קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

שפּיל טויער 2: די דורכפאָר. "טויער 2": שניט, טשיץ, קאָודז,

לאנג צייַט לאַבאָראַטאָריע אַפּערטורע וויסנשאַפֿט איז געווען אין גאַנץ עלנט, און גלעדאָס ביז לעצטנס, קיין איינער געהערט עפּעס. אונדזער הויפּט כאַראַקטער - טשעלל - סטייד אין די פּרעזערוויישאַן פון אַ היפּש צייַט. איצט זי ווידער קומט צו לעבן אין אַ קראַמפּט קליין צימער ונמאַדע. מיט דעם באַלאַגאַן און הייבט פּאַסינג שפּיל "טויער 2". באַקומען גרייט פֿאַר אַ יקסייטינג און אַטמאָספעריק פּאַסירונג!

דורכפאָר פון די שפּיל "טויער 2". טשאַפּטער איינער: "די באַזוכן פון העפלעכקייַט"

וועקן זיך פון אַ פּראַלאָנגד שלאָפן, דורכקוקן אַלע אַרום, הערן צו די אָנגענעם קול אַנאַונסער און לאָונז, ענדלעך, אַ פּאָר פון פּשוט עקסערסייזיז אַז וועט לערנען איר די באַסיקס פון די שפּיל מאַקאַניקס. נאָך אַלע שטיל גיין צוריק צו בעט. ווייַטער, נאָך די ווייַטער וועקן-אַרויף, איר דערוואַרטן אַ פאַקטיש אַפּאָקאַליפּסע: די ווענט נעמען צו צעברעקלען אַרום, און איינער פון הונדערטער פון יחיד מאַדזשולז Wheatley האט קומען פֿאַר אייער שאָלעכץ. זיין אַרבעט - צו ראַטעווען און צו לערנען פון דעם פּאַנדימאָוניאַם פון גענעם לפּחות איין ונטערטעניק.

דורך צופרידן צופאַל, ריטשינג שוין באַקאַנט צו פילע לאַונדזשיז, וואַרטן פֿאַר די עפענונג פון דעם טויער. ווייַטער, מיר קלייַבן אַרויף די קוב, לייגן עס אין די רעכט אָרט, און מאָווינג צו די ליפט. ווי איר קענען זען, די ערשט לעוועלס מיר זענען נישט דער הויפּט געשפּאַנט דורכפאָר. "טויער 2", אָבער, צו - אַ זייער ספּעציעל פּרויעקט.

אַפּאַראַט פּרובירן נומער 1 - דער דרייַ צעשיידט קאַמפּאַרטמאַנץ מיט קנעפּלעך און פּאָרטאַלס. מיר זענען קוקן פֿאַר דעם קנעפּל, וואָס וועט געבן אונדז די קוב, און דעריבער טעלעעעד גלייַך צו איר, און שטעלן די קובע אויף די קנעפּל - דעם איז די גרונט פּרינציפּ פון צוטריט צו נייַ לעוועלס און טשאַלאַנדזשיז. ווייַטער, מיר געפֿינען די טויער ביקס וואָס קענען מאַכן נאָך יונאַלאַטעראַל פּאָרטאַלס. אין די ווייַטער קאַמער איר מוזן קלייַבן אַ קובע, שאַפֿן אַ טויער ונטער און ונטערטוקנ זיך צוריק הינטער אים ווי פּאַטינג די דזשיאַמאַטרי צו שטעלן דיזיינד פֿאַר די אַרבעט.

ווען ער ריטשט די זעקסט פּרובירן קאַמער, מיר געפינען אַ לאָך און שפּרינגען רעכט אין עס, ניט פאָרגעטטינג צוזאמען די וועג צו שאַפֿן אַ טויער אונטער. פלעוו די רגע טויער, טאָן ניט פאַרפירן די געלעגנהייט צו כאַפּן פֿאַר אַ רגע קוב. מיר דורכפירן ווידער אַלע די זעלבע אַפּעריישאַנז אויף עס און פאָרן אויף. אין דער ווייַטער פּרובירן מיר וועט האָבן אַ ביסל שפּילן מיט די הייך פון די ינסטאַלירונג פון פּאָרטאַלס. איינער צו שאַפֿן אַ קערווד טעלער, סיטשוייטיד אויף די לינקס. נאָך וואָס, מיר געפינען אַ לאָך און שפּרינגען אין עס. ערייווינג בייַ לעצט צו די קובע, וואַרפן עס צו די רעכט פון זייער אייגן אָרט. אויף די אנדערע זייַט שאַפֿן אַ טויער אויף די העכסטן אָרט פון די צימער, לעפּט און הצלחה שייַעך-שטעלן קנעפּל אויף די קוב.

דעמאָלט מאָווינג צו די ליפט צו די ווייַטער קאַמער, אין וואָס מיר האָבן שוין באגעגנט אַ פרייַנד פון די אָנהייב Wheatley. הילף אים צו פאַרבינדן צו די קאַנסאָול און מאַך אויף. פון אַז מאָמענט, ערנסט שוועריקייטן אין טויער 2. פּאַססאַגע וועט ביסלעכווייַז ווערן מער און מער דינאַמיש און געפערלעך! צוגרייטן זיך פֿאַר אַ פאַקטיש פּרובירן פון לאָגיק און סייכל.

"טויער 2": די דורכפאָר. טשאַפּטער 2: "קאַלט אָנהייב"

אין די בראָדקאַסט ריאַפּירז גלעדאָס אַלע באַקאַנט, און אין פראָנט פון ווארטן פֿאַר אַ פּלאַץ פון פאַרשידענע טריאַלס און קאָפּדרייעניש. צו אָנהייבן צו קריכן אַרויף אַנטו די פּלאַטפאָרמע און וואַרטן פֿאַר די לאַזער שטראַל. איין טויער שטעלן נאָר ונטער עס, און די צווייט - שטרענג אַ ופנעמער ליגן אויף דער סטעליע. געגאנגען ווייַטער אויף דעם לאָקאַל, איר זוכט פֿאַר אַ קובע, וואָס רעפלעקץ די לאַזער בימז. מיט עס, מיר דאַרפֿן צו שיקן אַ שטראַל אין די ופנעמער צו עפענען די טרעפּ. ינסטאַלירן פּאָרטאַל, נעמט צוריק די קוב צוריק ויבן מיט די הילף פון דעם טויער. קוביק שטעלן דעם קנעפּל און קריכן אויף.

וועג אַרויף אין די ווייַטער צעל קענען זייַן רוטיד בלויז דורך פּאָרטאַלס. ביידע גלייַך לאַזער (דורך איינער פון די קוב, די צווייט - פּאָרטאַלס) אין די געבעטן עפן. דעמאָלט געשווינד אַקטאַווייט די קאַנסאָול קנעפּל צו גיין אַראָפּ צו זייַן הייבן, פאַרברענגען אַ פּאָר פון מאַניפּיאַליישאַנז מיט אים און טראָוז די קוב אויף די קנעפּל.

ניט מער באַמערקן אַז פּאַשטעס, וואָס מיר זענען צוגעוווינט צו אַלע די פֿריִערדיקע דורכפאָר? "טויער 2" איז ביסלעכווייַז שיין מער און מער דינאַמיש און ראַפּאַדלי, פאָרסינג די שפּילער צו טראַכטן וועגן יעדער שריט Carefully און געשווינד.

די ווייַטער פּרובירן קענען נאָר זיין דיסקרייבד ווי "Flight פון דעם טעלער." זיי העלפן צו באַקומען דזשאַמפּינג לאַנג דיסטאַנסאַז, וואָס איז שיין שפּאַס און וועט זיכער קומען אין האַנטיק שפּעטער. נאָך פינישינג אַ סעריע פון משוגע פליען, אַקטאַווייט די קאַנסאָול אויף דער אנדערער זייט פון די צימער. אַ קובע, מאַך עס צו די קנעפּל, און דעמאָלט גיין צו די ליפט צו די ווייַטער פּרובירן.

אין דעם בינע, די דורכפאָר פון טויער 2 ריקווייערז מאַקסימאַל ופמערקזאַמקייַט און קאַנסאַנטריישאַן - איר דאַרפֿן צו געפֿינען צוויי בענט פּלאַטעס. זיי ניטאָ טאן אַ פּאָר פון פּאָרטאַלס. דערנאָכדעם, ניצן "טעלער אמונה" הנאה פלי. דורך פאַך דער קובע קאַנסאָול, ינערסעפּץ עס אין פלי, מיר שטעלן די קנעפּל און גיין ווייַטער. אָבער, דאָך ניט ווי איר מאַדזשעסטי גלעדאָס אַ קראַפטיק העכערונג פון די פּראָוטאַגאַנאַסט, און פּלוצלינג די ווייַטער קוב וועט זיין פאַרקריפּלט, און בלויז נאָך אַ בשעת מיר באַקומען אַ פאַקטיש איינער.

נאָענט צו זיי לאַזער, קריכן אַנטו די טעלער און מאַכן אַ קוב טויער אַזוי אַז עס ניט מער ינטערפערעד שטראַל. אין די ווייַטער בלאָק מיר שאַפֿן אַ טויער אויף אַ טילטיד טעלער, מיר באַקומען אַ קוב און ניצן פּאָרטאַלס באַפרייַען עס צו די קנעפּל. צו באַקומען די ווייַטער, נייטיק צו פאַרענדיקן די מדרגה קובע, מיר געפֿינען די סלאַנאַד ייבערפלאַך. עס איז געווען אויף איר, און מיר שאַפֿן אַ נייַ טויער. ווייַטער, שפּרינגען אַרויף, און די ווייַטער צו שאַפֿן אַ טויער שוין וועט האָבן אויף זיי. פלי, אַקטאַווייט די קאַנסאָול באקומען אַ קוב סאַמינג די לאַזער צו די ופנעמער און גיין צו די ליפט. אין דעם פונט די שפּיל ענדס מיט אַ סעריע פון ינטראָדוקטאָרי טעסץ "טויער 2". דורכפאָר (טשאַפּטער 2, אין באַזונדער) האט אַזוי ווייַט שוין לעפיערעך גרינג, געגעבן וואָס מיר וועלן פּנים אין דער צוקונפֿט. און עס וועט זיין זייער פיל אין מאָנען זענען די גרונט סקילז אַז מיר דעוועלאָפּעד אין דער ערשטער צוויי טשאַפּטערז.

צי איר טראַכטן דער זעלביקער יז און נאָנטשאַלאַנסע - וואָס מיר פאָרזעצן צו נאָכגעבן "טויער 2"? דורכפאָר (טשאַפּטער 3 אין באַזונדער) צוקונפֿט לעוועלס כּמעט טייקעף דיספּעל אַזאַ חלומות.

טשאַפּטער דריי: "דער צוריקקער"

אַזוי, אַלע די זעלבע, "טויער 2". דורכפאָר (טשאַפּטער 3 ספּעציעל) הבטחות צו זיין גאַנץ פאַרנומען אין פראָנט. אַמאָל אין די נייַנט קאַמער ווו מיר טרעפן Whitley, קריייטינג אַ פּאָר פון פּאָרטאַלס (איינער פראָנט טאַפליע גלויבן, די צווייט - אויף די גענייגט טעלער). מיר באַקומען די קוב פון די קאַנסאָול, ניטלי סאַמינג אַרויף די שטראַל צו די ופנעמער. דעמאָלט מיט די הילף פון פּאָרטאַלס מיר זענען מאָווינג צו די טיר, ווו מיר פאָרזעצן צו דירעקט לעצט (אַלע די זעלבע פּאָרטאַלס) שטראַל צו די ופנעמער.

אויף די נייַ טעסט תקליטור וועט זיין ווארטן פֿאַר אַנריסטריינד שפּאַס פאַרביק נאָמען פון "ליכט בריקן". מיר מאַך צו די פאַרקערט זייַט דורך מיטל פון אַזאַ אַ בריק (וואָס קענען זיין גלייַך דורך די טויער) און אַקטאַווייט די קאַנסאָול. באַשטימען די ריכטונג אין וועלכע די Falling קיובז און דירעקט בריק אַזוי אַז זיי געפֿאַלן אויף אים. גענומען די קוב, און דעמאָלט באַשטעטיק עס צו דער געוואלט אָרט און לויפן ווייַטער.

ווייַטער מיר טרעפן ווידער Wheatley, אָבער די שמועס אין דעם צייַט טוט ניט אָנהייבן אַרויף, און אַזוי בישטיקע פאָרזעצן צו זיין טעסטעד. אין אַ נייַ בינע מיר זענען ווארטן פֿאַר די גוט אַלט טערט. ינקאַפּאַסיטאַטע זיי אין עטלעכע וועגן: צו וואַרפן זיי אין די קובע, וואַרפן זיך טערט ערגעץ אָדער האָבן שפּאַס מיט זיי ניצן די טויער ביקס.

צו באַקומען צו דעם קוב אַז די טעראַץ און באַשיצן, דירעקט די ליכט פּאָסטן גלייַך אין דעם צענטער פון די צימער און באַמפּט אין אים אין אַ שפּרינגען פון אמונה. מיר שפּרינגען צו די קובע, נוטראַלייז די טערט. דערנאך האט ער טראָוז די זעלבע קנעפּל. א ביסל ווייַטער די שפּילער וועלן האָבן צו פאַרברענען די טערט ניצן אַ רעפלעקטיווע קוב און די לאַזער שטראַל, וואָס נאָך די שכיטע קענען ווערן געשיקט צו די ופנעמער.

אין דער ווייַטער פּרובירן מיר דערגרייכן קובאַ דורך מאַניפּיאַלייטינג אים און בריקן און פאַרשפּאַרן די לאַזער שטראַל. מיר גיין צו דער נידעריקער פּלאַטפאָרמע, אַראָפּנעמען די בריק און גיין אַרויף צו די ווייַטער קאַפּיטל.

טשאַפּטער Four: "יבערראַשן"

מיר פאָרזעצן אונדזער נישט אַן גרינג דורכפאָר. "טויער 2", ווייל אלא ניט-נאָרמאַל שפּיל, און דעמאָלט טראָוז אַרויף פאַרשידענע טשאַלאַנדזשיז און פּלוצעמדיק סאַפּרייזיז. מאָווינג צו די קאַנסאָול, רופן קיובז. ניצן אַ לאַזער צעשטערן טערט, וואָס וועט אַרייַנמישנ זיך מיט אונדזער פּראָגרעס, און אַקטאַווייט דער לאַזער סענסאָרס (אין אויסזען ריזעמבאַל לאָמפּ פּראָוטרודינג פון די שטאָק). מיר מאַכן אַ בריק, דורך וואָס די קיובז זענען ניט מער זיין דאַמפּט אין די וואַסער און סטאַמפּט צו די אַרויסגאַנג. נאָך אן אנדער רעדן מיט אונדזער באַגלייטער Wheatley, מיר באַקומען צו אַ נייַ אָרט פון טעסץ, וואָס וועט זיין גאַנץ אַ לאַנג און מאַלטי-לייערד.

ערשטער, סעלעקטירן דעם רעפלעקטיווע קוב, ליגנעריש בייַ די דנאָ. מיר זענען טשאַנגינג מיט אים די ריכטונג פון די לאַזער אַזוי אַז עס געגאנגען צו די סענסער זייַט.

צו באַקומען די ווייַטער קוב ניצן פּאַנאַלז פון אמונה און פּאָרטאַלס, וואָס זאָל זיין Carefully געגרינדעט אויף די טאַפליע און אויף דער וואַנט ווייַטער. קלאָוזינג צייַט אויף פּאָרטאַלס, "האַלטן היטטינג" אויף דער סטעליע, אָן דיפּאַרטינג פון די קאַמף פון דעם קאַכל געגנט. געזען אַ גענייגט טעלער, קריייטינג אַ טויער אויף אים, און איינער אונטער די אנדערע, אַזוי אַז און באַקומען צו די קוב. מיר צעשטערן זיי די ווייַטער טערט און מיר גיין ווייַטער.

אין די ווייַטער צימער איר נאָר ווילן צו שיקן שטראַלן צו די ופנעמער און גיין צו די ליפט.

אין די לעצטע פּראָבע קאַמער מיר וועט פּלוצלינג Wheatley - עפענען צוטריט צו געשעפט לאָקאַל. ווען ער ריטשט די גאָפּל פון צוויי בריקן, אין קיין פאַל, מיר טאָן ניט הערן צו פּערסווייזשאַן, דעסעיטפול גלעדאָס וואָס וויל אונדז אַלע צו פאַרענדיקן אין דער לאַבאָראַטאָריע. יגנאָרינג איר גאנצע רעדע, מיר זענען לויפן ביז דעם סוף פון דער שפּור און דרייַ רעכט. טשאַפּטער דורכגעגאנגען.

טשאַפּטער five: "עסקאַפּע"

Whitley נאָכפאָלגן אָן דיסטראַקשאַן און אָן דיוויייטינג פון דעם קורס. מיר דערגרייכן די קאַנווייער טעראַץ. שפּרינגען אויף אַ איין טאַשמע, מיר מאַך צו די רגע. שפּאָרן אַ טערט מיט אַ פלאַשינג רויט ליכט פאָרויס, צו באַקומען די דערגרייה "נאַטינג פּערזענלעך." ווייַטער מיר שפּרינגען אַראָפּ און גיין צוזאמען די פֿאַרזאַמלונג מעקאַניזאַם. ווען ער ריטשט די צימער ווו קוללינג איז געטראגן דאַמידזשד טעראַץ, מיר כאַפּן די איינער וואָס דראַפּט די "קאָמפּיוטער", און מאָווינג עס ווייַטער אַרויף די טרעפּ. Whitley וועט ברענגען אונדז צו די קאָנטראָל צימער און פאָרשלאָגן צו צעשטערן די מעקאַניזאַם. ניצן די טויער גיין אין די צימער (נאָך Wheatley וועט ברעכן די גלאז). נעם די טערט צו לייענען פעלד און ווערן אין זייַן שטעלן זיך (קריגן אַטשיווינג "פול יבערקוקן). נאָך וואָס, מיר שטעלן צוריק די איבערגעבליבענע טערט.

איצט אונדזער אַרבעט איז אַ גענעראַטאָר פון נעוראָטאָקסינס, וואָס איז אַזוי גוט באקאנט צו אונדז פון די זייער אָנהייב פון די שפּיל. צוזאַמען מיט די פאַלן אין Wheatley קאָנטראָל צימער נעוראָטאָקסין קאָנטראָלירן די פּראָדוקציע פּראָצעס. בשעת אונדזער שוטעף סאַלווז די פּראָבלעם מיט די קאָמפּיוטער, מיר שטעלן אַ טויער אויף די לאַזער שטראַל (וואָס מיר האט ביז אַהער דורכגעגאנגען), און די צווייט - אויף די לינקס פון די רעכט זייַט טאַפליע. פּערערעזייַעם אַלץ בנימצא עס כאָוזיז צוריק צו Whitley. און דעריבער ... מיר פאַלן אין דער טראַפּ! פאַסעד מיט גלעדאָס און Wheatley, מיד מיר נוטראַלייז די קראַנק-פאַטעד קאָמפּיוטער און דזשאָינס טימייט צו די פּאָרט בשעת דרינגלעך די קנעפּל אין די סוף פון די צימער.

אין די לעצטע מאָמענט Wheatley כאָשעד אונדזער העלדין אין די טרעטשערי און לאָזן אויף אַ לאַנג נסיעה צוזאַמען מיט די ינסידיאַס גלעדאָס. די ווייַטער דורכפאָר ( "טויער 2", טשאַפּטער 6, "די האַרבסט", צו זיין מער ספּעציפיש) וועט ווערן מער און מער אַנפּרידיקטאַבאַל. אָבער, אין דער זעלביקער צייַט מיר וועט זיכער מאַסטערד און נייַ אַפּערטונאַטיז! אין די לויף פון די פּאַסינג שפּיל "טויער 2" (קאַפּיטל זעקס) מיר וועט שורלי זיין באמת סאַפּרייזד.

טשאַפּטער זעקס: "די האַרבסט"

מיר פאָרזעצן אונדזער פּאַסירונג אין די שפּיל "טויער 2". דורכפאָר פון די 6 קאַפּיטל איז קעראַקטערייזד דורך פילע ניט בלויז ווי אַ "קאַמפּיין פון סאַפּרייזיז אין די מדרגה," און באַלד איר וועט פֿאַרשטיין וואָס.

דאָ מיר וועט האָבן די ערשטער פּרובירן, וואָס וועט דאַרפֿן צו צולייגן די נייַ טעכנאָלאָגיע - כאַפּינג געל! דאָ מיר נעמען אַ קוק אין זייַן פּראָפּערטיעס, עס גיט אונדז און וואָס איז required. מיט עס, מיר שפּרינגען איבער די גרוב, מיר רופן קובע, שטעלן אויף די קנעפּל און גיין דורך די טיר.

די ווייַטער פּרובירן איז גאַנץ שווער. קריכן אויף די מאָווינג קאַכל דורך ניצן דעם טויער, קלייַבן אַרויף די קוב און לייגן עס אין פּלאַץ. עפענען די וואַנט, דורך וואָס מיר וועלן פּיינט די פאַרקערט זייַט פון די געל. רעכט צו דעם מיר וועלן קענען צו קריכן אַפֿילו העכער און זאַבעראָם אן אנדער קובע, וואָס איז שטעלן אויף די רגע קנעפּל. עס אויס ווייַטער שטיק פון די וואַנט, דורך וואָס מיר באַקומען צו דעם ווייַטער אַרויסגאַנג. מיר דערגרייכן די ליפט.

און דאָ פּלוצעם מיר טרעפן עפּעס קיינמאָל איידער געזען אין די שפּיל "טויער 2". דורכפאָר (טשאַפּטער 6) אין דעם בינע איז מערקווירדיק ימערדזשאַנס פון נייַ טעקנאַלאַדזשיז דעוועלאָפּעד פריער אין די אַפּערטורע וויסנשאַפֿט. מיר וועלן פאָרשטעלן דיטיילד חשבון פון אַלע די קעראַקטעריסטיקס פון "געל אַקסעלעראַטאָר." מיט עס, מיר שפּרינגען איבער אַ טהאָם, מיר קריכן אַרויף און רופן פֿאַר זיך די קוב. דערנאך, ווי שטענדיק, מיר וואַרפן עס רעכט אויף די קנעפּל און לויפן אַוועק דורך די טיר.

גלויבן מיר, איר טאָן ניט האָבן צו וואַרטן לאַנג צו טרעפן די טשאַלאַנדזשיז און קאַנסערנז. אין די אָנהייב פון די ווייַטער מדרגה, ריסאָרטינג צו די הילף פון פּאָרטאַלס, מיר קריכן אויף די באַוועגלעך טעלער, קאַריז מיט עס אַ קוב און מיר שטעלן עס אויף די קנעפּל. עס Offers אַ מין פון "טויער וואַנט", דאַנק צו וואָס מיר ריפּיינט די פאַרקערט זייַט פון די געל, און מיט אים ס שפּרינגען ווייַטער און העכער. ריטשינג די קוב אָרט, קלייַבן אַרויף און פירן איבער צו דער רגע קנעפּל - וועט דערשייַנען אָפּטיילונג פון די וואַנט. עס איז געווען בלויז ווען מיר, לעסאָף, עס איז מעגלעך צו באַקומען אויס פון די מדרגה. מיר באַקומען צו די ליפט און זענען טראַנספּאָרטאַד צו די ווייַטער קאַפּיטל.

טשאַפּטער זיבן: "רעוניאָן"

עס שוין האָבן צו טרעפן אַ נומער פון פאַירלי שאַרף חילוק פון די פֿריִערדיקע לאָוקיישאַנז, וואָס באטייטיק ווירקן די ווייַטער אַנטוויקלונג פון די געשעענישן פון די שפּיל "טויער 2". דורכפאָר (טשאַפּטער 7 אין באַזונדער) קענען ווערן באהאנדלט ווי אַ מין פון זאַמלונג פון לעגאַמרע אַנפּרעסידענטיד טשאַלאַנדזשיז און אַפּערטונאַטיז. אין די לויף פון זייַן אַנכעריד שטייַגן, מיר זענען סלאָולי אָבער שורלי צו קאַם די גאנצע לאַבאָראַטאָריע אין זוכן פון די פאַררעטער Wheatley, מיט וועמען מיר האָבן אַ זייער פּערזענלעך סקאָרז נאָך די פריש געשעענישן. אין דער ערשט פּרובירן פון דעם קאַפּיטל אַקטאַווייט די קנעפּל וואָס איז ליגן אויף אַ בערגל. ליבעראַלי ספּרינגקאַלד פּאָרינג מאַראַנץ געל אַקסעלעראַטאָר גאנצע ייבערפלאַך פון די טראַמפּאַלין, שפּרינגען צו עס אויף דער אנדערער זייט פון די צימער.

דזשאַמפּינג, פּיקינג אַרויף אַ קוב און קומען צוריק מיט די הילף פון דזשאַמפּס. פּאַטינג עס, קומען אויף נעמען-אַוועק, אָבער פֿאַר אן אנדער ספּרינגבאָרד. רעסאָרטינג צו די מאַניפּיאַליישאַן פון די געל, מיר באַקומען צו די קאַנסאָול, אַקטאַווייט עס און גיין אין די רעכט טיר פֿאַר אונדז. דער ערשטער באַקאַנטער מיט די פּראָפּערטיעס פון מאַראַנץ געל איבער. עס איז דעם פליסיק וועט צושטעלן אונדז מיט אַלע די ווייַטער דורכפאָר. "טויער 2" (קאַפּיטל 8, אין באַזונדער) אָן ניצן עס נאָר ווערט יריזיסטאַבאַל טראַפּ.

טשאַפּטער אַכט: "קרעץ"

מיר פאָרזעצן אונדזער דינאַמיש און אַנבריידאַלד פאָרן. "טויער 2" און דעמאָלט שטיין אַרויף פֿאַר זיך אַ קוואַליטעט נוסח און שטייגער. ריטשינג קאָמוניקאַציע צו די פּראָבע קאַמער "טעראַץ", ינדיפּענדאַנטלי אַקטאַווייט די קנעפּל. טרעפן פּלעזאַנטלי סאַפּרייזד Wheatley (וואָס סאַגדזשעסץ אַז מיר זענען לאַנג טויט), זענען מאָווינג אין דער ערשטער ינווענטאַד זיי ווי אַ פּרובירן צימער. אָביעקטיוו: צו גיט די קנעפּל, שטעלן די קובע אין פּלאַץ. בלויז דעמאָלט מיר וועלן פאַרפירן די ווייַטער, די רגע צימער.

דאָ אונדזער אכטונג געגעבן די אַזוי-גערופֿן גראַוויטיישאַנאַל (אָדער סייציינג) לייקע. זיי זענען בדעה פֿאַר פּאַמעלעך באַוועגונג פון פאַרשידן אַבדזשעקס אין אַ זיכער ריכטונג. דעם טעכנאָלאָגיע שפּעטער דעם דורכפאָר פּלייַעד כּמעט אַ שליסל ראָלע.

מיר דערגרייכן די רגע צימער, ווו הייבט די רובֿ "געשמאַק". אָן ווייסטינג אַ מינוט, מיר געלאָפֿן אין די לייקע שטראַל און פליען אַרויף צו די שפּיץ. אין די סוף פון די שטראַל, און אויף דער וואַנט הינטער די קוב, איר וועט דאַרפֿן צו שאַפֿן אַ טויער, און דעמאָלט פליעס צו די קוב זיך און מיר כאַפּן עס מיט. דעמאָלט אויף די אנגעצייכנט ספּאַץ שאַפֿן אַ טויער און שלעפּן די קוב גלייַך אין די שטראַל. עס כאַרדאַנז אויף דעם קנעפּל, אַזוי אַז מיר קענען רירן אָן פּראָבלעמס אויף.

די ווייַטער פּרובירן וועט זייַן מער שווער. מיר שפּרינגען אין די לייקע שטראַל ביי זייַן סוף און איז פּערפּענדיקולאַר צו די שורה פון די וואַנט שאַפֿן אַ טויער. מאָווינג אויף זיי, קריייטינג אַ טויער איז די ווייַטער אין אַ וועג אַז דורך עס מיר זענען געווען רעכט אויף די שטראַל. נאָך דעם, עפענען די טויער איז שוין אויף די אנגעצייכנט ספּאַץ אויף די שטאָק, אַקטאַווייט די קאַנסאָול, און Carefully וואַך ווו עס Falls קוב. גענומען עס און מאַך די קנעפּל, ניצן ערלעכקייט בימז. די דורכפאָר צו די ווייַטער פּרובירן קאַמער איז אָפּענעד. אבער ווי פיל מיר זענען מיד פון אַזאַ שווער טאַסקס פון די שפּיל "טויער 2", דער דורכפאָר (קאַפּיטל 8, אין באַזונדער), די ווייַטערדיק פּרובירן רומז אַוואַדע וועט נישט זייַן וויקער ווי די פֿריִערדיקע ספּיקערז און כאַרדקאָר.

די נייַ פּרובירן טעלעעעד גלייַך צו די קאַנסאָול אויף די אנדערע זייַט פון די צימער. אַרייַנגאַנג און אַרויסגאַנג פּאָרטאַלס שאַפֿן אַ איבער און אין דער פונט ווו די קאָנטאַקט מיט די ווענט פון די לייקע. די פּלאַץ לעבן די קאַנסאָול פּלאָמבירן בלוי געל, דעמאָלט שייַעך-אַקטאַווייט די לייקע, און צוזאמען מיט אַ מאַך צו די פאַרקערט זייַט פון די געל. הצלחה גאַט איבער, ריטשאַז קנעפּל וואָס ינווערץ די ריכטונג פון קאַמף פון די לייקע - עס איז נוצלעך צו אונדז צו האַלטן די געל. צו טאָן אַלץ נייטיק אַזוי אַז די פליסיק איז געווען אין די שפּיץ פון די לייקע, רעכט ווייַטער צו איר "מקור". דעריבער מאַכן אַ טויער אויף די טעראַץ און וויסט אַוועק פון די קנעפּל. ווען די געל איז אויבן די טעראַץ, אַראָפּנעמען די לייקע - דעם וועט נידעריקער עס צו דער טערט.

פּאָליאַנע זייער וועג, מאָווינג צו די ווייַטער, די לעצט קאַפּיטל פון דער געשיכטע פון די גאנצע שפּיל.

טשאַפּטער ניין: "די מאָמענט אין וואָס ער קילז איר"

וועלכער כאַפּאַנז, די וואָס אַזוי קלאר אַללודעס צו די טיטל פון די לעצט קאַפּיטל, אַ שנעל קוק אַרום, און מאַכן אַ טויער אויף די ייבערפלאַך קאָוטאַד מיט ווייַס געל און די אנדערע אויף די וואַנט. אזוי, מיר גיסן די פּלאַטע, אויף וואָס מיר שטיין, און האָבן צייַט צו שאַפֿן אן אנדער טויער דורך וועלכע דאַדזש דעדלי באָרדז מיט ספּייקס. ווען ער ריטשט די אָרט ווו די צעבראכן גלאז, אַקטאַווייט די ראָבאָט און אַנדערמיין רער מיט ווייַס געל, ניצן דיפּאַרטינג אונדז באָמבס. ווייַטער איר וועט האָבן צו שאַפֿן פּאָרטאַלס אויף די שטאָק הינטער די גלאז, און דעמאָלט גיין אויס דורך זיי פון די צימער. סטומבלעד אויף די קאַנווייער, געלאזן די לינקס זייַט אין די מעטאַל מאָסטאָק. איבער די פּייפּס, איינער פון וואָס איז ריפּליט מיט באָמבס און די אנדערע כּולל דער מאַראַנץ געל, שאַפֿן פּאָרטאַלס. מיר דערגרייכן די אַקטאַווייטינג קנעפּל, גיט אויף אים און זען ווי די קאַנווייער גאַרטל איז אָנגעפילט מיט אַלע דעם קאַשע. לויפן אַ ביסל ווייַטער, אין די סוף פון די קאָרידאָר אויף די לינקס, טאָן ניט פאַרגעסן צו שאַפֿן אַ טויער דורך וועלכע מיר ניטאָ פּלאָמבירן די געל, און דעמאָלט ונטערטוקנ זיך אין די אַקסעלעריישאַן שפּאַציר לייקע. עס איז שוין אַ גוט צייַט צו גרייטן פֿאַר אַ באַשטימענדיק שלאַכט.

און דאָ מיר זענען ווידער אין די באַקאַנט צימער צו ווייטיק, וואָס אַמאָל דאַמאַנייטאַד גלעדאָס. אָבער, איצט די סיטואַציע איז אַנדערש - מיר זענען פאַסעד מיט אונדזער ערשטע באַגלייטער Wheatley. ערשטער איר דאַרפֿן צו באַשיצן זיך הינטער די רער מיט אַ ווייַס געל פֿון גלאָאַטינג גרויזאַם ראָבאָט. נאָך די באַפאַלן, אַלע Whitley געל ספּרייד אויף די האַנאָכע אַז מיר וועט נאָר נוץ. דער פּרינציפּ איז פּשוט און ענלעך צו דעם געראַנגל מיט די פאַקט אַז מיר געזען אין דער ערשטער טייל: כאַפּן טויער פֿון פייַנט מיסאַלז און רידערעקט זיי צו פאַרשאַפן שעדיקן צו די פייַנט. ווארענונג! Whitley וועט אַקטיוולי נוצן די פאַרשטעלן נאָך אַ פּאָר פון היץ אויף די שפּילער. אין די אַפּענדידזש פון וואָס, דעם שוץ וועט דאַרפֿן צו צוטשעפּען די מאַדזשולז, אָבער נישט ברעכן זיי. ווען מיר סטאַן די ראָבאָט פון זייַן אייגן גראַנייד, איר וועט דאַרפֿן צו געשווינד באַקומען צו די בלוי געל, שפּרינגען אַרויף און צוטשעפּען צו עס אַ מאָדולע וואָס וועלן קעסיידער שרייַען עפּעס ווילד וועגן פּלאַץ.

דער קאַמף וועט ניט זיין גרינג - די רגע קייַלעכיק נאָך צו קומען. עס איז שוין אַ טויער פֿאַר גראַניידז זאָל זיין אַטאַטשט גלייַך אונטער Wheatley. ער קאָופּט מיט דעם אַרבעט, און מיר כאַפּן די ווייַטער מאָדולע.

פֿאַר די דריט מאָל, אויך, וועט האָבן צו ונ דורך שווייס. אויב איר טאָן ניט צוקוקנ זיך צו די פאַקט אַז ביז די גאַנץ צעשטערונג פון די לאַב איז געבליבן ערגעץ האַלב מינוט, דעמאָלט צוטשעפּען די לעצטע מאָדולע אין די שפּרינגען וועט דאָך פּרייַז אונדז אַ היפּש קאַנסאַנטריישאַן און קאָואָרדאַניישאַן. מיר זענען קריייטינג דעם באַזונדער שפּור פון דעם אַקסעלעראַטאָר-געל אונטער איין פון די פּלאַטעס. אין די סוף פון דעם וועג, ווי געזונט ווי אויבן עס, שטעלן פּאָרטאַלס. אַרויסגיין פאַסטען צום סוף, דעם מאָדולע Wheatley.

גיי דעם דורך וויוינג די סקריפּטינג בינע, לויפן צו די פּערמישאַנז קנעפּל ינטראַקטאַבלע פּראָבלעמס. אויבן עס, מיר שאַפֿן אַ טויער, דעמאָלט שפּרינגען און באַמערקן אַז די קנעפּל האט שוין מיינד איידער אונדזער אָנקומען Wheatley. און פֿאַר אַזאַ אַ קראַשינג באַזיגן דאָ טשעלל דורכגעגאנגען כּמעט דורך די פייַער, וואַסער און טעראַץ? ניט קיין! נעמען די ביקס, די ציל גלייַך אויף די לעוואָנע און דרייען עס אין קיין טיפּ פון טויער. נאָך וואָס, מיר הנאה אַ סעריע פון יקסייטינג לעצט פֿילם - די פּאַסינג שפּיל "טויער 2" קענען ווערן באטראכט גאָר גאַנץ. איר האָבן צייַט צו באַקומען אַלץ פּונקט אַטשיווקי בשעת טראַוואַלינג דורך אַפּערטורע וויסנשאַפֿט?

אָפּנאַרן קאָודז אָדער מאָדיפיקאַטיאָנס

ליבהאבערס דיווערסיפי און פאַרפּאָשעטערן די וואַלקטהראָוגה טויער 2, פון וואָס אָפּנאַרן קאָודז זענען רעכט העלפן אין די יענער פאַל, זיין זיכער צו טאָן די מנהג לייגן-אָנס און לייגן-אָנס, וואָס וועט געבן די גאנצע שפּיל אַ גאַנץ נייַ קאָליר.

און כאָטש די מדרגה פון מאָדדינג די טויער 2 נאָך בלעטער פיל צו ווערן געבעטן, די תקליטור וועט שטענדיק קענען צו געניסן נייַ טעקסטשערז קאָסטיומען, גאַנז און פּאָרטאַלס, ווערייישאַנז פון וואָס אין גרויס נומערן זענען פרעעלי בנימצא. אין דערצו, עס איז אַ מער ערנסט מאָדיפיקאַטיאָן מוסיף אַ נייע קאָרט שטעלט און טעסץ. אָבער, עפּעס ראַדיקאַל, אַז וואָלט באטייטיק Transformed די Gameplay אָדער אָפּענעד אונדז אַ נייַ סטאָריליין פון מאָדדערס דערוואַרטן, ליידער, איז ניט נייטיק.

מיט טשיץ אַלץ איז פיל מער טשיקאַווע. אויב איר באַקומען סטאַק אויף קיין מדרגה אָדער נאָר ווילן צו האָבן שפּאַס מיט אַלע די האַרץ, דורך דיין ברירה, עס זענען דאַזאַנז פון פאַרשידענע טריינערז, די פונקטיאָנאַליטי פון וואָס יוזשאַוואַלי כולל:

  • יבער-גרענעץ געזונט.
  • מעגאַ דיספּלייסמאַנט גיכקייַט.
  • טעלעפּאָרטאַטיאָן אין אַ זיכער פּלאַץ לאָוקיישאַנז.

דערצו, ניצן די קאַנסאָול, וואָס איז גערופֿן דורך דרינגלעך די "טילדע" שליסל (~), די שפּילער פון די אָנהייב פון דורכפאָר צוטריטלעך פונקטיאָנאַליטי אָפּנאַרן קאָודז. מיט זייער הילף, איר קענען זייער פאַסיליטאַטע זייער שטייַגן אויף שווער לעוועלס לייכט מקיים אַ שווער פּרובירן, און פּונקט גענוג צו האָבן שפּאַס.

צו אַקטאַווייט די אָפּנאַרן קאָד איז גענוג צו פאָרשטעלן אַ זיכער קאָמבינאַציע פון סימבאָלס און באַשטעטיקן עס דורך דרינגלעך די קום שליסל. ווי אַ בייַשפּיל, מיר פאָרשלאָגן אַ רשימה פון רובֿ פאָלקס קאָד צווישן תקליטור טויער 2:

  • סוו_טשעאַץ 1 - אַקטיוואַטע אָפּנאַרן מאָדע (אָן ינפּוט און באַשטעטיקונג פון דעם באַפֿעל אין די קאַנסאָול אנדערע קאָודז וועט זיין פאַרקריפּלט);
  • גאָט - גאַנץ ינוואַלנעראַביליטי צו קיין שעדיקן;
  • נאָקליפּ - פיייקייַט צו באַוועגן דורך ווענט און מניעות;
  • ענט_קרעאַטע_פּאָרטאַל_וועיגהט_באָקס - צו שאַפֿן אַ קוב;
  • ענט_קרעאַטע_פּאָרטאַל_מעטאַל_ספערע - צו שאַפֿן אַ מעטאַל פּילקע;
  • סוו_פּאָרטאַל_פּלאַסעמענט_נעווער_פאַיל 1 - די פיייקייַט צו שאַפֿן פּאָרטאַלס, לעגאַמרע קיין ייבערפלאַך.

אָנגענעם און יקסייטינג שפּיל איר גיימערז!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.