגט אַז די שאַרף פאַרגרעסערן אין גיימינג פאָרשטעלונג, די מאַדזשולז וועט נישט ברענגען, אָבער וועט נישט זייַן יבעריק.

באַן קאָמאַנדע וואָט

הף-3, פירן עס קאָנפירמס ימפּאָוזאַז זיכער רעקווירעמענץ אויף די וועגעלע. עס איז שטארק רעקאַמענדיד צו באַקומען אויף אַ אַנדערש טאַנק, שטייענדיק אין פראָנט פון פּאַמפּינג בוים קוו-3, אַ קאָמאַנדע פון לפּחות צוויי פול "פּערק", ווייַל אָן זיי איר וועט זיין שווער. אויף דעם סמך, און זענען געבוירן טרינקגעלט פֿאַר קאָמאַנדע פּאַמפּינג.

דער ערשטער "פּערק" - "קאָמבאַט בראָטהערהאָאָד". אַרבעט בלויז אויף די באַדינג אַז 100% עפענען פֿאַר אַלע קאָמאַנדע מיטגלידער. עס גיט אַ פאַרגרעסערן פון 5% צו אַלע, אָן ויסנעם, סקילז טאַנגקערז. דער רעזולטאַט איז רידוסט אַ ביסל Faster ריטשאַרדזש, דרייען, גיינינג גיכקייַט, און אַזוי אויף. ד ויסגעצייכנט סקילז פֿאַר אַלע, אָן ויסנעם, די טאַנגקס!

די רגע (דריט) "פּערק" שטעלן ווי גייט:

  • קאַמאַנדער - "פאַרריכטן". טאַנק, שטייענדיק מיט אַ צעבראכן רויפּע 15 סעקונדעס, געשווינד טורנס אין אַ קופּע פון פּרעסן. (די דריט פונט - "דזשאַק פון אַלע טריידז".)
  • גאַנער - "גלאַט ראָוטיישאַן פון דעם טורעם." מיר זענען טריינג צו פאַרגיטיקן פֿאַר די שרעקלעך מישן. (דריט - "פאַרריכטן".)
  • מעהוואָדאַ - "דער מלך פון אַוועק-וועג." זאל ס מאַך אַ ביסל Faster איבער פּראָסט טעריין.
  • ראַדיאָ אָפּעראַטאָר - "פאַרריכטן". די זעלבע ווי אַז פון די קאַמאַנדער. (דריט - "גלאַט פאָר".)
  • טשאַרדזשינג - "קאָנטאַקטלעסס באָעוקלאַדקי". נישטיק, ווען די יקספּלאָוזשאַן פון שיסוואַרג פליענדיק אַוועק דעם טורעם, צו באַשיצן אים. (קומענדיקע - "פאַרריכטן".)
  • טשאַרדזשינג - "פאַרריכטן". (דריט - "פאַרצווייפלט".)

אַפּשאַנאַל ויסריכט

איינער פון די ווייניק טאַנגקס, אין וואָס די ברירה פון עקוויפּמענט איז פּשוט צו אַוטריידזשאַס.

  • א) ווענטאַליישאַן. אין קאַנדזשאַנגקשאַן מיט די "קאָמבאַט בראָטהערהאָאָד" וועט פאַרגרעסערן צו אַלע, אָן ויסנעם, די טשאַראַקטעריסטיקס פון 10%.
  • ב) ראַממער קאַליבער. Faster אָווערטשאַרגינג 10%. עס איז זייער וויכטיק מאָדולע.
  • ב) אַקסעלעריישאַן פון די פאָר פּיקאַפּ. עס איז נאָר: Faster מיר רעדוצירן - די פּינטלעך שאָס. דו זאלסט נישט נאָר ראַטעווען אונדזער לעבן אין שלאַכט.

טאַקטיק אין קאַמבאַט

יראָניקאַללי, אַלע די גוידעס "וועלט אָף טאַנק" פאָרשלאָגן ענלעך וועגן צו נוצן די קוו-3.

אַ) מיר זענען אין די דנאָ פון דער רשימה. מיר אַרבעטן ווי אַ שטיצן, פֿון אונטער שווער אַלייד טאַנגקס. קלייַבן אַ אָרט אַ קורץ דיסטאַנסע הינטער זיי, און צו מעסטן די פאָרסעס און קייפּאַבילאַטיז זענען סטאַרטינג צו שאַטן די פייַנט. זייער געזונט סוטאַד לאַנדמינעס, אונדזער גרייס אַלאַוז איר צו Effectively "שטעלן אויף די האַרפּ." אין דערצו, מיר זענען ווארטן פֿאַר אַ ברייקטרו עראַגאַנט סטריט-שעק און "Fireflies", דרייען זיי פון אַ דיסטאַנסע. געדענק: די ראָוטיישאַן גיכקייַט פון די שאַסי און דער טורעם וועט ניט זיין גענוג צו טייטן די "סווערל" ינסאַלאַנט אונדז, אַזוי מיר פּרובירן צו קלאַפּן די גייסט אויס פון אים אויף די צוגאַנג. אין די לעצט בינע פון דער קאַמף מיר זענען געגאנגען צו זאַמלען ווונדאַד שפּיל, אַרטילעריע און אָפּגעלאָזן פּט-וואָדאָוו.

ב) מיר זענען אין די שפּיץ רשימה. צום באַדויערן, אַזאַ "שאָקאָלאַד" באדינגונגען זענען גאָר זעלטן, מיר פאַלן, אָבער דעם איז בלויז אַן נאָך סיבה צו נוצן זיי ווי עפפיסיענטלי ווי מעגלעך. אונדזער הויפּט אַרבעט איז צו פירן די באַפאַלן פון די אַלייז אויף איין פון די אינסטרוקציעס. סלאָולי און סאַלאַדלי מיר זענען אַפּראָוטשינג דער ציל פונט און אָנהייבן צו "שטופּן". שפּיל "דער טורעם", קאָמפּעטענט סטאַגינג דימענט גוף וועט מאַכן אונדז כמעט ינוואַלנעראַבאַל. אויב נייטיק, ענדיקן אַוועק אַ קעגנער, גיין צו די "מאַך" זעץ ווייזט. טייטן אַלע געפּלאָנטערט. דו זאלסט נישט פאַרגעסן אַז "איינער איז אַ וואָריער," און אין דעם סצענאַר מיר ווייטאַלי דאַרפֿן איינער אָדער צוויי קאָמפּעטענט אַליירט אַז וועט דעקן אונדז פון קומט אין די זייַט פון די פייַנט. אויב מיר האָבן קיין קאָווערס, און אין דער ריכטונג מיר זענען געווען לינקס אַליין, מיר זענען פאַרקנאַסט אין אַ גוט שטעלע און צאַמען די ארויסטריטן פון העכער פאָרסעס.

און קיין ענין ווי איך זיך אויסגעדרייט די שלאַכט, געדענקען די וויכטיק זאַך: אונדזער גיכקייַט און דינאַמיק טאָן ניט לאָזן צו געשווינד טוישן די פלאַנקען, צוריק צו די שיסערייַ אַראָפּ פון די באַזע אָדער צו מאַכן עפּעס אַנדערש גלייַך העלדיש אין די נוסח פון אַ ספּרינטער. מיר - די טאַנק אין איין ריכטונג, און די וועג מיר האָבן אין איין וועג. דעריבער, ווען די סטאַרטינג ציילן אַטענטיוולי אַנאַלייז סעטאַפּס קאַמאַנדז זייַן אָרט אויף דער באַזע, און קלייַבן די איין און בלויז ריכטיק באַשלוס. פון אונדזער ברירות צו אַ גרויס מאָס וועט אָפענגען אויף דער קאָלעקטיוו ס זיג. און עס איז זייער וויכטיק נישט צו מאַכן אַ גרייַז.

מצליח פיגהץ איר-טאַנגקערז חברים, הף-3! לייענען פירן צו העלפן איר!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.