קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

די שפּיל אַמנעסיאַ: א מאַשין פֿאַר פּיגס: דורכפאָר

די שפּיל אַמנעסיאַ: א מאַשין פֿאַר פּיגס דערציילט די געשיכטע פון ינדאַסטריאַליסט און ינווענטאָר אָסוואַלד מונדוס, וואָס האט Created אַ מאַשין וואָס קען, אין זיין מיינונג, צו טוישן די וועלט. זי ערנד אַ פּלאַץ פון positive באריכטן פון קריטיקערס און באריכטן דורך געזונט-באקאנט גיימינג אויסגאבעס. ינטריג, געשטיצט דורך די ירי אַטמאָספער איז מיינטיינד איבער די גאנצע נסיעה פון די פּראָוטאַגאַנאַסט. טאָמער דאָס מאכט אַ פּלאַץ פון תקליטור גיין אַמנעסיאַ: א מאַשין פֿאַר פּיגס. סיסטעם רעקווירעמענץ פֿאַר עס זענען נידעריק, אַזוי עס איז גרינג צו לויפן אויף קאָמפּיוטערס מיט דורכשניטלעך טשאַראַקטעריסטיקס.

די זייער אָנהייב

וואַקינג אַרויף אין בעט, ער געץ אַראָפּ אויף די שטאָק. זיינע אויגן קלאָודעד, זיין לעגס טאָן ניט פאָלגן, ער טוט נישט געדענקען וואָס געשען צו אים. אבער ער איז געווען זיכער אַז ער האט געהערט די קולות פון זייער קינדער און זאָל זיין זיכער צו געפינען זיי.

ווען די הויפּט קאַמף העלד אַמנעסיאַ: א מאַשין פֿאַר פּיגס פאָקוס בליק, קוקט אַרום דעם צימער. געפֿינען די טיר, אַרויסגאַנג, דרייַ רעכט, דעריבער לינקס, רעכט אויס די טיר און אַרויף די טרעפּ. אין די סוף פון די קאָרידאָר ציען די שעפּן כאַנגגינג פון דער סטעליע צו ציען די לייטער לידינג צו די בוידעם. עס, דער העלד וועט זייַן ווארטן פֿאַר די לאַנטערן, זייער פּרודאַנטלי, געגעבן זייַן ווייג קוק און אַ גרויס נומער פון פינצטער ספּאַץ אין דער שפּיל.

אין די ינלענדיש פון דער בוידעם וועט זיין נידעריק-פאָרן. מיר גיין דורך עס, פּושינג די גרויס קעסטל. ווייַטער וועט ויסקומען ראַכוועסדיק צימער, אַן אינטערעס וואָס וועט פאָרשטעלן אַ גרויס לייטער. אויף עס און האָבן צו גיין אַראָפּ. עס מיר געפינען די האַלב-עפענען טיר, פֿון הינטער וואָס זענען געקומען די טעלעפאָנירן רופן. גיין צוריק און נעמען די רער. מיר הערן צו אַ מאָדנע רייד, ציען די נידעריקער ביקס כאַנגגינג אויף די וואַנט, און פאָרן אין די פּלאַץ הינטער די בילד. עס איז הייבן די הייבער צו פאַלן אין די קאָרידאָר און גיין אין די לעצטע טיר אויף די לינקס זייַט.

באַנקעט פֿאַר ליליע

אין דעם שטאַפּל, די דורכפאָר פון די שפּיל אַמנעסיאַ: א מאַשין פֿאַר פּיגס ינוואַלווז די קאָמיסיע פון אַ ביסל פּשוט אַקשאַנז. צו טאָן דאָס, מיר גיין אַראָפּ די טרעפּ, דרייַ רעכט, אין אַ צימער מיט אַ בעקן טיש געפינען די קלאָזעט, מאַך די בילד אויף דער וואַנט, ציען די הייבער און גיין צו די עפענען דורכפאָר. עס, געפינען די וואַלוו, דרייַ עס. די פאַקט אַז עס אַקטאַווייץ, עס ס ומקלאָר.

איצט, צו די לינקס פון די טרעפּ, דורך די באַנקעט זאַל אין אַ צימער מיט יגזיבאַץ פון חיות. קאַבינעט מיט אַ Stuffed בער איז אַוועקגענומען, און דער פּלאַץ הינטער עס, ווו די רגע וואַלוו. עס איז צייַט צו צוריקקומען צו די טאַנצפּלאַץ.

עס האט אַ טיר לידינג צו אַ לאַנג, שמאָל קאָרידאָר. עס כאַנגז די טעלעפאָנירן און עמעצער קאַללס ינסיסטענטלי. מיר קלייַבן זיך די טעלעפאָנירן און געפינען אויס אַז פּלייינג פֿאַר אַ כאַראַקטער געהייסן מונדוס. עפענען די טיר, ליגן אין דער זעלביקער קאָרידאָר, מיר גיין אויס, קרייַז די קאָרטיאַרד, גיין צו די טיר לידינג אין די צימער מיט די וואַלווז. דעמאָלט ווידער, היץ די גאסן, מיר דערגרייכן די טויער אין פראָנט פון די טראָק, דרייַ רעכט און קריכן אַראָפּ.

עס איז שווער נישט צו באַמערקן ווי אין דעם פּראָצעס פון זוכט מונדוס אַבאַנדאַנטלי האַללוסינאַטעס - הערט קולות און זעט בילדער. עס איז קענטיק אַז עס איז שלעכט. אבער אין דעם פאַל, די וויזשאַנז זענען בוילעט לאַנדמאַרקס אויף דעם וועג.

קעגן ערייווינג וואסערן

דער ערשטער זאַך צו טאָן אין דעם אָרט - איז צו עפענען דעם טויער. א מענטש מיט דעם ניט שעפּן, אַזוי איר מוזן לויפן דרייַ ענדזשאַנז, צוויי פון וואָס מיט אַ בלאָון קאָריק, וואָס איז לעבן אַ פּלאַץ פון ליגנעריש.

ווייַטער צו דער ערשטער מאָטאָר איז די וואַלוו, דרייַ עס. דורך די באַרס עס וועט זיין געזען ווי אַ ווודאַן פּלאַטפאָרמע איז לאָוערד. מיר גיין דאָרט, ציען די הייבער אונטער עס און ווי באַלד ווי די זעמל אַראָפּ די באַראַלז, קריכן צו די שפּיץ. מיר דאָרט געפינען און לויפן די רוען ענדזשאַנז. אויף די פאַרקערט די יענער זאָל העכערונג גריל. גיין דורך עס, גיין אַראָפּ די טרעפּ, מיר דערגרייכן קייַלעכיק די טיר און עפענען עס דורך אויסגעדרייט די וואַלוו.

צו עפענען די ווייַטער טיר אַזוי, מיר קומען צו די קיילע טאַפליע און הייבן די הייבער ליגן אויף עס. מיר ווענדן אַרום און זען צוויי טויערן צו די באַשטימען, שטעלן אין די «אַוועק» שטעלע. מיר ווענדן ערשטער לינקס וואַלוו, דעריבער לייגן די באַשטימען אין די «אויף» שטעלע און דרייען די רעכט וואַלוו. ווייַטער, קאַפּ די הייבער אויף די דאַשבאָרד און גיין דורך די אָפּענעד טיר.

טויער, האַלדז, נוס

די ווייַטער מדרגה פון די שפּיל אַמנעסיאַ: א מאַשין פֿאַר פּיגס הייבט זיך אן אין אַ טונקל צימער מיט גרין ווענט, טונקל-גרוי בלאָטע סטעליע און ראַבד קאַרפּעטעד Floors. ערגעץ אין די צוריק פון די טעלעפאָנירן איז רינגינג און plays אַ גראַמאָפאָנע, פֿון וואָס אויסגעגאסן ירי. און, ווי וואָלט זיין דיזייראַבאַל צו מאַגנוס, ער וועט האָבן צו גיין דאָרט.

מיר הערן צו די קול פון די רער און מאַך אויף. אין פראָנט פון די אָפיס. מיר צוגאַנג די טיש, קוק אין גאַטקעס, פילן אַ קליין קלאָודינג סיבה און גיין אין די טיר אויף די לינקס. גיין אַראָפּ די זאַל, מיר גיין צו אן אנדער בנין און אַראָפּ די טרעפּ. עס וועט זיין אַ טראָק, סלאָטערד פּיגס, און די ברענוואַרג פּאָמפּע. בשעת עס איז גאָרנישט צו טאָן, אַזוי גיין אין די טיר פאַרקערט.

הינטער עס איז אַ פּלאַץ מיט אַ סטעליע מאָונטעד קאַרקאַסיז פון פּיגס. דרייַ רעכט און קריכן אויס די פֿענצטער. גיין צוזאמען די גאַס, מיר דערגרייכן די טויער אין פראָנט פון די קהילה. עס דאַרפֿן צו באַקומען, אָבער דער פאָרן פּריווענץ די טראָק. מאָווינג אַראָפּ די גאַס, גיין אין די גאַראַזש צימער, נעמען עס צוריק צו די קאַנאַסטער און ברענוואַרג פּאָמפּע. פּלאָמבירן די שיף אַפּראָוטשינג די טראָק, דראָווע עס, באַקומען צו די קהילה און גיין ין.

פיך און די ביבל

מונדוס געדאַנק ער וואָלט זיין זיכער אין דער קירך. אבער עס אויסגעדרייט אויס אַז דעם איז די ערגסט אָרט פון יענע וואָס ער האט שוין באזוכט.

מיר דערגרייכן די טרעפּ לידינג אַראָפּ, געפינען אַ פּלאַץ מיט גורל פון שעלוועס, נעמען די ליכט און גיין אַרויף אין דער קירך זאַל.

עס, הינטער די מזבח, אַרייַנלייגן רגע לייַכטער אין די ליידיק אָרט, שכייניש צו דער ערשטער, און דרייען זיי צוזאַמען. דעמאָלט מיר ליכט די ליכט, מיר קאָפּ אין די צימער צו די רעכט פון די מזבח, ציען הייבער, צוריקקומען און גיין אַראָפּ צו די קעלער.

אין די דנאָ פון אונדזער וועג צווישן די סעלז, אָבער טאָן עס Carefully, ווייַל די טעריטאָריע פּאַטראָולד געפערלעך באַשעפעניש. עס טורנס אויס אַז אין אַמנעסיאַ: מאָנסטערס זענען רערער ווי די סומאַטראַן ריינאָוז, אַזוי עס קענען ניט טייטן א מאַשין פֿאַר פּיגס. שטיל, אויסגעדרייט אַוועק לייץ, וואַרטן ביז די פאַרזעעניש וועט פאָרן, און דעמאָלט סניק אויס די טיר און גיין צו דער ווייַטער מדרגה.

די אויוון

אַלט, דאַלאַפּאַדייטיד בנין, וואָס איז אויפֿגעשטאַנען אויף דעם וועג, איז אַ פלייש-פּראַסעסינג פאַבריק מונדוס. עס איז אַזאַ אַ ריזיק בנין געהערט צו אים? האט ער נישט צו באַשולדיקן פֿאַר די פאַקט אַז זיין קינדער זענען ניטאָ? נו, איר דאַרפֿן צו גיין און געפֿינען אויס.

מיר גיין צו די פאַבריק, קריכן אַראָפּ און מאַך פאַרגאַנגענהייַט די גרויס מאַשינערי. מיר העכערונג אַרויף, ענטפֿערן די טעלעפאָנירן, און דעמאָלט גיין צוריק אַראָפּ די טרעפּ און גיין דורך אונטער די גרילל.

עס וועט זיין אַ 3 רומז, יעדער מיט צוויי אָווענס. אויף דורכשניטלעך, די קאָנטראָל טאַפליע מיט די דרייַ לעווערז. צו אַקטאַווייט עס, אַלע פורנאַסעס מוזן אָנצינדן, אַדינג צוויי ברעקלעך פון קוילן. נאָך וואָס, די לייץ גיין אַראָפּ, און עס וועט זיין צוויי מאָנסטערס. איינער מיד און די צווייט - אַ ביסל ווייַטער. וואַרטן ביז זיי פאָרן, און פאָרזעצן צו באַוועגן, טייל מאָל כולל אַ לאַנטערן צו ליכט דעם וועג. מיר פאָרן צו אַ קאַנווייער גאַרטל, באַקומען אַראָפּ אויף עס אַראָפּ, מאַך צו די לינקס, מיר דערגרייכן דעם סוף, קריכן די לייטער און קריכן אַרויף צו די לאַסט הייבן.

אין די נעסט מיט עגגס

די הייבן פּרוווד אַנרילייאַבאַל. עס שאָאָק, און ער פלעוו אַראָפּ מיט אַ קראַך. די פּראַל איז געווען שטאַרק, אַזוי מונדוס דארף צייַט צו צוריקקריגן. ווידער די טעלעפאָנירן ראַנג, עס ס 'צייַט צו באַוועגן אויף.

מיר לאָזן די הייבן און ענטפֿערן די רופן. מיר זענען אויסגעדרייט די ווינקל און באַקומען אין די צימער, ווי אַ דאָקטער ס כירורגיע. עס וועט זיין אַ טיר. עס קענען נישט אַפֿילו ציען עס פֿאַרמאַכט. אבער עס וועט האָבן צו עפענען, אָבער אין די דערווייל זענען אַראָפּ. אין די מיטן פון די צימער וועט זייַן אַ סענטריפוגע, גיין אין די דורכפאָר מיט די ווערטער "נידעריק-טעמפּעראַטור דרוק", ציען די הייבער אין די סוף פון די דרך, נעמען די קאַפּסל, לייגן עס אין אַ פּנעוומאַטיש מיטל, מיר גיין צו די סענטריפוגע און קומען צוריק.

איצט מיר גיין צוריק צו ווו עס זאגט "פּענס". מאָווינג שטיל, ווייַל עס זאל וואַנדערן פאַרזעעניש. מיר דערגרייכן די צוויי גאַטערז, זיי זענען לינקס דורך די טיר, געגאנגען אַראָפּ, און דורך האט די רופן, קריכן אַרויף אנדערן לייטער. עס פּנעוומאָטרובו געפינען, אַרייַנלייגן די קאַפּסל און שיקן די פּעקל. מיר גיין צוריק צו דער סענטריפוגע און קריגן די געבעטן מאַטעריע. פירן אים צו אַ פֿאַרמאַכט טיר, גיסן די שלאָס, דירעקט לאָמפּ ליכט, ווארטן פֿאַר די סוף פון דער אָפּרוף, און די וועג איז קלאָר ....

די וועלט האט ספּרונג אַ רינען

אַזוי מונדוס ריטשט די זאַמלער, אָבער ער איז געווען Flooded. אונטן, ער האט נישט גיין אַראָפּ, אומעטום דעם פאַרשטונקען שלייַם. באשטימט, צו פּאָמפּע עס, פּאָמפּע דארף. בלויז דאַרפֿן צו Carefully קוקן פֿאַר ערגעץ אין די דעפּטס פון די טאַנאַלז אַרומוואַנדערן די פייַנט.

צו באַקומען צו דעם ווייַטער מדרגה פון די שפּיל אַמנעסיאַ: א מאַשין פֿאַר פּיגס, די דורכפאָר זאָל זיין צעטיילט אין עטלעכע סטאַגעס.

ערשטער, מאַך רעכט, קריכן די מעטאַל בריק, דרייַ לינקס, גיין גלייַך, דעריבער ווענדן רעכט, מיר דערגרייכן די לאַטאַס (געדענקען עס) פון איר לינקס, דעמאָלט רעכט ווידער צו די רעכט, צו די לינקס מיר דערגרייכן די צימער מיט די וואַלוו, דרייַ עס אַרויף און גיין צוריק צו דער לאַטאַס. מיר גיין דורך די טיר אנגעצייכנט "וואַלוו 1", דעמאָלט איבער די בריק און צוריק, אָבער אויף די אנדערע האַנט.

איצט איר דאַרפֿן צו עפענען צוויי אנדערע וואַלווז. צו טאָן דאָס, פאָרן רעכט, דעריבער ווענדן צו די לינקס, אַזוי אַז די פּנים צו דער וואַלווז, און מאָווינג זיי, מיר ווענדן צו די רעכט, מיר געפינען די וואַלוו און עפענען עס. אַלע וואַלווז זענען אָפֿן, און הינטער זיי, און די טיר לידינג צו די ווייַטער אָרט.

אַלע די זעלבע

דאָ שווער צו באַקומען פאַרפאַלן, אַזוי מאָווינג, מיר באַקומען צו די סעלז אין וואָס האַלטן מאָנסטערס, געפינען די טרעפּ אַראָפּ און באַקומען אַראָפּ אויף עס. ווייַטער - סימפּלער. אַמאָל אין אַ גרויס רער צו רירן אין עס, געגאנגען אַראָפּ דיפּער און דיפּער.

פון דער ים צו די באַרג ריינדזשאַז

זינט ערשטער פּאָמפּע געטאן, אָבער עס איז נאָך איינער. עס מיינט מונדוס וועט האָבן צו סאָלווע אַ ביסל פּאַזאַלז צו פאָרזעצן די באַוועגונג.

מאָווינג פאָרויס צו די לייטער און קריכן אַרויף אויף עס. מיר פאָרן איבער און אין דער זעלביקער שטייגער זענען אַראָפּ. ווייַטער, מיר באַקומען צו דעם ווייַטער לייטער, קריכן, געפינען די וואַלוו און קער עס. איצט מיר קריכן אַראָפּ, דרייַ רעכט און גיין צו די "לאָקאַל פון די הויפּט פּאָמפּע." עס מיר געפינען די ווייַט פּאָמפּע קאָנטראָל, אָבער מיד לויפן עס וועט נישט אַרבעטן, זינט די מיטל טוט נישט האָבן גענוג גירז. זיי זענען געלעגן זייַט דורך זייַט. געפינען זיי, מיר שטעלן אין פּלאַץ און קער טויער. מיר גיין אין די גרויס זאַל איז אַ לייטער אַראָפּ צו די ריי אונטן, מיר דערגרייכן קייַלעכיק די טיר און גיין ין.

דאַנסינג קינדער

מונדוס איז אַ גרויס אָרט אַז געקוקט ווי אַ קאַנאַל. אַרום אַ פּלאַץ פון גרויס און קליין פּייפּס. אין די עקן געהאנגען ספּיקערז, און צוזאמען די ווענט סטרעטשיז ווייַט אַראָפּ די לייטער. צוריקקומען עס באדינט אים רעכט.

אין די סוף פון די טרעפּ איז אַ הייבן. מיר זיצן אַראָפּ אין עס און גיין אַראָפּ אַפֿילו נידעריקער. קומענדיק אויס פון די ליפט, גיין צו די רעכט, געפינען די קאָנטראָל פּאַנעל, אָבער אין ערשטער האט ניט אָנרירן איר. מיר נאָכגיין ווייַטער אַראָפּגיין די טרעפּ ווערטיקלי אַראָפּ און זען מער רעזערוווואַרז, איינער פון וואָס איז פֿאַרמאַכט. עפענען עס, גיין צוריק צו דער טאַפליע און דירעקט אַלע די סוויטשאַז צו די לינקס זייַט.

איצט גיין פאַרגאַנגענהייַט די ליפט, קריכן אַרויף, מיר געפינען צוויי לאַנג לעווערז, ציען די ערשטער לינקס, דעמאָלט רעכט און היטן אַ קורץ ווידעא. אן אנדער קאַפּיטל פון די שפּיל אַמנעסיאַ: א מאַשין פֿאַר פּיגס דורכגעגאנגען.

סאַבאָטאַזשניק מונדוס

אין זיין לעצטע זעאונג מונדוס לעסאָף געזען זייער קינדער. זיי האָבן זיך געשטעלט אין פראָנט פון אים. קיינמאָל מיינונג אַז אין די הענט פון די גייז געהאלטן זייער אייגן הערצער. די הויפּט זאַך - עס איז געווען זייער נאָענט.

אין דעם שטאַפּל מיר געפֿינען אַ לייטער, קריכן אַרויף, באַקומען צו די צימער מיט אַ גרויס נומער פון דיווייסאַז צו האַלטן די אָפּעראַציע פון צוויי פון זיי דורך רימוווינג די פוסעס און ציען די הייבער אויף די אנדערע האַנט. מיר גיין צוריק צו די טרעפּ און קער לינקס, גיין אַראָפּ אונטן, קראַוטש אונטער אַ הויך קאַפּאַציטעט און ... פאַרלירן באוווסטזיין.

מיר וועקן אַרויף און פּרובירן צו ברענגען אַראָפּ די דרוק רעגולירן סיסטעם. לעבן גיין פאַרזעעניש, אַזוי זייער שטיל געפינען דרייַ קאָנטראָלס. דער ערשטער צוויי ברעכן אַוועק די רער, און די דריט שפּאַלטן גאַנג, וואַל ווייַטער. ווייַטער, קריכן אַרויף די טרעפּ און די פּייפּס דערגרייכן די ליפט.

אַלע פֿאַר די צוליב פון זייער

צעשטערן מאַשין מונדוס גאַט אויס און מיד איינגעזען וואָס אַ גרייַז איז געווען געמאכט. שטאָט פּאַניקט. אומעטום קענען הערן די געשרייען פון דערשראָקן מענטשן און שרעקלעך גראָולינג מאָנסטערס וואָס כאַפּן זייער וויקטימס און דראַגס טיף אין דער ערד. עס איז נייטיק צו האַלטן עס. נאָר ווי? מונדוס דיסיידז צו גיין צוריק צו דער מאַשין.

איר קענען שטענדיק לויפן, און נאָכגיין די זעלבע ריכטונג ווי אַז פון אַ חזיר. גיידליין וועט אויך דינען ווי דער קול, וואס הערט מונדוס. אויב ער אויס, עס מיטל אַז דער העלד איז מאָווינג ריכטיק. לעצטע מאָנסטער וועט זיין אָפּגעהיט און זיין זיכער צו באַמערקן עס. דעריבער, מיר זענען פליסנדיק אָן סטאָפּפּינג, ביז די ליפט.

קאַלטיוויישאַן פון די וועלט

אַרויסגאַנג דעם ליפט און באַקומען אין די צימער, רעמאַניסאַנט פון די קאַנווייער. גיין צו די אנדערע זייַט, מיר געפינען אַ פּלאַץ מיט אַ פּלאַץ פון באַראַלז און וואַרפן אַראָפּ איין פליסנדיק אַראָפּ דעם גאַנג. דעריבער געפֿינען די טאַנק מיט אַ מאַטעריע רענטגענ, דירעקט אויף אים און אָבסערווירן אַ פּרויעקטאָר ווי אַ רעזולטאַט פון דנאָ דיעס חזיר. מיר גיין אַראָפּ און גיט מיט אַלע די סוויטשאַז אַז איר קענען.

ווייַטער לויפן צו די טיר מיט אַ צייכן "קאַניזשנייַאַ" אַראָפּגיין די טרעפּ און הויך רעאַטשעס ליפט.

די שלייער איז אויפֿגעהויבן, די קאַלע איז ווארטן

דעריבער אַלץ איז פּשוט. מיר גיין בלויז צו די טירן וואָס עפענען. מיר דערגרייכן מיט טאַנגקס צו דער גרויס צימער, שטייענדיק ווערטיקלי, און מיר גיין דאָרט. אין פאַרטיידיקונג פון די שפּיל איך ווילן צו זאָגן אַז אַמנעסיאַ: א מאַשין פֿאַר פּיגס אין זיין אַרמיי איז מער ווי איין טיפּ פון מאָנסטערס, און די צווייט פּלאַץ נאָר געקומען.

באַהאַלטן דאָ טוט נישט, דעריבער, געפינען די צוויי קאָנטראָל פּאַנאַלז, אַקטאַווייט יעדער פון זיי און צעשטערן די פאַרזעעניש.

מונדוס אַראָפּ צו די שטימונג

פאָרויס פון די לאַנג בריק האט עטלעכע טיערס. לויט צו אים, און געטומלט אין אן אנדער בנין. עס וועט זיין דער זעלביקער פייַנט, נאָר דאָס מאָל ער וועט האָבן צו לויפן אַוועק פון. אַמאָל אויף די קייַלעכיק פּלאַטפאָרמע, איר מוזן אָנהייבן עס. צו טאָן דאָס, געפינען אַ לייטער, קריכן אַרויף, לויפן אין אַ קרייַז, אַקטאַווייט די פיר שישקע-שייפּט טראַנספּעראַנט מעקאַניזאַם און באַקומען אַראָפּ צו די פּלאַטפאָרמע.

ענאָטש, עדווין, אָסוואַלד און איך

לעבן די קאַפּסל מיט אַ מענטש ין. מיר אומקערן אַרום און גיין רעכט, הערן צו ווי די מאַשין בעגינג צו האַלטן, אָבער מיט אַ שטיפעריש שמייכל, פאָרזעצן צו באַוועגן. מונדוס איז איצט אויס פון געפאַר.

ער קאַמלי זיצט אין אַ שטול, פּושיז אַ קנעפּל, און דער מאַשין דראָז פון זיין האַרץ. אין דעם פונט קומט די twentieth יאָרהונדערט. מענטשהייַט איז געראטעוועט און די שפּיל אַמנעסיאַ: א מאַשין פֿאַר פּיגס, די דורכפאָר פון וואָס אַלע דעם מאָל איז געווען דיסקרייבד, ענדס.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.