קאָמפּיוטערסקאמפיוטער גאַמעס

דורכפאָר פון קוועסץ "סקירים". קוועסץ "גואַרדיאַנס פון די דאָן" - די דורכפאָר

"סקירים" איז אַ קאָמפּיוטער שפּיל פון 2011, באפרייט דורך די פירמע "בעזעדאַ". עס איז אַ קאַנטיניויישאַן פון די קולט סעריע "אוראלט סקראָללס". דורכפאָר פון קוועסץ "סקירים" קענען פאַרשטייַפן די שפּילער פֿאַר פילע טעג. עס איז גאַנץ שווער צו זאָגן די פּינטלעך נומער פון טאַסקס, ווייַל אַמאָל די הויפּט נומער עס זענען קאַונטלאַס זייַט און נאָך אָנעס. אויף קאַמפּלישאַן, אַלע קוועסץ וועט נאָך זיין דזשענערייטאַד ינדעפאַנאַטלי.

וואָס זענען קוועסץ?

דורכפאָר פון קוועסץ "סקירים" איז די יקער פון די גאַמעפּלייַ פון די שפּיל. די זענען טאַסקס וואָס דאַרפֿן צו זיין געטאן צו באַקומען אַ באַלוינונג אָדער העכערונג אויף די פּלאַנעווען. פון די דורכפאָר פון קוועסץ דעפּענדס נישט בלויז די פּראָגרעס פון דער שפּילער ס אַנטוויקלונג, אָבער אויך די אַרומיק וועלט.

ווי ווייַט ווי מעגלעך, די וועטער, די שטימונג פון די רעזידאַנץ, און די פּאָליטיש מאַפּע אויף די סקירים קאָנטינענט קענען טוישן. די דורכפאָר פון די הויפּט קוועסץ איז די מערסט טשיקאַווע און גרויס וואָג. פֿאַר זיי, די שפּילער נעמט די בעסטער ריוואָרדז. נאָך קוועסץ ער נעמט אויף זיין אייגן. עטלעכע פון זיי זענען פאַרבאָרגן, אַזוי געטינג אַן אַסיינמאַנט איז גאַנץ פּראָבלעמאַטיק. אין אַלגעמיין, די שפּיל קענען זיין צעטיילט אין 2 הויפּט זוכן שורות.

דראַגאָנבאָרן

קוועסט צו די שורה פון די דראַגאָנבאָרן שפּילער געץ בייַ די זייער אָנהייב פון די שפּיל. ווי עס ווערט באקאנט שפּעטער, דער פּראָוטאַגאַנאַסט איז דאָוואָווינן, וואָס מיינען כבוד מיט דראַגאָנס. דער ערשטער זוכן פֿאַר די שורה נעמען אין די שטאָט פון וויטראַן, וואָס איז אין די צענטער פון די מאַפּע. אויף אָנקומען, איר דאַרפֿן צו גיין צו דער שטאָט ס סלוי, וואָס זיצט אין די דראַגאָן לימעסטאָנע - די הויפּט פעסטונג פון די שטאָט. דעמאָלט פּלוצלינג עס טורנס אויס אַז וויטראָן איז אונטער אַ סאַקאָנע פון אַ שלאנג באַפאַלן.

דאָוואָווין גייט צוזאַמען מיט שטאָט גאַרדז פֿאַר ווענט צו ויסקוקן די סיטואַציע. נאָך דעם, אַ דראַגאָן ערייווז, וואָס הייבט צו באַפאַלן דעם דיטאַטשמאַנט. צו באַזיגן אים, עס איז בעסטער צו נוצן דעם בויגן וואָס די גאַריסאַן באַאַמטער וועט געבן איר. בעשאַס די פלי, דער שלאנג מאכט איין האַלטן צו שלאָגן קעגנערס מיט פייַער. עס איז אין דעם פונט וואָס איר דאַרפֿן צו דרייען בייַ אים מיט אַראָוז.

אין גאַנץ, עס זענען מער ווי 7 ווערייאַטיז פון אַראָוז. די מערסט אַרויסגעוואָרפן אָנעס זענען אייַזן אָנעס. זיי זענען גרינג צו געפינען, אָבער זיי טאָן זייער קליין שעדיקן. אויך גאַנץ פּראָסט שטאָל. עס איז בעסער צו שטענדיק נוצן זיי. שטאַרק און זעלטן ווי גלאז אָדער עלווען זאָל זיין געניצט בלויז אין באַטאַלז מיט אַ ערנסט קעגנער. דער שלאנג איז פּונקט ווי אַז.

ווען די פייַנט האט ביסל לעבן לינקס, ער וועט פאַלן צו דער ערד, אָבער וועט פאָרזעצן צו קעמפן. דאָ עס קענען זיין פאַרטיק אַוועק מיט נאָענט קאַמבאַט. נאָך די טויט פון די ביכל, דער שפּילער אַבזאָרבז זיין נשמה, וואָס קאַנפיוזיז אַלע יענע אַרום אים. דער אָפיציר שיקט איר צו דערציילן די דזשאַרל וועגן וואָס געטראפן. גלייך עס איז אַ מאָדנע קול פון די הימל. Jarl explains that this clan of the Graybeard calls Dovakin to his lair. עס איז לאָוקייטאַד אויף בארג הראָטהגאָר. צו באַקומען דאָרט, איר האָבן צו גיין פילע מייל צוזאמען די סערפּאַנטיין. דעריבער, עס איז בעסער צו צוגרייטן פֿאַר די קאמפאניע.

ערשטער, וואַרטן ביז נאַכט (אויב טאָגליכט שעה - דריקן די וואַרטן קנעפּל, די פעליקייַט איז ה). דעמאָלט שטעלן אַראָפּ (Ctrl דורך פעליקייַט). גיין צו די פערד און זיצן אויף אים. דעם וועט שטארקן די אַרומפאָרן צייַט. ווען קליימינג דעם באַרג, די שפּילער וועט האָבן צו פּנים פאַרשידן שוועריקייטן.

וועג צו דעם באַרג

ערשטער עס וועט זיין ייַז שטימונג. זיי זענען זייער שווער צו טייטן, ווי זיי מאַך געשווינד. אַטאַקס מיט קאַנווענשאַנאַל וועפּאַנז וועט נישט גרונט ערנסט שעדיקן. עס איז בעסטער צו נוצן אַ רעגע פון פייַער.

איידער אַפּראָוטשינג די מאָנאַסטערי סעדאָבאָראָדיה צו קעמפן מיט די ייַז טראָול. דאס איז אַ זייער שטאַרק כייַע, וואָס געשווינד ריסטאָרז געזונט. איידער אַ קאַמף, עס איז בעסער צו נוצן פּאָושאַנז. אָנהייב פירינג דיין קעגנער מיט אַראָוז פון די אַמבוש צו באַקומען קריטיש שעדיקן. דעמאָלט מאַכן שנעל אנפאלן און לויפן אַוועק אַזוי אַז די טראָול טוט נישט שאַטן איר. אַטאַקץ פון די כייַע זענען זייער פּאַמעלעך, אָבער גרונט ריזיק שעדיקן. דעריבער, עס איז בעסער נאָר צו גיין פאַרגאַנגענהייַט אים און פאָרזעצן דעם וועג אַרויף.

ווען איר קומען אין דער אָרט "היגה הראָדגאָר" איר וועט טרעפן די קאָפּ פון די אָרדער פון די גריי-בירדעד, וואס וועט דערקלערן די ציל פון דאָוואָווינן און לערנען דעם וואָרט פון מאַכט. אין גאַנץ, עס זענען פילע ווערטער פון מאַכט. זיי לאָזן די שפּילער צו נוצן יינציק סקילז. די ווערטער פון מאַכט זענען געגעבן צו די גרעיבאַרדס, עטלעכע דראַגאָנס, און זיי קענען אויך זיין געפונען אין די קאַוועס אָנגעפילט מיט סקירים. פּאַסן קוועסץ וועט ינעוואַטאַבלי קאַנפראַנט איר מיט אַזאַ דאַנדזשאַנז. צו רעגע געשווינד ריקאַווערד, איר קענען שטעלן אויף די כאַראַקטער טוללאָס אַמולעט.

נאָך גערעדט מיט די מאָנקס, זיי וועלן פרעגן איר צו צוריקקומען די האָרן פון דזשורגען. פֿאַר דעם עס וועט זיין נייטיק צו גיין צו די דאַנדזשאַן פון וסטענגערעוו. עס איז טימינג מיט דראַגראַמז. דאס זענען אלטע קאָרפּסיז וואָס האָבן קיינמאָל ריקאַווערד. עס איז גאַנץ גרינג צו טייטן פּראָסט דראַגראַנס. אבער עס זענען פאַרשידענע פירער און מאָדנע "באָססעס" פון דאַנדזשאַנז. דער שלאַכט מיט זיי וועט דאַרפן היפּש מי. עטלעכע דראַגראַס אויך וויסן די ווערטער פון מאַכט און אייגן די סקרים (די פיייקייַט צו אַרויסרעדן ספּעלז פון ווערטער פון מאַכט).

די רגע אַקט פון דער הויפּט זוכן

דורכפאָר פון קוועסץ "סקירים" וועט נעמען אַ פּלאַץ פון צייַט. האָבן גענוג געדולד. דער ווייַטער איר שטייַגן אויף די סטאָריליין, די מער שווער די טאַסקס וועט זיין און די מער געפערלעך סקירים וועט זיין. דער סדר פון דורכפאָר פון קוועסץ פון די דראַגאָנבאָרן שורה מוזן בייַטן מיט זייַט קוועסץ אַזוי אַז די שפּילער קענען אַנטוויקלען און באַקומען די נייטיק סקילז.

נאָך קאַמפּליטינג די זוכן, די שפּילער איז באַקאַנט מיט דעלפין, זי גיט נייַע טאַסקס. עס רעפּראַזענץ די אלטע סדר פון די בלאַדעס, וואס געשוואוירן צו דינען צו דאָוואַקין. צוזאַמען מיט איר, איר מוזן גיין צו די גראָווע פון קין. עס, דער שפּילער וועט שלאַכט מיט די שלאנג. אין סדר נישט צו אומקומען, מיר מוזן קעסיידער לויפן צוריק, אַזוי אַז די פייַנט פאָוקיסיז אויף די דעלפין.

נאָך דער נצחון עס איז אַ שמועס, און דער ווייַטער זוכן הייבט. אין דעם, די פּראָוטאַגאַנאַסט וועט דאַרפֿן צו גיין צו די טאַלמאָר עמבאַסי צו גאַנווענען וויכטיק אינפֿאָרמאַציע. פֿאַר די היטן צו לאָזן אין, Dovakin מוזן זיין אנגעטאן אין אַ פעסטיוו גאַרניטער. דעריבער, איר זאָל גיין צו די מערב שטאָט פון סאָליטודע. עס צו געפֿינען אַ קראָם "שיינינג דרעסיז." ערגעץ 200 גאָלד איז גענוג צו גאָר אָנטאָן דעם העלד. ווייַטער איר דאַרפֿן צו טרעפן מיט דעלפינע און גיין צו די אַמבאַסאַדע. עס איר קענען נעמען מיט איר בלויז איין זאַך אַז די בלייד מענטש וועט געבן איר אינעווייניק. דער מעסער איז דער בעסטער ברירה.

דער באַשיצונג פון דער אַמבאַסאַדע איז גאַנץ ערנסט. ין אַ נומער פון עלווז אין די פאנצער פּאַטראָל די פּערימעטער. עס איז כּמעט אוממעגלעך צו טייטן זיי אַליין. עס איז נייטיק צו שטיל פאָרן דורך סקאַטינג זיי. אַז איר האט נישט זען, באַהאַלטן אין טונקל ערטער - ווייניקער מאַשמאָעס פון דיטעקשאַן. אין שטייַגן, אראפקאפיע די בקיעס פון פאַרבאָרגן מאָרד. עס אַלאַוז איר צו האַנדלען 12 מאל די מעסער אין די צוריק. די טויט גאַרדז קענען נעמען אַוועק פאנצער און וועפּאַנז. אזוי איר וועט האָבן די געלעגנהייַט צו שטיין אין אַ עפענען שלאַכט. נאָך די אַבדאַקשאַן פון די נייטיק דאָקומענטן, די שפּילער מוזן טרעפן ווידער מיט דעלפין.

די שלאַכט מיט אַלדוין

דורכפאָר פון קוועסץ "סקירים 5" ענדערונגען די וועלט. נאָך מאָווינג צוזאמען די הויפּט שורה פון די העלד, דראַגאָנס אָנהייבן צו יאָגן. זיי דערשייַנען אין אַ טראַפיק פּלאַץ, רובֿ אָפט אַרויס די ווענט פון גרויס שטעט. אבער זיי זענען אַלע שוואַך גענוג צו קאָפּע מיט זיי אָן פראבלעמען. די פאַקטיש סאַקאָנע איז די הויפּט שלאנג - אַלדוין.

איידער דער ערשטער באַגעגעניש מיט אים וועט האָבן צו גיין דורך אַ ביסל פּשוט מישאַנז. געפֿינען די אַלט מענטש אין די ריפטען, גיין צו די דאַנדזשאַן, רעדן מיט עטלעכע אותיות. עטלעכע שוועריקייט איז געפֿירט דורך די זוכן פֿאַר עסבאָרן. ער כיידז אין די שטשור לאָך - דער לער פון די גילד פון גנבים.

נאָך גערעדט מיט סעדאָבאָראָדי, דער העלד דאַרף צו קריכן די האַלדז פון שלום. עס איז די פּאָרטורנאַקס. ער ווייזט די וועג צו די צענטער פון דער וועלט. נאָך לייענען דעם מעגילע, דער העלד איז טראַנספערד צו דער פאַרגאַנגענהייַט. אין דעם פאַל, די שפּילער טוט נישט דאַרפֿן קיין קאַמף.

דאָוואָווין אויטאָמאַטיש לערנז די נייַ סקרין "שלאנג-האַק". מיט עס, איר קענען באַזיגן דעם דראַגאָן אַלדוין, וואס וועט דערשייַנען נאָך צוריקקומען צו די פאָרשטעלן. ווי באַלד ווי די דעוואָורער פון דער וועלט פליעס פאַרגאַנגענהייט דעם העלד, ער זאָל זיין מיד דורך אַ דראַגאָן-טרעגער. דעם סקרעאַם וועט פאַרשאַפן די שלאנג צו פאַלן צו דער ערד ווו עס קענען זיין דעלט מיט דורך אַ מייליי באַפאַלן. די שלאַכט האלט ביז אַלדוין האט זייער קליין געזונט. איר קענען נישט טייטן אים, ער מיד פליעס אַוועק.

די לעצטע אַקט

אין די לעצט אַקט עס זענען עטלעכע סאַפּרייזיז, וואָס וועט פּלעזאַנטלי יבערראַשן די שפּיל "סקירים". דורכפאָר פון קוועסץ פון די הויפּט שורה וועט סוף נאָך דעם.

אַלץ הייבט מיט די אַרבעט "פאַלאַן". נאָך גערעדט מיט יאַרל וויטראַן, איר דאַרפֿן צו דרייען די שלאנג אין אַ טראַפּ. דאַוואַקין מיט די הילף פון סקרין רופט פאַרזעעניש. נאָך דעם, דער שלאנג-טרעגער היץ אים און ער פאלן. ווייַטער, איר דאַרפֿן צו געשווינד פאַסאַנינג די טראַפּ לופּס. די ענסלייווד דראַקאָן וועט שטימען צו באַפרייַען די הויפּט שפּילער צו Sovngarde. דאָס איז די וילעם פון די נאָרד. עס זענען וואָריערז וואָס געפאלן אין שלאַכט. נאָך די פלי, איר באַקומען צו אַן אומבאַקאַנט אָרט. עס וועט זיין אַ שלאַכט מיט עטלעכע דראַגאָנס און טראָללס. דעמאָלט דער טויער צו סאַוודזשגאַרד עפענען.

ווען אָנקומען אין די אַפטערטיים, עס איז געפונען אַז אַלע די אַרומיק געגנט זענען שראָוד אין נעפּל. צו צעשפּרייטן עס און באַקומען אין דער פעסטונג, די רופן "קלאָר סקי" איז געווענדט. דער אַרייַנגאַנג צו די האַלל פון וואַלאָר איז באוואכט דורך דער העלד צון, וואס יקספּיריאַנסז אַלע וואס זענען געקומען. נאָך אַ Dialogue מיט אים, אַ שלאַכט נעמט אָרט. דיפיטינג די וועכטער, איר באַקומען צו די האַלל. עס איר קענען קלייַבן פּראַוויזשאַנז און פּאָושאַנז. עטלעכע העלדן שטימען צו גיין מיט איר צו קעמפן מיט אַלדוין. דאס איז איינער פון די מערסט שווער מאָומאַנץ פון די שפּיל.

דער שלאנג איז זייער שטאַרק און ניצט פאַרשידן מאַגיש אַבילאַטיז. פֿאַר בייַשפּיל, אַ רופן פון בליץ, מעטעאָריטעס, פייַער. נאָך דער נצחון איבער אים, די הויפּט זוכן איז איבער. דאַוואַקין נעמט די אַוואָרד און אַ נייַ שאָוט. דראַגאָנס וועט נאָך דערשייַנען, אָבער ווייניקער אָפט.

ציוויל מלחמה

דורכפאָר פון קוועסץ "סקירים" ינוואַלווז אָנטייל אין די יידל מלחמה. זי גייט צווישן די סטאָרמקלאָאַקס און די ימפּעריאַל לעגיאָן. עס אנגעהויבן נאָך דזשאַרל ולפריק געהרגעט מלך Torug. דער לעגיאָן איז דער אַרמיי פון דער אימפעריע, וואָס וויל צו צוריקקומען קאָנטראָל איבער די פּראָווינץ פון סקירים. גאַנץ דורכפאָר פון אַלע די קוועסץ פֿאַר דעם פאַקשאַן וועט ומקערן טאַלמאָר ס מאַכט אויף די יאַבאָשע. ימפּעריאַלס אָננעמען אין זייער רייען פייטערז פון אַלע איבער דער וועלט. זיי פאָלגן די עראַגאַנט עלווז.

די שטורעם ברידער זענען די סקירים ינסערדזשאַנץ. זיי קעמפן אונטער ולפריק. די הויפּט אַרבעט פון די ברידער איז די באַפרייַונג פון סקירים פון די דריקונג פון די אימפעריע און די שאַפונג פון זייַן שטאַט. סטאָרמטראָאָפּערס מערסטנס צונויפשטעלנ זיך פון נאָרדיק - ינדיגענאָוס מענטשן. זיי ומכיין פארשטייערס פון אנדערע ראַסעס.

דער שפּילער זיך אויסלייג וואָס פאַקשאַן ער זאָל קעמפן פֿאַר. אויף זייַן ברירה דעפּענדס אויף דער גורל פון די שפּיל וועלט. ערשטער איר קענען פאַרבינדן די פּאַרטיי איר ווי. די קוועסץ זענען וועגן די זעלבע. ערשטער, דאָוואָווין וועט האָבן צו פאָרן די פּראָבע צו באַווייַזן זיין פייטינג סקילז. די שטורעם ברידער וועט שיקן איר צו די צאָפנדיק אינזל, ווו עס וועט זיין נייטיק צו באַזיגן די אייז וואַרפן. נאָך וואָס איר וועט זיין ביכולת צו ווערן אַ פול מיטגליד פון דער אַרמיי.

די שורה אַסומז פילע טאַסקס פֿאַר סטאָרמינג קליין פאָרטאַפייד פאָרץ. עס, דער שפּילער וועט טרעפן די קעגנשטעל פון פּראָסט זעלנער פון די פאַרקערט זייַט. דער שלאַכט מיט זיי איז נישט שווער. וסואַללי, שונאים שטאַרבן נאָך 3-4 סטרייקס. די שוועריקייט איז בלויז אין אַ ריזיק סומע.

עס איז ניט נייטיק צו גיין אין אַ פראַנטאַל באַפאַלן. איר קענען סניק אין די פעסטונג און עפענען די טויערן צו דיין קאַמראַדז. דעמאָלט עס וועט זיין אַ געלעגנהייט צו כאַפּן די פייַנט דורך יבערראַשן און געשווינד טייטן.

אין דערצו צו קאַפּטשערינג קליין אַבדזשעקס, עס זענען אויך טאַסקס פֿאַר סטאָרמינג שטעט. דער ערשטער שלאַכט איז פֿאַר ווריטעראַן. עס איז נייטיק צו ברעכן דורך די אַרמיי פון די פייַנט און טייטן די דזשאַרל. דעריבער די מאַכט פון דיין פאַקשאַן איז געגרינדעט אין דער שטאָט. קריימז וועלן זיין געשריבן אַוועק. און אויב איר גאַט אַ זוכן פֿאַר אַ טאַנאַ, אַלע טאַסקס וועט זיין געהאלטן געענדיקט, און איר קענען קויפן אַ הויז אין דער שטאָט.

די לעצט שלאַכט נעמט אָרט אין דער הויפּטשטאָט פון די פייַנדלעך פאַקשאַן. פּלייַינג פֿאַר די סטאָרם ברידער, די שפּילער וועט האָבן צו אָנכאַפּן סאָליטודע. ווינטער פֿאַר די ימפּעריאַלס. נאָך דער נצחון פון יעדער זייַט אין סקירים, שלום וועט זיין געגרינדעט. די היגע באַפעלקערונג אין די דיאַלאָגז וועט אויפהערן צו דערמאָנען די יידל מלחמה. זעלנער פון דיין פאַקשאַן וועט באַגריסן איר בלויז ווען זיי זען איר. עס וועט אויך זיין גרינגער צו פאַרהאַנדלען מיט גאַרדז אין די שטעט.

די היטן פון פאַרטאָג

נאָך דער מעלדונג פון דער אָריגינעל שפּיל, די פירמע "בעזעדאַ" באפרייט אַ באַאַמטער דערצו. עס איז גערופן Daungard. נאָך דעם, אַן נאָך זוכן שורה אויס. די היטן פון פאַרטאָג איז אַ אלטע שטאַם פון וואַמפּיר כאַנטערז. זיי זענען פייטינג מיט די באשעפענישן פון פינצטערניש פֿאַר פילע יאָרן. זייער אָפּדאַך איז בייַ פאָרט דאָן גאַרד. דאס איז אַ גוואַלדיק קאָמפּלעקס פון קאַסטלעס, וואָס איז זייער שיין פון אַ עסטעטיש פונט פון מיינונג. פאָרשטעלונג טאַסקס פֿאַר די פאַקשאַן איז פארענדערט דורך סקירים. קוועסץ פון די גואַרדיאַנס פון די פאַרטאָג, די דורכפאָר פון וואָס וועט לעסאָף באַזיגן די וואַמפּיירז, גאַנץ קאָמפּליצירט. צו געווינען צוטריט צו דעם שורה, די שפּילער זאָל זיין לפּחות די 10 מדרגה פון אַנטוויקלונג. און בעסער און אַפֿילו העכער.

דער ערשטער אַרבעט איז באקומען פון אַ גלייַכגילטיק פאָראַס-דורך אָדער אַ וועכטער. איר נאָר דאַרפֿן צו רעדן צו די שטאָט גאַריסאַן.

דער העלד גייט צו דער פעסטונג, ווו ער קומט מיט די קאָפּ פון די גילד. ער גיט אַ קראָסבאָו און סענדז Dovakin צו די דאַנדזשאַן צו קלאָר עס פון די Valkyar משפּחה וואַמפּיירז. נאָך די שלאַכט מיט די גאַרדז, איר טרעפן די אלטע וואַמפּיר-האר. אין אַ דיאַלאָג מיט אים, ער סאַגדזשעסץ דזשוינינג די משפּחה. דעריבער די שפּילער מוזן מאַכן אַ ברירה, עס וועט נישט זיין אַ צוריקקער וועג. אויב ער אַקסעפּץ צו אָננעמען דעם טאַלאַנט, ער וועט ווערן אַ וואַמפּיר און וועט קעמפן מיט די גואַרדיאַנס. אויב ער וויל, ער וועט זיין אַ מענטש. די אַדוואַנידזשיז פון וואַמפּיריזם זענען ענג פארבונדן מיט זייַן שאָרטקאָמינגס. איר באַקומען די געלעגנהייט אַמאָל אַ טאָג צו יבערמאַכן אין אַ וואַמפּיר-האר, וואס האט מער סקילז און איז ביכולת צו פליען. דעם וועג איז מער פּאַסיק פֿאַר מאַדזשעס. אָבער אנדערע וועט באַפאַלן איר אין די נאָכמיטאָג.

פייטינג פֿאַר די גאַרדיאַן פון די פאַרטאָג, דער שפּילער וועט האָבן צוטריט צו יינציק אַרמאָר און וועפּאַנז. נאָך אַ שמועס מיט סאָרין, דזשוראַר דער העלד איז געשיקט צו אַ טראַפ - דאַנדזשאַן וואָס איז אָנגעפילט מיט סקירים. קוועסץ פון די גואַרדיאַנס פון די דאָן, די דורכפאָר פון וואָס איז מעגלעך בלויז נאָך סעלעקטינג די צונעמען פאַקשאַן, איז אָפט דזשענערייטאַד ראַנדאַמלי. וואָס איז, עס איז מעגלעך צו זאָגן פּונקט וואָס דאַנדזשאַן וועט זיין אָנגעפילט מיט וואַמפּיירז, אָדער דער שפּיאָן פון די וואַלהיקייאַר משפּחה וועט זיין געשלאגן צו די סוויווע פון אַ יאַרלאַ.

דער הויפּט כאַראַקטער וועט זיין קאַמישאַנד צו באַקומען די אלטע מעגילע פון די דוועמער. דאס איז אַן אלטע ראַסע פון העכער ביינגז וואס געבויט אַ ציוויליזאַציע אונטער דער ערד. זייער קאַרס זענען נאָך ארבעטן, כאָטש עס איז קיין אינפֿאָרמאַציע וועגן די דוועמער. צו באַקומען די מעגילע, איר דאַרפֿן צו גיין דורך די גאנצע דאַנדזשאַן צו די סוף. אויף דעם וועג, Dovakin וועט טרעפן פאַרשידענע שונאים. רובֿ אָפט זענען דוועמער ספערעס אָדער ראָובאַץ. די ערשטער זענען ערנסט קעגנערס. מערסט קרייץ טאָן ניט שפּילן אויף זיי, זיי באַקומען אַ קליין שעדיקן פון אַראָוז. ראָובאַץ זענען גרינג צו צעשטערן.

עס זענען אויך באָססעס - הויפטמאן. די ביסט ריזיק הומאַנאָיד מאַשינז. זיי שלאָגן די פייַנט מיט פּאַרע. עטלעכע סעקונדעס פון סטייינג אונטער אַזאַ אַ פּאַרע וועט זיכער טייטן די העלד. דעריבער, מיר מוזן פּרובירן נישט פאַלן אונטער זיי. דער בעסטער סטראַטעגיע איז צו לויפן אַרום די הויפטמאן און שלאָגן שנעל. צו טאָן דעם, בויגן, קראָסבאָו, ספּעלז פון צעשטערונג שולע וועט טאָן.

אין די דוועמער מאשינען אין די דאַנדזשאַנז, די פאָלמער לעבן. דאס זענען עלעפלייק באשעפענישן. עס זענען עטלעכע טייפּס פון פעמאַלעס. עטלעכע דרייען מיט אַ בויגן, אנדערע קעמפן מיט אַ מייליי וואָפן. איר קענען באַזיגן זיי מיט די הילף פון פאַרשידן פּאָושאַנז און פּויזאַנז. אין די סוף פון די דאַנדזשאַן עס איז אַ שטאַם, ווו די נייטיק סקראָללס זענען ליגן. נאָך ריסיווינג אַלע די סקראָללס, די שפּילער וועט פאָרויס אויף די זוכן ליניע, אין די סוף פון וואָס ער וועט האָבן צו ויסמעקן דעם הימל און פאַרענדיקן די דורכפאָר פון סקירים 5. זייַט קוועסץ אין דעם פאַל וועט בלייַבן.

"Skyrim: Solstym." קוועסץ. Passage

סאָלסטיים אינזל ליגן צו די צאָפן פון ווינטערהאָלד. דורכפאָר קוועסץ "Skyrim" אויף דעם אָרט הייבט נאָך די באַפאַלן אויף די קולטיסץ דראַגאָנבאָרן. איר מוזן טייטן ביידע די אַטאַקערז. זיי וועלן דערשייַנען אין אַ ראַנדאָם אָרט, ווען אַ כאַראַקטער ריטשאַז אַ זיכער מדרגה. נאָך שאַרף זייער ללבער, איר וועט געפֿינען הערות, וואָס אנגעוויזן אַ פּלאַץ קולטיסץ באַגעגעניש. אזוי, דער זוכן וועט אָנהייבן אויטאָמאַטיש. צו באַקומען צו דעם אינזל, עס איז נייטיק ערשטער צו אָנקומען אין די פּאָרט. עס נעמען די שיף צו לאָזן Skyrim. דורכפאָר פון נאָך קוועסץ ווי מעגלעך אויף די אינזל. עס איז נאָענט צו מאָרראָווינד, אָבער איז געהאלטן טייל פון יאַבאָשע Skyrim. סאָלסטיים (קוועסץ, די דורכפאָר פון וואָס איז ינעקסטריקאַבלי לינגקט מיט אנדערע שורות טאָן ניט טוישן די וועלט) - דער הויפּט פּלאַץ פון קאַמף.

ענדיקן די געשיכטע איז אוממעגלעך אָן פּאַסינג דראַגאָנבאָרן טאַסקס דערמאנט אויבן. די אינזל זיך איז זייער געפערלעך צו אַרומפאָרן. ער איז ינכאַבאַטאַד דורך אַ גרויס נומער פון ייַז מאָנסטערס. קאַמף זיי בעסער מיט די הילף פון מאַגיש פייַער.

"Skyrim": גנבים גילד קוועסץ. פּאַסינג

גנבים גילד איז אין ריפטען. זיי זענען ינוואַלווד אין די גנייווע. צו באַקומען אַ ערשטער אַרבעט זאָל זיין צו טרעפן ברינאָלפאָם אין די סענטראַל מאַרק. ער בעט הילף אין סטילינג די רובין. דעמאָלט איך לאַדן איר צו אַ שטשור לאָך. עס איז ליגן אין די גאַטערז אונטער דער שטאָט. צו באַקומען צו די הויפּט בנין, עס זאָל באַקומען די קייפל "טראַמפּז". זיי טאָן ניט פּאָזע אַ סאַקאָנע, ווי באַפאַלן פיסץ.

וואַלקטהראָוגה קוועסץ "5 Skyrim" וועט דאַווקע פירן צו די גנבים 'גילד. רובֿ דזשאָבס אין דעם בראָכצאָל גיט ברינאָלף. ווי איר פּראָגרעס איר געפינען אַז די קאָפּ פון די גנבים איז אַ פאַררעטער. נאָך וואָס, עס וועט זיין נייטיק צו קעמפן אים אין די דוואַרווען ונטערערד. פֿאַר די שלאַכט איז בעסער צו נוצן אַ בויגן און ספּעלז. זינט די קעגנער איז ביכולת צו טעלאַפּאָרט צו האַלטן די דיסאַפּיראַנס, איר קענען נוצן די קריק "דזשוגגערנאַוט".

נאָך דעפעאַטינג די פירער פון אַ הייל הייבט צו מבול וואַסער. עס איז נייטיק צו וואַרטן ביז עס ריטשאַז דער מדרגה פון די קאָפּ פון די סטאַטוע אין דעם צענטער פון די פאַלמער. עס איז אַ דורכפאָר, וואָס וועט פירן צו Skyrim. זייַט קוועסץ, די דורכפאָר וואָס גיט סטעלט בקיעס צו העלפן איר דורכפירן טאַסקס גילד.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.