קאָמפּיוטערסדאַטאַ רעקאָווערי

וואָס איז בופפערינג: דעטאַילס

בופפערינג - איז אַ וועג פון ייַנטיילונג דער אָרגאַניזאַציע, ניימלי, די ינפּוט און רעזולטאַט פון דאַטן אין קאַמפּיוטינג דעוויסעס און קאָמפּיוטערס. די Buffer איז געניצט ווי אַ פּלאַץ פֿאַר טעמפּערעראַלי סטאָרינג דאַטן. בעשאַס איינער דאַטן ינפּוט מיטל דזשענערייט דאַטע רעקאָרדינג אין די Buffer, בשעת אנדערע פּראָדוצירן לייענען דאַטן פון די רשימה. אין די אָפּקומעניש פון אַלע די פּינטלעך פאַרקערט.

ווו מיר טרעפן מיט בופפערינג?

כמעט אַלע פּראַסעסאַז אין די פּיסי זענען קאָננעקטעד מיט דעם פּראָצעס. ונינפאָרמעד מענטש איז נישט גרינג צו פֿאַרשטיין וואָס איז בופפערינג. אָבער, עס איז גרינג צו אָבסערווירן: דער זעלביקער פֿילם דאַונלאָודז אָנליין - דאַטע איז בופפערעד, די פילם איז לאָודיד אין דער קאַש, און שפּיל, כאָטש עס אויף דיין קאָמפּיוטער אָדער ניט.

דעם אָפּעראַציע אַלאַוז פּראַסעסאַז צו דורכפירן דאַטן ינפּוט און רעזולטאַט ינדיפּענדאַנטלי. דאַנק צו דעם זייַן נוציקייט, בופפערינג איז געניצט אין מאַלטי-אַס.

עטלעכע פון זייַן מינים זענען געניצט אין קאָמפּיוטער graphics פֿאַר ינפּוט, פּראָדוקציע, און בילד פּראַסעסינג. זייער ימפּלאַמענטיישאַן אין ייַזנוואַרג אָדער ווייכווארג פּאַסירן.

אַ משל פון בופפערינג אין די ייַזנוואַרג איז אַ מאָדעם אָפּעראַטיווע זיקאָרן, וואָס איז געניצט פֿאַר טעמפּערעראַלי סטאָרינג די שיקן און באַקומען טעקעס.
אַ משל פון בופפערינג אין די ווייכווארג איז אַ מאַלטיטאַסקינג אַפּערייטינג סיסטעם, אין וואָס דאַטע פּאָזיציע דרוקן איז אַ צייַטווייַליק אָפּלאָדירן טעקעס אין די דרוק ריי.

אַוואַנסירטע קאָמפּיוטער ניצערס זאָל זיין אַווער אַז אַזאַ בופפערינג.
אין די פעלד פון אינפֿאָרמאַציע טעכנאָלאָגיע עס איז שטענדיק אַ ייבערפלאַך און אין-טיפקייַט אינפֿאָרמאַציע. פֿאַרשטאַנען אַז אַזאַ בופפערינג, איר קענען גיין ווייַטער און מער דיטיילד באַטראַכטונג פון זייַן אייגן מינים.

עס איז באקאנט אַז עס זענען טאָפּל און דרייַיק בופפערינג. אויף זיי וועט זיין דיסקאַסט אין די ווייַטער סאַבטייטאַל.

דרייַיק בופפערינג - וואָס איז עס?

אין קאָמפּיוטער graphics, דעם טיפּ פון פּראָצעס איז דיסקאַסט אַ פאַרשיידנקייַט פון טאָפּל בופפערינג. דער בלויז חילוק איז אין דעם אופֿן פון אַרויסווייַזן בילדער. דרייַיק אַוווידינג אָדער רעדוצירן די נומער פון אַרטיפאַקץ. אויך, דער חילוק צווישן טאָפּל און דרייַיק בופפערינג באמערקט אין די רעזולטאַט גיכקייַט פון די בילד.

דרייַיק בופפערינג אופֿן און איז סינגקראַנייזד מיט אַ דערפרישן טעמפּאָ. די דריט Buffer איז געניצט דאָ ווי אַ מיטל פון פּראַוויידינג פּלאַץ פֿאַר טוישן ריקוועס אין די גאַנץ באַנד פון רעזולטאַט graphics. עס אקטן ווי אַ מין פון קראָם. דרייַיק בופפערינג אופֿן ריקווייערז מער רעסורסן, אָבער גיט אַ קאָנסיסטענט וועדליק טעמפּאָ.

דרייַ Buffer - עס טוט נישט באַגרענעצן די נומער. אָבער, די נויט פֿאַר 4 אָדער מער לאָוקיישאַנז פֿאַר די צייַטווייַליק סטאָרידזש פון ופּלאָאַדעד טעקעס איז ניט אַקטיוולי אַרבעט וועט שטענדיק זיין בלויז 3 פון זיי. דעריבער, דער בעסטער אָפּציע - דרייַיק בופפערינג.

באַטראַכטן וואָס איז בופפערינג אין די גאַמעס?

צו אַריבערפירן בילדער פון גאַמעס אויך ניצט בופפערינג. די גאַמעס געניצט ווי אַ טאָפּל, און דרייַיק. טאָפּל בופפערינג איז געניצט פֿאַר אַ נידעריק-סוף פּקס און אַפּערייטינג סיסטעמס, בשעת די דרייַיק - פֿאַר מער שטאַרק.

אויב איר נוצן דרייַיק בופפערינג אויף די שוואַך אַס, די שפּיל קענען פאַרלאָזן. אין אנדערע ווערטער, אויף וואָס מין פון פּראָצעס איז געניצט אויף דיין קאָמפּיוטער דעפּענדס אויף די אויפֿפֿירונג. גאַמעס, אויך, זענען אַנדערש, מיט פאַרשידענע רעקווירעמענץ פֿאַר אַ פּיסי און אַס.

סעלעקט טיפּ פון Buffer איז גאַנץ שווער, ווי די שפּיל מייקערז מאַכן זייער זאָמען, ניצן אַ פאַרשיידנקייַט פון מעטהאָדס. דעריבער, איינער קענען אָפֿט הערן אויף גיימינג גרופּעס וועגן ווי אַ זיכער שפּיל טוט נישט אַרבעטן מיט די דרייַיק בופפערינג, און וויצע ווערסאַ.

ידעאַללי, Manufacturers זאָל אָנווייַזן די ספּעציפיש סיסטעם רעקווירעמענץ פון די שפּיל, זייַן קאַמפּאַטאַבילאַטי מיט פאַרשידענע אַפּערייטינג סיסטעמס, בופפערינג שטיצן, און אַזוי אויף. ד

אויב די פאַבריקאַנט טוט נישט געבן ספּעציפיש אינפֿאָרמאַציע וועגן די קאַמפּאַטאַבילאַטי, עס איז מעגלעך צו קאָנטראָלירן פֿאַר זיך. אין קיין פאַל, אויסגעגעבן בלויז די צייַט, די קאָמפּיוטער איז קיין שאָדן וועט נישט ברענגען. ינקאַמפּאַטיביליטי קענען ווערן געזען כּמעט מיד, ווי עס איז אנערקענט אין די ברייקינג גראַפיקאַל וויזשוואַלאַזיישאַן און נעבעך בילדער מיט געזונט סינגקראַנאַזיישאַן.

וועגן רעזולטאַט בופפערינג

רעזולטאַט בופפערינג - גאַנץ אַ נוצלעך זאַך. דעם פֿונקציע איז די סטאַקינג פון אַלע די רעזולטאַט פון די שריפט, לייגן אַ קיכל צו די כעדער און די אנדערע ריזאַלטינג פון די אַרבעט פון אַ באַזונדער שריפט. נאָך קאַמפּלישאַן פון די פּראַסעסינג פון אינפֿאָרמאַציע, אַלע די דאַטן איז געשיקט צו די קליענט אין די פאַרקערט סדר, דאס הייסט דער ערשטער כעדערז, דעמאָלט דער בלאַט און דעמאָלט דער רעזולטאַט פון די שריפט.

אָפּפּאָרטוניטיעס געפֿינט דורך רעזולטאַט בופפערינג

  1. מאכן אַ קיכל פֿון לעגאַמרע ערגעץ אין די שריפט.
  2. די אָנהייב פון דער סעסיע אין קיין צייַט.
  3. קאָמפּרעססינג דאַטן איידער שיקט עס צו דער קליענט.

עס זאָל ווערן דערמאנט אַז די קאַמפּרעשאַן וואָלט דאַרפן נאָך קפּו רעסורסן. אבער אַריבערפירן ספּידז וועט פאַרגרעסערן צו 40% (דיפּענדינג אויף די נומער פון בילדער און טעקסט). עס איז באקאנט אַז די בילד איז קאַמפּרעסט פיל ווייניקער טעקסט. די ניט ויסצאָלן רעזולטאַט בופפערינג איז ניט ענייבאַלד.

עס זענען 2 מעטהאָדס צו געבן רעזולטאַט בופפערינג:

  1. פּאַסיק פֿאַר ווער עס יז וואס אָונז די סערווירער זיך, אָדער וואס האָבן צוטריט צו די פפּ.יני טעקע. כל וואָס איז required איז געפֿונען אין דעם טעקע אָוטפּוט_בופפערינג דירעקטיוו און באַשטימען אַ ווערט צו אויף.
  2. די רגע אופֿן איז צו נוצן אָב_סטאַרט () אין די שריפט, דער רעזולטאַט פון וואָס מוזן זיין בופפערעד.

דאָ מיר האַנדלען מיט די פאַקט אַז אַזאַ בופפערינג.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.