קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס: וואַלקטהראָוגה

סופּערכיראָו באַטמאַן פראַנטשיסע פֿאַר אַ לאַנג צייַט איז פאָרשטעלן אין אַלע געביטן פון פאַרווייַלונג - פון קאַמיקס און טעלעוויזיע און סאָף, פון קורס, קאָמפּיוטער גאַמעס. אַפֿילו אין די ניינטיז רעלעאַסעד די אַרקייד, די פּראָוטאַגאַנאַסס פון וואָס איז געווען די באַרימט סופּערכיראָו. אָבער, איר קענען בעשאָלעם זאָגן אַז ביז די לעצטע יאָרן קיין שפּיל וועגן בעטמענאַ האט ניט אַקשלי הצלחה - אין רובֿ קאַסעס זיי זענען מיטלמעסיק. אָבער, די קעריזמאַטיק און פינצטער העלד באשטימט דיזערווז עפּעס מייַסטערווערק - און אַ ביסל יאָרן צוריק, פאַנס האבן ענדלעך געבענטשט מיט. א נייַ סעריע פון קאָמפּיוטער גאַמעס, וואָס איז געווען דער ערשטער טייל פון די פּרויעקט באַטמאַן: אַרכאַם אַסילום. אָבער, אין דעם אַרטיקל מיר זענען נישט גערעדט וועגן דער ערשטער אָדער אַפֿילו די רגע טייל פון די שפּיל. איצט די פּרויעקט וועט זיין געהאלטן דורך באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס, די דורכפאָר פון וואָס האָט געפֿירט פילע גיימערז ערנסט שוועריקייטן. נאָך אַלע, די נייַ טייל פון די סעריע פּרוווד צו זיין אַ ביסל מער קאָמפּליצירט ווי די פֿריִערדיקע. און אויב איר טאָן ניט קאָפּע מיט עטלעכע מדרגה, איר קענען לייכט לייענען דעם אַרטיקל און סאָלווע אַלע זייער קאָפּדרייעניש מיט די פּרויעקט באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס. דורכפאָר פון די שפּיל באשטייט פון אַ סעריע פון מישאַנז, רובֿ פון וואָס ענדס באַגעגעניש מיט באַלעבאָס, און מאל עטלעכע. אבער איר קענען זיין זיכער אַז די Gameplay וועט ברענגען איר גרויס פאַרגעניגן.

טורמע "בלאַקקגאַטע פּעניטענטיאַרי"

ווי דער שפּיל הייבט באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס דורכפאָר? ווי מיט רובֿ פּראַדזשעקס, דער פּראָצעס סטאַרץ מיט אַ מין פון טריינינג - איר האָבן צו לערנען ווי צו נוצן אַלע פון זייער גרונט אַבילאַטיז, אָבער איר וועט זיין וויידינג אין דער געזונט-גאַרדאַד טורמע, וואָס איז פול פון באַנדאַץ. דעם מיטל אַז איר וועט האָבן קעגנערס אויף ביידע זייטן ווי געזונט ווי די פּאָליצייַ זענען גייעג פֿאַר אַ סופּערכיראָו. אַזוי, איר וועט זיין געוויזן ווי איר דאַרפֿן צו פירן אויס סטרייקס, בלאָק ארויסטריטן און מאַכן קאָונטעראַטטאַקקס. נאָך וואָס, איר לערנען צו נוצן אַ קרוק צו צולייגן סטאַנינג שלאָגן קעגן מער שטאַרק קעגנערס, און רובֿ ימפּאָרטאַנטלי - נוצן "דעטעקטיווע זעאונג" וואָס אַלאַוז איר צו בעקיצער אָנהייבן צו זען די שליסל זייטלעך אין דעם קוואַרטאַל, וואָס וועט זייער פאַסיליטאַטע דיין אַרבעט אין דער צוקונפֿט. געוויינטלעך, דער ערשטער מדרגה איר סוף אַרויף אויף די דאַך פון די טורמע, אין וואָס איר זענט טראַוואַלינג אַלע די צייַט, און דאָ איז דיין ערשטער קאַמף מיט דער באַלעבאָס. דאס איז קיללער קראָק, די באַנדיט מוטאַנט ריזעמבאַלינג אַ קראָקאָדיל. דאס איז נישט די מערסט וויכטיק באַנדיט, ער איז געווען לינקס אויף די דאַך צו האַלטן איר, אַזוי, דעריבער, וועט קעמפן מיט זיי איז ניט די מערסט שווער. איר נאָר דאַרפֿן צו סטאַן עס פּיריאַדיקלי, און דעמאָלט באַפאַלן די קאַנווענשאַנאַל סטראָקעס. אויב ער וועט הייבן די פאַס צו וואַרפן, דעמאָלט איר דאַרפֿן צו אָדער דאַדזש דעם באַפאַלן, וואָס איז נישט זייער גרינג, אָדער צו קלאַפּ אַרויף די פאַס אין די הענט פון די פייַנט. ווען דער באַלעבאָס איז defeated, איר וועט קענען צו גיין צוריק צו דער באַשיצן און דעקריפּט די דאַטן אויף די בליץ פאָר, וואָס איר האָבן באקומען אין טורמע - עס וועט אַנטהאַלטן אינפֿאָרמאַציע וועגן די אַכט פאַכמאַן קיללערס, וואס זענען געווען כייערד צו עלימינירן באַטמאַן. איצט, אין די שפּיל באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס דורכפאָר הייבט צו נעמען באַטאָנען פאָרעם - איר האָבן צו קעמפן מיט אַלע די רוצחים צו ראַטעווען ניט בלויז די שטאָט, אָבער אויך זיך.

פּינגווין זוכן

דורכפאָר פון די שפּיל באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס - דאָס איז אַ זייער יקסייטינג פּראָצעס, וואָס, אָבער, וועט דאַרפן פון איר אַ פּלאַץ פון דעקסטעריטי און ינדזשאַנואַטי. דעם מיטל אַז איר וועט ניט זיין ביכולת צו פאַרענדיקן דעם שפּיל דורך נאָר קראַשינג די שונאים צו די רעכט און צו די לינקס - איר וועט האָבן צו טראַכטן איבער זייער אַקשאַנז, און א מאל קוקן פֿאַר ראַפינירט אַפּראָוטשיז צו סאַלווינג אַ באַזונדער פּראָבלעם אָדער אַ קאַמף מיט אַ זיכער באַלעבאָס. אין דעם זעלביקער מיסיע, איר דאַרפֿן צו געפֿינען די פּינגווין - אַ סופּערוויללאַין וואס איז אַ לאַנג-צייַט אַרטשענעמי פון באַטמאַן. צו באַקומען אנגעהויבן איר וועט דאַרפֿן צו גיין צו די אָפיס, ווו דער מענטש איז ארבעטן אויף די פּינגווין און קערן אַוועק די בנין קאָמוניקאַציע סיסטעם, אַזוי ער קען נישט רופן פֿאַר באַקאַפּ - דעם מיטל אַז קראַקינג איר האָבן בלויז צו זיין סאַבאָרדאַנייץ, און דעמאָלט קוועסטשאַנד אים וועגן דער אָרט פון אייער ערגסט פייַנט. נאָך וואָס, איר וועט דאַרפֿן צו דיסייבאַל איינער מער קאָמוניקאַציע טורעם און קוק פֿאַר צוויי סים קאַרדס, וואָס צוזאַמען וועט געבן איר די אינפֿאָרמאַציע איר דאַרפֿן וועגן ווו די פאַרבאָרגן פּינגווין. עס איז ליגן אויף אַ ריזיק שיף, ווו איר וועט דאַרפֿן צו באַקומען צו באַקומען צו דעם פּינגווין אָפיס און אָנהייבן צו ויספרעגן אים. אָבער, די ינטעראַגיישאַן נעמען אָרט ניט באַשערט, ווי עס ינטערפערעס מיט איין פון די כייערד קיללערס - דעפסטראָוק. ער איז דער באַלעבאָס פון די רגע מדרגה, און איר זאל גרונט ערנסט פּראָבלעמס - אַ קאַמף מיט אים אַ לאַנג און קאָמפּליצירט. ערשטער, עס איז לייכט דאַדזשיז פילע פון דיין ארויסטריטן, און צווייטנס, ער האט דרייַ מאל פּער שלאַכט דיסאַפּירז פון מיינונג און ז פּלוצעמדיק ארויסטריטן, און טערדלי, אויב ער האלט אַ קאַונטעראַטאַק, דעמאָלט עס איז זייער שווער צו בלאָק. אַזוי איר האָבן צו פאַרברענגען אַ פּלאַץ פון צייַט צו פּרובירן עטלעכע סטראַטעגיעס צו באַזיגן דעם רעצייעך און פאָרזעצן מיט די שפּיל באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס.

"לאַסעי טאָווערס"

פילע זאל טראַכטן בייַ ערשטער אַז דער הויפּט פּלאַץ פון קאַמף אין די שפּיל באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס - בלאַקקגאַטע. די דורכפאָר, אָבער, יקסטענדז ווייַט ווייַטער פון וואָס זאל אין ערשטער פּאָקאַקזאַציאַ. עס ס גרינג צו טראַכטן אַזאַ אַ זאַך, אויב איר ניטאָ אַ פאָכער פון דער ערשטער טייל, ווו דער קאַמף נעמט אָרט כּמעט אין גאנצן אין די טעריטאָריע פון די סייקיאַטריק שפּיטאָל פון די שטאָט. אין דעם שפּיל, אַלץ איז געווען פיל מער ברייט, און איר וועט האָבן צו אַרומפאָרן אַרום דער שטאָט. אין דעם מיסיע איר האָבן צו גיין צו לאַסעי טייַערס צו פאָרשן די מאָרד, וואָס איז געווען באגאנגען דאָ. דעם דעטעקטיוו מיסיע, אין וואָס איר וועט דאַרפֿן צו קוקן פֿאַר קלוז, פאַרגלייַכן זיי מיט יעדער אנדערע, אַזוי אַז אין די סוף צו געפֿינען אויס וואס איז הינטער דעם מאָרד פון אַ שוואַרץ מאַסקע - האַמוין באַלעבאָס, וואס אָרדערד איר. פון קורס, דער שפּיל קענען ניט טאָן אָן דעם כאַראַקטער - איז הינטער עס אַלע זיך די דזשאָקער, אַזוי איר באשטימט האָבן צו האַנדלען מיט זיי אין דער צוקונפֿט. ווי איר וויסן, איינער פון די הויפּט אַבדזשעקס אין די שפּיל באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס - בלאַקקגאַטע, פּאַסינג, אָבער, ריוואַלווז לעגאַמרע אַרום די טורמע, אַזוי אַז איר קענען הנאה קוקן פון די שטאָט, איבער וועלכע די קריייטערז האָבן געארבעט פֿון די האַרץ.

פּאָליצייַ-סטאַנציע

שטענדיק ווערט מענשאַנינג אַז אָן וואָס קיין פּרייַז שפּיל באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס דורכפאָר. עניגמאַ (דאַטע בלאַקס) - אַ ינטאַגראַל עלעמענט דערפון. געוויינטלעך, אין דעם דורכפאָר איז ניט צו זיין דערגייונג און געטינג די בלאַקס, ווי דעם זייַט קוועסץ אַז איר קענען טאָן אין דיין פּאָטער צייַט טראַוואַלינג אַרום די שטאָט, ווייַל עס איז פּיינטיד אויסשליסלעך סטאָריליין. אבער עס איז ווערט ריקאָלינג אַז דערט פּראָצענט פאָרן איר זאָל נישט פאַרגעסן וועגן די וניץ. אזוי, וואָס איז די ווייַטער מיסיע? ווי איר קענען זאָגן פון דעם טיטל פון דעם שפּיל, דעם טייל פון די פראַנטשיסע איז נישט אַ דירעקט קאַנטיניויישאַן פון די פֿריִערדיקע - אלא, עס איז אַ פּריקוועל פון די שפּיל, אַזוי איר זאָל פֿאַרשטיין אַז באַטמאַן און די דזשאָקער זענען נישט נאָך באַקאַנט. און איצט, ווען דיין כאַראַקטער ערשטער געלערנט וועגן די יענער, איר דאַרפֿן צו גיין צו די פּאָליצייַ סטאַנציע צו געפֿינען אויס וואס עס איז. צו באַקומען אנגעהויבן איר וועט דאַרפֿן יקספּלאָוסיווז, מיט וואָס איר וועט זייַן ביכולת צו באַקומען צו דער סטאַנציע - עס וועט באַקומען איר צו די באַשיצן. נאָך וואָס איז געשיקט גלייַך צו די פּאָליצייַ סטאַנציע און באַקומען ין. דיין ציל - אַ פּאָליצייַ סערווירער, ווו איר קענען אָפּלאָדירן אינפֿאָרמאַציע וועגן די דזשאָקער. ווי אין דער ערשטער מיסיע, ווו איר האָבן צו קעמפן מיט ביידע די פּאָליצייַ און די פּריסאָנערס, וואס זענען געווען רעלעאַסעד אַרויס זייער סעלז. צו דורכנעמען צו די דייטאַבייס, איר וועט דאַרפֿן צו נוצן אַ ספּעציעל מיטל גערופֿן אַ דעסטרוקטאָר, וואָס וועט קענען צו אַראָפּנעמען די בלאַקידזש אין די אַרייַנגאַנג. אַמאָל איר ברעכן די סערווער און באַקומען אַלע די נייטיק אינפֿאָרמאַציע איר וועט דאַרפֿן צו לאָזן די פּלאַץ ווי אַ באַלד ווי מעגלעך. אָבער, אין די אַוצעט פון די מיסיע איז נישט פֿאַר גאָרנישט איז געווען דערמאנט וועגן ווי פיל קענען ווירקן וניץ אויף ווי צו אַנטוויקלען די שפּיל באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס דורכפאָר. עניגמאַ (דאַטע בלאַקס) אין דעם מדרגה זענען פאָרשטעלן אין לעפיערעך גרויס קוואַנטאַטיז, אָבער צו באַקומען זיי, איר האָבן פיל דיסטראַקטאַד פון די הויפּט שורה, וואָס זייער קאַמפּליקייץ די אַרבעט. אַזוי איר האָבן צו קלייַבן זיך, אַז איר וועט זיין מער וויכטיק.

קאַנאַליזאַציע

אויב מיר גערירט אויף די ונטערטעניק פון דאַטן בלאַקס און זייער שייכות צו דעם דורכפאָר, עס איז אויך כדאי צו באמערקן די דערצו צו די שפּיל באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס - קאַלט, קאַלט האַרץ. דורכפאָר פון דעם "דאָוונלאָאַדאַבלע צופרידן" וועט נישט נעמען פיל צייַט. עס טוט נישט, דעריבער, באטראכט צו זיין ניט דאָ צו טאָן מיט די הויפּט סטאָריליין, אָבער באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו עס, מיר נאָך רעקאָמענדירן.

אבער אין דעם דורכפאָר, איר קענען זען ווי צו באַקומען די מישאַנז, וואָס זענען אַ ינטאַגראַל טייל פון דער אָריגינעל שפּיל. און אין די ווייַטער געשיכטע מיסיע, איר וועט דאַרפֿן צו באַקומען דורך די סוערז צו די באַשיצן צו אָפּלאָדירן צו דיין קאָמפּיוטער דאַונלאָודיד אַ דייטאַבייס - די בלויז וועג איר קענען געפינען אויס וואס איז דעם דזשאָוקער און ווו עס קענען זיין געפֿונען. געוויינטלעך, די וועג צו זיין שווער - איר וועט טרעפן שטאַרק קעגנערס, און דער פּלאַץ פֿאַר קאַמף איז גאַנץ באגרענעצט, אַזוי איר וועט האָבן אַ שווער צייַט, אָבער ווייַזונג דעקסטעריטי און סקילל מיט די סקילז באזעסענע דורך דיין כאַראַקטער, איר וועט קענען צו קלאָר די וועג. נאָך לאָודינג די דייטאַבייס, איר קענען לערנען וועגן ווו צו געפינען די דזשאָקער, ווי ווויל ווי לייענען זייַן טעקע אין דעטאַל, כאָטש פאַנס פון די סעריע עס איז, אין פּרינציפּ, ניט נייטיק. ווי איר וויסן, די דזשאָקער - דאָס איז דיין הויפּט פייַנט אין די שפּיל באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס ( «אייז האַרץ», די דורכפאָר פון וואָס וועט שטופּן איר צו אן אנדער סופּערוויללאַין - טאָן ניט ציילן).

קאַמערשאַל באַנק פון גאָטהאַם

וואָס באַגעגעניש פּריפּערז פֿאַר איר באַטמאַן דורכפאָר: אַרכאַם אָריגינס? פּינגווין איז געווען נאָך אין די זייער אָנהייב, און די דזשאָקער - נאָך ליגט פאָרויס. עס איז מיט די ראָשע און איר האָבן הייַנט קומען צוזאַמען פּנים-צו-פּנים, אַזוי אַז איר קען באַקומען אינפֿאָרמאַציע וועגן זייַן כוועראַבאַוץ. גיין צו די הויפּט באַנק פון די שטאָט, און ווו איר געפינען עס, אָבער, פון קורס, איידער וואָס איר האָט צו קעמפן מיט ווייניקער שטאַרק קעגנערס. ווייל ריטשט די דזשאָקער, איר לערנען פון עס ווי ער קען אַזוי געשווינד ווערן די מערסט ינפלוענטיאַל מענטש אין די וועלט פון פאַרברעכן. פון קורס, די ראָשע מיד פּרובירן צו אַנטלויפן, סאַבאָטאַזש דורך יקספּלאָוזשאַן - איר דאַרפֿן צו נאָכגיין עס, לאָזן אים גיין צו ווייַט אַוועק פון איר קענען ניט, ווייַל אַנדערש איר וועט פאַרלאָזן די מיסיע. שיין באַלד איר וועט וויסן אַז דיין קעגנער איז געשיקט צו אַ שטאָל מיל - און אַז איז ווו איר וועט זייַן ביכולת צו פאָרזעצן די קאָלעקטיוו קיללערס, וואָס יעדער מינוט איז שיין מער יקסייטינג. וואָס אַנדערש איז פּריפּערינג פֿאַר גיימערז אין די שפּיל באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס (בלאַקקגאַטע דעלוקסע אַדישאַן) דורכפאָר? פון קורס, איידער איר אַפֿילו הונדערטער פון באַטאַלז, אָבער אין דערצו, איר וועט טרעפן ווידער מיט די לאַנג-באקאנט און ליב געהאט סופּערוויללאַינס.

סטעעלוואָרקס

אַזוי, איר קוים האָבן צייַט צו באַמערקן ווי געשווינד די צייַט האט דורכגעגאנגען אין די שפּיל באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס. דורכפאָר פון די 1 העלפט פון די שפּיל האט קומען צו אַ סוף, און באַלד געשעענישן וועט זיין בייַ זייַן שפּיץ. איצט איר דאַרפֿן צו ויספאָרשן די גאנצע שטאָל מיל, צו אַנטדעקן ווו די דזשאָקער. נאָך אַ ביסל קליין באַטאַלז איר האָבן צו קעמפן מיט מעדנאָגאָלאָווקוי - אן אנדער קיללער, וועמענס ציל - איר. וועלכער איר טאָן, דיין קעגנער וועט זייַן ביכולת צו סם איר. עס וועט לאָזן איר צו שטאַרבן, און איר פאַרלירן באוווסטזיין. נאָך אַ בשעת, וואַקינג אַרויף, איר וועט דאַרפֿן צו געפינען די בלייבט פון די סם, וואָס זענען פּויזאַנד - שיקן עס צו Alfred, אַז ער Created די קעגנגיפט. ווי לאַנג ווי ער טוט עס, גיין צו די דאַך צו טרעפן מעדנאָגאָלאָווקוי ווידער. פון קורס, עס וועט זיין סאַפּרייזד אין ווי פיל איר זענען פאַראַקשנט, אָבער וויל צו ענדיקן די אַרבעט - און איר וועט האָבן אַ שווער צייַט, ווייַל פון די סם איר זענט האַללוסינאַטינג, אַזוי איר וועט זען מער ווי איין קעגנער, בלויז איין פון וואָס - די פּרעזענט. בלויז אין די דריט לבֿנה פון די שלאַכט, איר וועט קענען צו באַקומען אַוועק פון Alfred קעגנגיפט צו האַנדלען מיט מעדנאָגאָלאָווקוי און לערנען פון אים, ווו צו שיקן די דזשאָקער. נאָך דעם אַרבעט פאָרשלאָגן נאָך מיסיע אין באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס - פּאַסינג האַטטער. אָבער, ווי איר וויסן, און די שלאַכט מיט די האַטטער, און די שלאַכט מיט דעדשאָטאָם, ווי גוט ווי אנדערע צווייטיק אַבדזשעקטיווז דיסקרייבד כירין וועט ניט זיין ווייַל זיי זענען נישט באַטייַטיק צו די סטאָריליין און נעמען אָרט אויסשליסלעך לויט צו דיין וויל אין דיין ספּער צייַט.

האטעל "גאָטהאַם סיטי רויאַל '

נו, די צייַט האט קומען צו איינער פון די טאָוגהעסט מישאַנז אין דער שפּיל. וואַלקטהראָוגה באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס - די גאַנץ אַדישאַן Offers פילע פאַרשידענע טשאַלאַנדזשינג לעוועלס, ווייזט, טעסטינג און אַזוי אויף, אָבער אין דעם מדרגה איר קענען געפֿינען זיי אין גרויס נומערן, ווייַל איר וועט פּרובירן צו באַקומען גלייַך צו די דזשאָקער. אַזוי, איר דאַרפֿן צו שפּור דער סיגנאַל פון די סענסער אין איין פון די קיללערס וואָס וועט פירן איר צו דעם האָטעל. אַמאָל ין, איר וועט האָבן צו קריכן צו די 25 שטאָק, ווו ער איז זיך די דזשאָקער. אבער פֿאַר דעם איר וועט דאַרפֿן צו פאָרן עטלעכע טעסץ, וואָס האט געמאכט פֿאַר איר מעשוגע סופּערוויללאַין. זיי זענען גאַנץ קאָמפּליצירט, עטלעכע פון זיי וועט זיין באגרענעצט דורך די דורכפאָר פון צייַט, אַזוי אַז דער וועג צו די דזשאָקער דאָך וועט ניט זיין פֿאַר איר אַן גרינג שפּאַצירן. אויף די 25 טה שטאָק איר וועט טרעפן Bane, וואָס וועט נעמען איר צו די דזשאָקער. עס וואָלט ויסקומען אַז עס איז די לעצט שלאַכט, אָבער ניט אַ ביסל פון עס. דזשאָוקער עריינדזשיז רעגולער ווייַזן, וואָס ריזאַלטיד אין די ליגט, געלאזן איר אַליין מיט Bane. אַז ער איז אַ באַלעבאָס מדרגה, ווו איר דאַרפֿן צו זיין באַקומען. דורך זיך, Bane איז נישט אַזוי שלעכט, אָבער אין עטלעכע פונט ער ניצט אַ דאָזע פון ווענאָם, שיין פיל שטארקער און Faster ווי געוויינטלעך. דאס איז ווו איר און וועט דאַרפֿן צו ווייַזן מאַקסימום פלינקייַט, ווי געזונט ווי געזונט-לייענען דיין קעגנער ס אַקשאַנז. נאָך דעם נצחון וועט ניט זיין ביכולת צו טייטן Bane, ווי די פּאָליצייַ וועט. בעין ביכולת צו שפּרינגען אין אַ העליקאָפּטער און בלאַסט די דזשאָקער, פאַרטרעטער עס. פון קורס, איר האָבן קיין ברירה אָבער צו ראַטעווען די דזשאָקער צו שטיין פּראָצעס - אָבער לאָזן עס צו די פּאָליצייַ און באַהאַלטן ביז איר, אויך, טוט ניט אָנהייבן גייעג. וואָס וועט פּאַסירן ווייַטער אין די שפּיל באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס? וואַלקטהראָוגה (חלק 1 איז ניט ווי טיף) סאַגדזשעסץ: אַלע האלט צו יוואַלוו אין אַ גיך גאַנג, שפּאַנונג טוט בויען, אַזוי איר זאָל ייַלן אַרויף און אָנהייבן די ווייַטער מיסיע.

טורמע "בלאַקקגאַטע פּעניטענטיאַרי." דזשאָוקער

איר זאל פאַרשטיין אַז זייַן סוף באוועגט די שפּיל באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס דורכפאָר. חלק 2 פון די שפּיל איז פיל מער עווענטפול, אָבער דעם מיסיע, וואָס נעמט איר צוריק צו טורמע בלאַקקגאַטע פּעניטענטיאַרי, וועט זיין גאָר ומגעוויינטלעך. אין פאַקט, דאָס איז די מערסט אַמייזינג מיסיע אין די גאנצע שפּיל. די פאַקט איז אַז דאָ איר זענט נישט פּלייינג פֿאַר בעטמענאַ, אָבער פֿאַר רובֿ פון די דזשאָקער - בלויז אין זיין נייטמערז. די פאַקט אַז אין טורמע ער איז געשיקט פֿאַר סייקיאַטריק באַהאַנדלונג, און אַלע וואָס וועט פּאַסירן אויף אייער קאָמפּיוטער עקראַן - נייטמערז דזשאָקער. אין דער זעלביקער צייַט איר וועט זען און נייטמערז פון באַטמאַן, אין וואָס ער איז ניט ביכולת צו ראַטעווען זייַן עלטערן. די מיסיע איז ניט זייער לאַנג, אָבער גאַנץ ימפּרעסיוו, וואָס אַלאַוז איר צו פֿאַרשטיין און פילן ווי די דזשאָקער איז געווען די דזשאָקער, און באַטמאַן - באַטמאַן. אויף די לעצטע קשיא אַ ביסל אָפּדאַך ליכט דערצו באַטמאַן: אַרכאַם אָריגינס - קאַלט. דורכפאָר פון די סטאָריליין ווי איר צוריקקומען די פאַרוואַלטונג פון באַטמאַן. איצט אַז די דזשאָקער איז אין טורמע, איר האָבן אַ שווער אַרבעט: געפֿינען און נוטראַלייז Bane.

די זוכן פֿאַר Bane

נו, איצט מיר קענען בעשאָלעם זאָגן אַז דיין הויפּט פייַנט אויפֿגעהערט צו זייַן די דזשאָקער - עס איז איצט בעין. אַקקאָרדינגלי, איר דאַרפֿן עס ערדזשאַנטלי געפינען און קאַמף מיט אים, זינט די לעצטע צייַט איר קען ניט האַנדלען מיט עס גאָר. צו טאָן דאָס, איר וועט דאַרפֿן צו באַקומען צו דעם מאָרג און יבערקוקן די גוף פון איינער פון זיין סאַבאָרדאַנייץ, וואס אויך ביכייווד גאַנץ מאָדנע בעשאַס שלאַכט, ווי זיך, Bane. נאָך סקאַנינג די ערשטער באַטמאַן לערנז פון אַ ספּעציעל מאַטעריע גערופֿן ווענאָם, וואָס איז ביכולת צו מאַכן אַ מענטש שטארקער, Faster, מער שטאַרק פֿאַר אַ בשעת. נו, איצט איר דאַרפֿן צו געפֿינען באַשיצן Bane און קאַמף מיט אים, אָבער אין פאַקט אַלץ איז ניט ווי פּשוט ווי מיר וואָלט ווי. אַמאָל אויף דער באזע פון אַ ראָשע, איר קענען לערנען אַ ביסל פון זייַן געשיכטע, אָבער זייַן זייער, איר וועט נישט קענען צו דיטעקט. אבער פּלוצלינג אויף אַ קאָמפּיוטער עקראַן, איר וועט באַמערקן אַז מאַכן איר מורא. יז Bane איז געווען ביכולת צו געפֿינען אויס וואס איז כיידינג הינטער די מאַסקע פון באַטמאַן - און, געוויינטלעך, ער כייסאַנד צו נוצן עס קעגן איר. דעריבער, איר זאָל ייַלן אַרויף און געפֿינען דיין פייַנט ווי באַלד ווי מעגלעך.

בריק פּייאַנירז

באַזונדער פון די פאַקט אַז Bane ווייסט וועגן דיין אמת אידענטיטעט, איר וועט אויך לערנען אַז ער געלייגט פיר באָמבס אויף דער בריק פון די פּייאַנירז וואָס וועט ופרייַסן און פירן מיט זיי טויזנטער פון לעבן. אַז איז וואָס איר דאַרפֿן צו ערדזשאַנטלי קוקן פֿאַר גארדאן צו דערציילן אים וועגן די באָמבע. געוויינטלעך, עס וועט נעמען זאָרגן פון די געשווינד יוואַקיאַוויישאַן פון מענטשן, אָבער די באָמבס נאָך דאַרפֿן צו זיין קלינד, אַזוי אַז מיר וועט באַקומען עס, און דעמאָלט מיד אומגעקערט צו זיין באַשיצן, ווייַל עס האט שוין חרובֿ, און אונטער די בויברעך פּרוווד Alfred. צוריקקומען עס צו לעבן און אַנטדעקן די שרעקלעך אמת - דזשאָקער קאַפּטשערד טורמע אין וואָס ער איז געווען זיצן, אַזוי איר זאָל גיין צוריק צו ווו איר האט אנגעהויבן דאס די שפּיל.

טורמע "בלאַקקגאַטע פּעניטענטיאַרי" (לעצט)

אַזוי, ערשטער איר וועט דאַרפֿן צו אַרייַן די טורמע דורך די סוערז, קאַמף אויף די וועג מיט אַ בינטל פון שונאים, און דעמאָלט אין די טורמע זיך טוט ניט האַנדלען מיט קלענערער קראַודז פון שונאים. אַלע דעם אין סדר צו באַקומען לעסאָף צו די דזשאָקער, וואָס, פון קורס, טוט נישט וועלן צו נאָר קומען מיט איר אין שלאַכט - ער געלייגט אַרויף איינער לעצט יבערראַשן. אין די רינג, ווו איר זענט, עס איז Bane, וואס שטעלן די טאָמבאַנק פון העאַרטבעאַץ. אויב די ראָשע האַרץ וועט גיין אויף פֿאַר צו לאַנג, די עלעקטריק שטול, אויף וואָס זיצט די דזשאָקער, אַרבעט, - אַזוי, איינער פון די צוויי ווילאַנז שטאַרבן, אַז טוט נישט פּאַסן באַטמאַן. דעריבער, איר וועט דאַרפֿן צו קעמפן מיט Bane, ברענגען עס צו קליניש טויט, און דעמאָלט געבראכט צוריק צו לעבן מיט די הילף פון ספּעציעל עלעקטראָפּערטשאַטאָק, ממשיך צו קעמפן זיי. נאָך ווינינג אַ לעצט נצחון, איר קענען שטעלן אַוועק אין יאָג פון די דזשאָקער און קלאַפּן אים ביז ער פאַרפאַלן באוווסטזיין פֿאַר אַלע וואָס ער האט געטאן. פאָרן עס אין די הענט פון גארדאן און פאַרשווינדן, ווי זיי האָבן געטאן אלץ איידער - אויף דעם דורכפאָר פון דעם מייַסטערווערק פון די שפּיל ענדס.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.