פערדלווידעא גאַמעס

ווי צו שאַפֿן דיין שפּיל

יעדער מענטש וויל צו טאָן עפּעס אין דיין לעבן - פֿאַר דעם ער טשוזיז אַ פאַך וואָס וואָלט לאָזן אים צו טאָן וואָס ער לייקס, און צו ביישטייערן צו די געגנט, וואָס איז וויכטיק צו אים. אָבער, ניט אַלעמען קענען נאָר נעמען צו ווערן אַ שפּיל דעוועלאָפּער, ווייַל דעם פאַך ריקווייערז אַ גרויס האַנדלען, און אַנשטאָט קענען אָנהייבן געבן אַוועק אין אַמאָל. אבער ווי די רגע גיימער איז ניט געחלומט פון איין טאָג צו שאַפֿן דיין שפּיל? איצט דעם מעגלעכקייט איז געווארן פיל נעענטער.

די הויפּט שטערונג

אין פאַקט, די שאַפונג פון גאַמעס ריקווייערז זיכער סקילז, אָבער זיי קענען הצלחה באַקומען זיך נישט פינישינג העכער בילדונג אין די ספּעציאַליטעט, און אָן געגאנגען דורך ספּעציעל טריינינג קאָרסאַז. געגעבן די פאַקט אַז די אינטערנעט איז איצט אַ ריזיק מקור פון אַ ברייט קייט פון אינפֿאָרמאַציע צו מאַכן אַ שפּיל פירן קענען זיין באקומען פון דאָרט. בלויז ווען אַ פּראָסט גיימער קומט צו דער געדאַנק צו מאַכן אַ שפּיל, עס הייבט צו קוקן פֿאַר דרכים און קאָללידעס מיט דעם ערשטער און די הויפּט שטערונג. זוכן קוויריז ארויס צו אים דאַזאַנז און הונדערטער פון רעזולטאַטן מיט עצות און דיטיילד גיידליינז, צווישן וואָס מיר קענען זייער געשווינד באַקומען פאַרפאַלן, צעמישט און פאַרפאַלן. דער באַניצער סטאַרץ צו לייענען איינער דזשאַמפּס צו די אנדערע, אין די סוף ער קענען ניט שטעלן צוזאַמען און דיסיידז צו פאָרזעצן צו שפּילן די גאַמעס וואָס האָבן שוין געווען דעוועלאָפּעד דורך professionals, אלא ווי טריינג צו מאַכן זייער אייגן שאַפונג. פון דעם עס גייט אַז אַ מענטש - זיך זיין הויפּט פייַנט אויף די וועג צו די שאַפונג פון זייער אייגן קרייישאַנז. און דאָ איז די קשיא פון מאָוטאַוויישאַן - אויב איר ווילן צו שאַפֿן דיין שפּיל, דעמאָלט איר זאָל ניט האַלטן דעם זעט פון מאַטעריאַלס. פּרובירן צו סיסטעמאַטיזירן זיי, זיין פּראַסעסט אין קליין קוואַנטאַטיז, ניט אין אַ ייַלן ווי באַלד ווי מעגלעך צו קאָנקאָקט אַ פאַרטיק פּרויעקט - בעסער צו זיין יגזאַמאַנד רעכט אין דער טעאָריע, פיר צו פיר, און דעמאָלט באַקומען אַראָפּ צו געשעפט.

אַוויילאַביליטי גאַמעדעוו

צו דאַטע, דעם קשיא קענען ניט רעדן וועגן אַז שפּיל אַנטוויקלונג - אַ מייַלע פון די אויסדערוויילטע, וואס פאַרמאָגן ניט צו גלייבן כוחות, ווי עס איז געווען צען אָדער צוואַנציק יאר צוריק. דעמאָלט דער שאַפונג פון די שפּיל איז געווען אַ גאַנץ נס, בשעת איצט עס איז באַנאַל פּראָדוקציע פּראָצעס. איצט ווער עס יז וואס האט די פאַרלאַנג צו רעכט און האט אין זייַן קיטי זיכער געדאנקען קענען באַהעפטן דעם פּראָצעס אָן ספּעציעל בילדונג. איר נאָר זאָל באַשליסן וואָס איר זענען גרייט צו באַצאָלן אין סדר צו מאַכן זייער אייגן שפּיל, ווייַל דעם פּראָצעס איז צייַט-קאַנסומינג און ריקווייערז פּערסאַוויראַנס, ענדעראַנס. דעריבער, ערשטער באַשליסן צי איר זענט גרייט צו ונטערנעמענ זיך אַזאַ אַ פּרויעקט, און דעמאָלט דעזיגנייט אַלע פון זייער געדאנקען, וואָס איר אויסן צו ינסטרומענט, און בלויז דעמאָלט איר קענען גיין גלייַך צו די שפּיל אַנטוויקלונג פּראָצעס.

די הויפּט קאַמפּאָונאַנץ פון דעם פּראָצעס יגראָסטראָיטעלנאָגאָ

צו שאַפֿן דיין שפּיל, איר דאַרפֿן אַ קלאָר שכל פון וואָס איר זאָל זייַן ביכולת צו.

יגראָסטראָיטעלני פּראָצעס קענען זיין צעטיילט אין צוויי טיילן - טעכניש און שעפעריש. זיי זענען גאַנץ אַנדערש, אָבער אויב דיין פּלאַנז טאָן ניט אַרייַננעמען די שאַפונג פון אַ מייַסטערווערק מיט שעה פון יינציק פֿעיִקייטן, דעמאָלט איר זאל געזונט זיין ביכולת צו קאָפּע אויף זייער אייגן. אזוי, צו די טעכניש טייל פון די קאָמפּיוטער שפּיל אַנטוויקלונג פּראָצעס כולל שרייבן קאָד, די פּלאַן פון קינסטלעך סייכל, graphics רענדערינג, פּלאַן דרייַ-דימענשאַנאַל מאָדעלס, און אַזוי אויף. דעם העלפט פון דער פּראָצעס איז פּאַסיק פֿאַר יענע וואס האָבן אַ מאַטאַמאַטיקאַל מיינונג - נוציק וויסן פון פּראָגראַממינג, מאטעמאטיק און אנדערע פּינטלעך ססיענסעס. ווי פֿאַר די רגע העלפט פון דעם פּראָצעס, דעמאָלט עס איז ניט ווייניקער נייטיק, אויב איר ווילן צו מאַכן אַ שפּיל אויף די קאָמפּיוטער און איר ווילן איר צו באַקומען אַ קוואַליטעט און יינציק. די שעפעריש פּראָצעס ינוואַלווז די שאַפונג פון אַ היפּש טייל פון די גאנצע שפּיל, וואָס איז די שפּיל וועלט, אותיות אותיות, זאכן, לאָוקיישאַנז, קאַמבאַט סיסטעמען, אַנטוויקלונג, פינאַנצן, דאָ אויך אַרייַננעמען די קול אַקטינג פון די אותיות און די שאַפונג פון די סאַונדטראַק.

די סימפּלאַסט וועג צו שאַפֿן גאַמעס

עס זענען פאַרשידן אַפּראָוטשיז צו שפּיל אַנטוויקלונג, אָבער עס איז בעסטער צעטיילט אין דרייַ הויפּט, צווישן וואָס אין דער ערשטער אָרט איז געהאלטן די יזיאַסט. עס זאָל זיין געניצט, אויב איר זענט טראכטן וועגן ווי צו שאַפֿן דיין שפּיל, אָבער איר האָבן לעגאַמרע קיין פּראָגראַממינג וויסן. צו ריזאָרט צו אַזאַ אַ אופֿן, איר דאַרפֿן צו אָפּלאָדירן אַ ספּעציעל שפּיל דיזיינער - אַ פּראָגראַם וואס שוין כולל די גרונט פֿעיִקייטן פון קריייטינג גאַמעס. איינער פון די מערסט באַרימט דיזיינערז איז שפּיל מאַקער, וואָס איז גאַנץ גרינג צו לערנען און האט אַ לייַטיש שטעלן פון פֿעיִקייטן. ווי דערמאנט אויבן, די הויפּט מייַלע פון דעם אופֿן פון מאכן גאַמעס איז זייַן פּאַשטעס - איר נאָר דאַרפֿן צו ברענגען זייער געדאנקען צו לעבן דורך אַלאַוינג די פּראָגראַם. אבער דער הויפּט כיסאָרן דאָ ליגט אין די זייער אַפּערטונאַטיז - אָדער גאַנץ, אין זייער לימיטיישאַנז. אין פאַקט, ניצן אַ פּלאַן פּראָגראַם איר קענען מאַכן אַ טעמפּלאַטע שפּיל, טשוזינג פֿאַר איר פֿונקציע פון די גענעראַל רשימה. אויב איר ווילן צו ברענגען אין שפּילן אַ ביסל פון פּערזענלעכקייט, לייגן פּינטעלע, אַ ספּעציעל שפּאָן, דעמאָלט איר וועט נישט קענען צו טאָן עס.

אַנטוויקלונג פון די שפּיל אויף די פאַרטיק מאָטאָר

פיל מער ימפּרעסיוו פֿעיִקייטן איר וועט קענען צו פאַרשטיין אויב איר האָבן יקערדיק וויסן פון פּראָגראַממינג שפּראַכן, ווי געזונט ווי איר אייגן graphics רעדאקציע, און פֿאַרשטיין וואָס די שפּיל סקריפּס. אויב איר האָבן פאַרטיק די שפּיל מאָטאָר איר קענען מאַכן אַ מער טעמפּלאַטעס, און אַ גאַנץ שפּיל מיט פּערזענלעכקייט - נאָר זייַן יקער וועט זיין עמעצער ס Created by עמעצער אַנדערש.

אבער אַלע אַז איר בליינדלי אַרום די באַזע - עס דעפּענדס נאָר אויף איר. פון קורס, דעם וועג פון מאכן גאַמעס פיל מער קאָמפּליצירט ווי ניצן אַ פּלאַן פּראָגראַם, אָבער דער רעזולטאַט איז ווייַט מער ימפּרעסיוו. עס איז אַ מעגלעכקייט אַז די שאַפונג פון אַזאַ אַ שפּיל איר האָבן צו באַקומען אנדערע מענטשן צו טיילן ריספּאַנסאַבילאַטיז מיט זיי.

קרעאַטינג אַ יינציק שפּיל

אבער עס איז אַ דריט וועג, וואָס איז די מערסט שווער, אָבער גיט די מערסט ימפּרעסיוו רעזולטאַט. עס דיפפערס פֿון די רגע בלויז דורך די פאַקט אַז איר טאָן ניט האָבן אין די באַזייַטיקונג פון די פאַרטיק מאָטאָר, איר האָבן די באַסיקס, די באַזע פון די שפּיל - איר בויען דעם מאָטאָר אויף זייער אייגן. דעם מיטל אַז אין דיין שפּיל און אַלץ וועט פּאַסירן צו קוקן פּונקט ווי איר פּראָוגראַמד - צו דער קלענסטער דעטאַל. איר וועט האָבן צו שרייַבן אַ שפּיל פון קראַצן, און אין דעם פאַל, איר באשטימט דאַרפֿן אַ קאָלעקטיוו פון professionals, יעדער פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר זייַן אייגן געגנט: graphics, פיזיק, פּראָגראַממינג, פּלאַנעווען און אַזוי אויף.

א נייַ צווייַג פון אינדוסטריע - מאָביל גאַמעס

אויב איר ווילן צו פּרובירן זיך עפּעס סימפּלער און ווייניקער גלאבאלע, דעמאָלט פֿאַר איר די ידעאַל ברירה וואָלט זיין אַן פּרווון צו מאַכן אַ שפּיל פֿאַר אַנדרויד, ווי רירעוודיק גאַמעס האָבן לעצטנס ווערן ניט ווייניקער פאָלקס ווי די קאָמפּיוטער, אָבער עס ריקווייערז פיל ווייניקער צייַט און רעסורסן. איר דאַרפֿן נאָר וויסן ז'אבא שפּראַך און פֿאַרשטיין די פּרינציפּן פון קריייטינג רירעוודיק פּראָגראַמען.

גאַמעס אין בליץ

אן אנדער מעגלעכקייט איז צו שאַפֿן אַ פּשוט שפּיל - עס איז גלייַך. די גאַמעס האָבן לאַנג געווען רעפעררעד צו ווי "בליץ דרייווז" אַ פּלאַץ פון זיי אויף די אינטערנעט, און זייער דיסטינגגווישינג שטריך איז די פּאַשטעס און ונפּרעטענטיאָוסנעסס. איר קענען מאַכן אַ שפּיל פֿאַר גערלז אָדער יינגלעך, איר קענען פּרובירן זיך אין אנדערע זשאַנראַז, וואָס פֿאַר די גאַמעס זייער פיל. די הויפּט זאַך - די פאַרלאַנג. דו זאלסט נישט מאַכן דעם שפּיל, "מאַכן דיין כאַראַקטער און פאָרויס צו די אומבאַקאַנט" - בעסער ווי צו אַרבעטן דורך די גאנצע שפּיל צו די גיימער איך איז געווען צופרידן מיט דער רעזולטאַט.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.