קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

סאַמאָראָסט 2: וואַלקטהראָוגה

קיינמאָל באַלאַגאַן מיט די דוואָרווז! און ספּעציעל טאָן ניט גאַנווענען פון זיי. די קורץ מענטשן זענען אַפֿילו גרייט צו פליען צו אן אנדער פּלאַנעט, נאָר צו ריגיין זייער פּאַזעשאַנז. איינער פון די מעשיות דערציילט די שפּיל סאַמאָראָסט 2. דעסקריפּטיאָן פון זייַן מישאַנז וועט זיין דערלאנגט אונטן, און פֿאַר פילע, עס זאל ויסקומען מאָדנע. אבער איז עס ווייַל פון דעם איר זאָל ניט זיין געגעבן אַ שעה פון זייַן טייַער צייַט צו דורכפירן עטלעכע ומגעוויינטלעך פּאַזאַלז דעוועלאָפּערס?

פּאָקלאָפּ

אין אַלגעמיין, דאָ ס דער זאַך. אין נאַכט, ווען די קאַרליק איז געווען סליפּינג ווייַטער צו זיין הויז ער לאַנדיד ספּאַסעקראַפט, פֿון וואָס זענען געקומען אויס אַ פּאָר פון פרעמד קרעאַטורעס. זיי פּלאַנדערד זיין גאָרטן, און אין דער זעלביקער צייַט גראַבד די הונט האט די שרעק. דערלאָזן אַזאַ ימפּודענסע קאַרליק איך קען נישט, דעריבער, גלייַך אין פּיזשאַמע טשייסט גזלנים.

דורכפאָר פון די שפּיל סאַמאָראָסט 2 הייבט נאָך די קאַרליק לאַנדיד אויף אַ פרעמד פּלאַנעט. נאָר קוים געלאזן די שיף, ער מיד Falls אין דער טראַפּ. צו באַקומען אויס פון עס, מאַך די ראָודאַנט זיצן אויף אַ נירביי פאַבריק, און שרעטל רעלעאַסעד.

ווייַטער, גיין צו די לינקס אָרט. עס וועט זיין אַ מעטאַלכל מיט אַ האַמער אין זיין הענט, איר מוזן נעמען האַלטן פון די געצייַג. מיר גיין אין די הויז, מיר גיט דעם מויז אויף די פלאַש און הייבן די היטל, וואס האט געפֿאַלן פֿון איר. דערנאך קומען די רער הינטער די בנין. עס וועט זיצן מאָדנע ביינגז, איינער פון וואָס איז צו פּאָמפּע וואַסער פֿון די רער. מיר וואַרפן אַראָפּ די קלענסטער פון זיי, בשעת זייַן עלטער ליפץ, צאַפּן די לאָך אין די רער סטאַפּער. דעמאָלט מיר ציען די הייבער און פּלאָמבירן די קעסל.

איצט איר דאַרפֿן צו לייגן די מאָן זאמען אין טאָפּ. צו טאָן דאָס, טילט די כאַפּער צו די רעכט רעכט, כאַנגגינג אויבן די קעסל, און דעמאָלט גיין אויס און טרייסלען די מאָן סטעם אַזוי אַז עס אנגעהויבן צו פאַלן זאמען. איצט היץ די וואַסער, עפענען די וואַלוו און ווען די מעטאַלכל אָנהייבן געטרונקען, קלייַבן אַרויף זיין האַמער. באוועגט איינער פאַרשטעלן צו די רעכט, שלאָגן די ראָבאָט מיט אַ האַמער און גיין צו די עפענען דורכפאָר.

סאָפּאָוטש

אין דעם אָרט סאַמאָראָסט 2 וואַלקטהראָוגה זאָל אָנהייבן מיט די באַוועגונג פון די רער צו די רעכט זייַט. וואַרטן פֿאַר די קראַקט רער און די לאָך געגרינדעט פֿון די פליען וועט פליען.

עס איז געטריבן אין אַ שפּין וועב כאַנגגינג אין די אויבערשטער רעכט ווינקל, און וואַרטן פֿאַר די שפּין וויוו אַ קאַקון. וועט נאָר אָנכאַפּן עס און שפּרינגען אין די לאָך פון די רער. ביז אַלע מער אָדער ווייניקער לאַדזשיקאַל. גיין פאָרויס.

קאָמפּאָטאַרנאַ

שרעטל איז אין אַ קליין צימער מיט אַ פרידזשידער און אַ לאָמפּ אויף דער סטעליע. איר קענען נאָר מאַך צו די רעכט, און דעמאָלט אַ ביסל טריט, ווי דער דרך איז בלאַקט דורך אַ גרין מענטש. אבער עס וועט ליגן אַ Flashlight, און אין דער צוקונפֿט עס וועט קומען אין האַנטיק.

די ווייַטער ציל - צו פאַרבינדן די פרידזשידער. אבער, איינער ווענטיל, און עס איז שוין קאָננעקטעד מאַכשער. דעמאָלט עפענען די פרידגע און זען ווו די מויז לויפן. דעמאָלט גיט די מויז אויף דעם אָרט, כאַפּן די געפֿאַלן טי איז ינסערטאַד אין די כאָלעל און קער אויף די פרידזשידער. ער וועט מאַך צו די לינקס, וועט לוקע ונטער. זיין הייבן פאַרטשעפּען כאַנגגינג אויף די וואַנט, און געגאנגען אַראָפּ.

עס וועט זיין אַ צימער אָנגעפילט מיט וואַסער. בלויז די שרעטל ווייסט ווי צו שווימען איז נישט, אַזוי מיר ציען די שטריק און ווען די וואַסער האט ויסגעשעפּט, דרייַ דער ערשטער וואַלוו. דעמאָלט ווידער צונויפגיסן און אומקערן די ווייַטער טויער. דערנאָכדעם מיר קריכן אין די לאָך דנאָ. אין די ווייַטער אָרט צו אומקערן די וואַלווז אַזוי אַז די רויט מאַרקס געשטאנען אין שורה. נאָך וואָס, ציען די הויפּט וואַלוו, און ווען די וואַסער איז ניטאָ, מאַך אויף.

אין די ווייַטער געגנט פון די שפּיל סאַמאָראָסט 2 וואַלקטהראָוגה אָנהייבן מיט, אַרייַנלייגן אַ מאַטבייע אין די וואָקזאַל אויף די וואַנט און דריקן דעם "קנעפּל 1". ווען די ראָבאָט וועט, נעמען אַוועק פון זיין האנט דעם שליסל און אָנהייבן צו ונסקרעוו די נוס אויף די רעכט זייַט פון דעם טאַנק. ווארענונג! דער שליסל איז נישט ונסקרעוו אַלע די ניסלעך, אַזוי צוריקקומען עס צו די ראָבאָט, שיקן די סדר צוריק. דעמאָלט ווידער, אַרייַנלייגן אַ מאַטבייע, שטופּן "קנעפּל 2" און באקומען אַ גרויס שליסל, ונסקרעוו די רוען באָלץ.

ווייַטער, דיסייבלינג די פּייפּליין, ווארטן פֿאַר די פרעמד קרעאַטורעס וועט אָנהייבן צו גיין אַראָפּ, מיר גיין צוריק די זעלבע וועג און גיין צוריק צו דער זעלביקער אָרט אויף שפּיץ. מיר גיין אַרויף די טרעפּ, מיט די הייבער קלאָוזיז די לאָך פון וואָס די apples פאַלן. דעמאָלט יבעררוק די רוען apples אין אַ קאָרב אויף די לינקס, שפּרינגען אַראָפּ און שוין אין די פאַס באוועגט צו די ווייַטער געגנט. און פּונקט ווי, אין אן אנדער וועג, "עס ס 'נישט ברענען אויס."

בודאָאַר

אין דעם פּלאַץ איז אַ שטייַג מיט אַ הונט, אַ פאָכער, אַ טעלעוויזיע און אַ פעט פרעמד, זיצן אין אַ שטול. הונט פליסנדיק אין די ראָד, זי קלאר וויל צו באַקומען צו די סאָסידזשיז כאַנגגינג אויף די רעכט. סטיקינג אויס פון דער סטעליע רער. ווען ווייל אין די שטול דריקט אַ קנעפּל, עפּעס לאַנג קליימז אויס פון איר און דראַגס שרעטל.

אַזוי, איר מוזן נעמען די ווורשט און אַוטוויי זייַן הערנער. נאָך וואָס, דריקן די קנעפּל אויף דעם אָרעם פון דער שטול און פּאָטער די קאַרליק. דעמאָלט זעמל דער שטול צו דער טעלעוויזיע, און ווען די פרעמד Falls אין אַ טראַפּ, קלייַבן אַרויף געפֿאַלן פֿון זייַן שליסל. Free דער הונט, רופן די ליפט, גיין אַרויף צו דיין שיף און פליען אַוועק. אנטשולדיגט, נאָר גענוג ברענוואַרג צו באַקומען היים. מיר וועט האָבן צו מאַכן אַ האַלטן אויף אַ נירביי פּלאַנעט.

פּלאַנינאַ

עס איז דער קלענסטער און לייטאַסט פון דעם אָרט אַז כולל די שפּיל סאַמאָראָסט 2. סעקרעץ זענען דאָרט, אָבער זיי זענען ווייניק. פֿאַר אַ אָנהייב וועט האָבן צו מעלדונג די שרעטל. נאָך אַלע, דזשאַמפּינג מיט אַ פּאַראַשוט פון זייַן שיף, ער איז געווען קאַט אויף די טיש. נו, אַז הונט באַזיצער לוקקיער.

דורך קאַנטראָולינג די הונט, דער מאַך פּאָסטן. ווען אַ קאַרליק איז אויף דער ערד, דריקט אויף די Butterflies פליענדיק אַרום די רעקידזש פון די ספּאַסעקראַפט. אין אַ אָרט ווו זי זיצט אויף אַ בלייד פון גראָז וואקסט. אונטער עס זענען צוויי ביטאַלז, איינער פון זיי סליפּס. נעמען דער קלענסטער און שטעלן אויף אַ בלייד פון גראָז, אַזוי ער וואָוק גרויס. דאָ עס איז קיין כיטרע פּלאַן, נאָר זיצן אויף דעם זשוק און גיין ווייַטער.

לעסיק

און דעמאָלט אַפֿילו ערגער. כאָטש, מיסטאָמע, עס און געזוכט די קריייטערז פון די שפּיל סאַמאָראָסט 2. פּאַססאַגע וועט נעמען אָרט אין די וואַלד ווו קאַרליק ווי עס יז געקומען אויף פֿיס. אויף אַ קאָרטש צו זיצן "נעראָוד" באָכער, הענגען גלאָוינג פּילקע אויבן עס. קאַרליק דאַרפֿן וואָס ס 'ין עס. אָבער, ער וועט באַקומען עס נאָר אין וועקסל פֿאַר אַ רער און אַ זאַק.

דער רער איז אין די כאָלעל, אונטער די פויגל. נעמען איין פון די בעלז כאַנגגינג אויף די הוט, און אַוטוויי אים אויף אַ צווייַג ווייַטער צו די פויגל. און ווען זי פליען אַרויף צו עס, דריקט אויף די נעסט - און דאָ עס איז אַ רער.

איצט מיר שיקן די הונט דורך די טאַש, ווייַל עס ליגט אין אַ הייל אונטער די קאָרטש. עס פּראַטעקץ די דאַקס. ער, פון קורס, נאָר ווי זייַן שיינקייט וועט נישט טיילן, אָבער ביין גערן ויסבייַטן. אַזוי מיר טרינקען פון די סטאַוו צו די לינקס און שרייַבן אין גלאָוינג בלום. ווען עס גערמינאַטעס, אַ ביין אויס. מיר וואַרפן עס צו די חיה, קלייַבן אַרויף דעם זעקל און געבן דער באָכער אויף די קאָרטש. כל דאָס איז געטאן אין סדר צו באַקומען אויס פון firefly פּילקע און פאָרזעצן דעם דרך. טהעאָרעטיקאַללי, מיר קען האָבן געטאן אָן אים, אָבער דרייַ פון די מער שפּאַס.

מאַדזשאַק

"ליגהטהאָוסע" - מער אַקיעראַטלי, און איר קענען ימאַדזשאַן. אַז ס וועגן עס און וועט זיין דיסקאַסט. און דעם איז די לעצטע אָרט פון די שפּיל סאַמאָראָסט 2. די דורכפאָר פון צייַט עס וועט נעמען מער ווי געוויינטלעך. איך פּאַרקט ווייַטער צו אַ טאַקסי, און די קאַרליק נאָר דאַרפֿן צו גיין היים. און אין ערשטער בליק עס איז גרינג צו טאָן, ווייַל אַ נומער פון פּאַרקט טאַקסיס. פּונקט ווי צו מאַכן אַ סליפּינג שאָפער בייַ די ראָד? אפֿשר עס ברו קאַווע?

מיר גיין ין די לייַכטטורעם, עפענען בלויז איין שאַפע, פּלאָמבירן די קעסל מיט וואַסער, לייגן די קאַווע און שטעלן אויף פייַער. דעמאָלט גיין אַרויס און ווען די גלאָק ראַנג, ענטערטיינד טרינקען פאַרשלאָפן טאַקסי שאָפער.

איצט, נעמען די פּילקע פון די מאַשין שטייענדיק אונטן, און גיין אַרויף די בערגל אויף די רעכט. עס וועט זיין צוויי היללס. צווישן פּויק און קאָרעטע. פֿון איין בערגל קראַנע וועט שטעקן, רער און פּלאַנדזשער, און די צווייט - ליגנעריש באַשעפעניש ריזעמבאַלינג פּלאָמבע, און Forks. באַלל צו פּלאָמבירן גאַז. צו טאָן דאָס, מיר ברעכן אַ לאַנג בלייד פון גראָז און קומען מיט איר צו די פּלאָמבע, אַזוי אַז ער סניזד, און האט אַ ווידלע. מיר נעמען זיי און שטעלן אין די קאָרעטע פון די קאָרמען פאַס. סתימות וועט זיין פליענדיק זיך דאָרט און לאָזן גאַסאַז.

באָמבלען די פּילקע צו אַ רער סטיקינג אויס פון די בערג צו די לינקס. עס איז וויכטיק אַז די פּיסטאָן איז געווען לאָוערד. די גאַסאַז כאַפּן אַ קראַנע, וואָס איז קאַנטראָולד דורך וואַלווז אין די באַרג. סאַקשאַן בלאָז, רייזינג די פּיסטאָן, און איבערחזרן די פּראָצעדור ביז די פּילקע איז נישט פּאַמפּט אַרויף. דעמאָלט מיר נעמען עס און גיין צוריק צו דער לייַכטטורעם.

די פּילקע הענגען אין פּלאַץ, זיצן אין אַ טאַקסי און שפּרינגען אַרויף צו עס פאַלן אַ ביסל. דעריבער גיט אויף די פוטער און וואַרטן ביז די שיף רעפועל. איצט מיר לאַדן איר צו די שאָפער 'ס זייַט און גיין היים. דעם איז די לעצטע מיסיע אין די שפּיל סאַמאָראָסט 2. פּאַססאַגע געענדיקט. אבער די קאַרליק - נאָך גוט געטאן. עס מיינט צו זיין נאַרישקייַט האט, און געראטעוועט די הונט. טאָמער די גאנצע זאַך אין זייַן פּיזשאַמע. אַנדערש, וואָס אין זייַן ווייַטער יאַזדע, ער פּינד איר ווידער?

דורך דעם וועג, אויב עמעצער האט געפֿירט שוועריקייט שפּיל סאַמאָראָסט 2, די פול ווערסיע פון די דורכפאָר דאָרט אין קינאָ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.