פערדלטיש גאַמעס

ווי גייט די העלפאַנד? שאָך - ווי גיין פיגור

אין סדר צו נעמען אַ פראַנקלי באָרד קינד, טאָן נישט קאַמיש צו אָפּלאָדירן די שפּיל אויף אַ רעגולער טאַבלעט. עס איז פאַרווייַלונג, וואָס איז געווען באקאנט אין די וועלט פילע טויזנטער פון יאָרן צוריק. דער פּרינציפּ פון די שפּיל איז נישט דער הויפּט געביטן - אויף דעם ברעט, די אנגעצייכנט שוואַרץ און ווייַס סקווערז, מאָווינג פיגורינעס. פֿאַר עמעצער וואס איז נישט באַקאַנט מיט די כּללים, רוטין אַקשאַנז קענען ויסקומען נודנע און מיטלמעסיק. אבער דאס טוישן, מיר דאַרפֿן נאָר רעכענען אויס ווי צו גיין פיגור. די שפּיל נאָר מאכט זינען! זייַן אייגנארטיקייט איז אין די פאַקט אַז די מאַשמאָעס פון ווינינג איז די זעלבע פֿאַר אַלע players, ראַגאַרדלאַס פון עלטער און דזשענדער.

זאל ס באַקומען באַקאַנט מיט די גרונט כּללים.

אָרדענונג

טשעקערבאָרד באשטייט פון 64 סעלז. דרייַסיק-צוויי ווייַס, און די זעלבע נומער פון שוואַרץ. Figures שטיין facing יעדער אנדערער. ווי זיי זענען ליגן?

אויב איר נעמען אַ נאָענט קוק בייַ דעם ברעט, די לינקס און רעכט אָנווייַזן דעם נומער און די דנאָ און בייַ די שפּיץ - די אותיות.

ווייַס ברעקלעך פאַרנעמען ראָוז מיט די נומערן "איין" און "צוויי". שווארצע - "זיבן", און אַכט ". דער סדר פון אָרדענונג פון די סעלז אין די ווייַס ברעקלעך: רוק - אַ 1 און ה 1 סעלז פֿערד - ב 2 און די ג 2, ELEPHANTS ק 1 און F1. אין דעם צענטער זענען: מלכּה און מלך אויף די ד 1 צו ע 1. שוואַרץ געשטעלט אַ שפּיגל. טיפּיקאַללי, די צענטער טורנס די צעמישונג. עס איז אַ פּשוט אַזוי צו זאָגן: וואָס וועט העלפֿן איר פֿאַרשטיין: "מלכּה ליב די קאָליר." דעם מיטל אַז די ליכט "מלכּה" גענומען די ווייַס צעל, דאַרקער - טאָן די שוואַרץ. פּאָנז פאַרנעמען די רגע און זיבעט ראָוז.

פּיאָן

פּיאָן - ווי איז קאַמאַנלי געגלויבט, עס איז די וויקאַסט פיגור אין שאָך. עס גייט אין אַ גלייַך שורה בלויז איין שריט, און בלויז פאָרויס. אבער, עס איז אַ ויסנעם. אין דער זייער אָנהייב פון די שפּיל אַ פּיאָן קענען מאַך צוויי סקווערז אין אַמאָל. אבער קעגן דעם ציפער איז גאַנץ טשיקאַווע - אַבליקלי. אָבער ווידער, בלויז איין קוואַדראַט.

ווען ער ריטשט די לעצטע שורה פון די פייַנט, עס ווערט אַ פּיאָן אין קיין פאָרעם. רובֿ אָפֿט עס איז, פון קורס, דער מלכּה. אבער באזירט אויף די שפּיל סיטואַציע, איר קענען קלייַבן און פערד און העלפאַנד. עס אַלע דעפּענדס אויף ווי פיל די קעגנער ס ברעקלעך און ווי זיי זענען עריינדזשד. פריער פּיאָן געהאלטן מינינגלאַס Figures און פּרובירן צו געשווינד טוישן. אבער דעמאָלט די שאָך לאָגיק האט אַנדערגאָן עטלעכע ענדערונגען, און זיי זענען באהאנדלט פיל מער קאַרינג.

פּאָנז יוזשאַוואַלי אָנהייבן דעם שפּיל.

העלפאַנד און רוק אין שאָך

עס ס צייַט צו באַקומען באַקאַנט מיט די מער שטאַרק נומערן.

ווי גייט די העלפאַנד אין שאָך, באקאנט צו פילע - ער באוועגט דייאַגאַנאַלי. אויב איר צוריקרופן די אָריגינעל וואָג, עס אויס אַז איינער פיגור איז צו ליכט די צעל, די אנדערע אין די טונקל. זיי זענען אַזוי צעטיילט: אויף די ליכט-סקווערד און פינצטער-סקווערד.

אַז ס 'אַזאַ אַ טשיקאַווע לאָגיק באַהאַלטן אַ שאָך. העלפאַנד אין די שפּיל plays אַ וויכטיק ראָלע. דעם ציפער קענען באַפאַלן אין אַמאָל דורך די גאנצע פעלד. יקספּיריאַנסט תקליטור פּרובירן צו פאַרשפּאַרן עס, ה. צו. וויסן וואס קענען זיין געפערלעך. עס ס אַן העלפאַנד. שאָך עריינדזשד אַזוי אַז די Figures זענען נישט שטענדיק רעפעררעד צו די וועג זיי אַקטשאַוואַלי קוקן. אַוואַדע, פילע האָבן געהערט וועגן די חילוק. ווי מענטשן ינקריסינגלי געהערט "אָפיציר" און ניט אַ העלפאַנד. שאָך - גאַנץ געטרייַ צו די שפּיל. אבער טאָן ניט זאָרג! די ציפער טוט ניט דאַווקע רוף ניצן נאָר די וואָרט "העלפאַנד". שאָך - אַ שפּיל אין וואָס מיר דאַרפֿן צו פֿאַרשטיין וואָס איר ניטאָ טאן, און אַנאַלייז דיפּלי דער פּאַרטיי. און דעמאָלט, ווי גערופֿן Figures - נאָר אַ מינערווערטיק פּראָבלעם. אָפיציר אַזוי די אָפיציר. העלפאַנד העלפאַנד אַזוי. שאָך פראַוגהט מיט פילע אנדערע סיקריץ צו זאָרג וועגן די נעמען פֿון די נומערן.

סמאָקינג ריקאָלז טערט. עס קענען אויך מאַך דורך די פעלד. אָבער, עס טוט נישט דייאַגאַנאַלי, ווי אַ ביק, און ביידע ווערטיקלי און כאָריזאַנטאַלי. די רוק איז דער צווייט געפאַר פון די פייַנט פיגור נאָך די מלכּה.

פערד

פערד - די מערסט אַנפּרידיקטאַבאַל געשטאַלט, און די רובֿ ומגעוויינטלעך טייל-צייַט. "ד" איז די בריוו גייט. די פערד נאָר איינער וואס האט שוין דעלאַגייטאַד די רעכט צו שפּרינגען איבער אנדערע ברעקלעך. קיין איינער אַנדערש אין שאָך קענען ניט טאָן דעם.

געפערלעך פיגור וואס קענען באַוועגן דראַמאַטיקלי אין איין צו רעפראַקט די שפּיל. עס איז ווערט צו דערמאָנען אַז די פערד איז באטייטיק מוסיף צו די פאַרווייַלונג.

דורך דעם וועג, געגעבן די יינציק געלעגנהייט צו שפּרינגען איבער די פיגור, עס איז אויך מעגלעך צו אָנהייבן דעם שפּיל.

מאַלקע

די מערסט שטאַרק פיגור אין די לאַגער יעדער שפּילער. מלכּה קאַמביינז די קוואַליטעט פון אַ העלפאַנד און אַ רוק אין דער זעלביקער צייַט. דעם מיטל אַז די פיגור קענען זיין באווויגן ביידע ווערטיקלי און כאָריזאַנטאַלי, און דייאַגאַנאַלי. עס קענען זיין אויף קיין צעל ברעט מיט נאָר אַ ביסל סטראָקעס! וסואַללי מלכּה אָפיטן זייער, זייער רילאַקטאַנט צו טייל מיט אים בלויז אין דער רובֿ פאַרצווייפלט סיטואַציע.

קעניג

מלך, וואס איז אויך שאַ - דער הויפּט ציל פון די פייַנט. די הויפּט אַרבעט פון די שפּיל - צו געפֿינען אַ שטעלע פון וואָס די פייַנט קאַמאַנדער וועט ניט זיין ערגעץ צו גיין. דאס איז די מאַטע. אַקטואַללי די נאָמען "שאָך" איז איבערגעזעצט ווי "דער מלך איז טויט."

קאַמאַנדער אין ראשי קענען מאַך נאָר איין קוואַדראַט. אין קאַנטראַסט צו די פּאָנז, ער קענען טאָן עס אַפֿילו פריער.

סאָף

אויב עמעצער טוט ניט וויסן ווי אַנדערש צו שפּילן שאָך, זיין זיכער צו לערנען! דאס איז אַ זייער טשיקאַווע שפּיל וואָס וועט ליבע און וועט ברענגען אַ פּלאַץ פון שפּאַס!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.