קאָמפּיוטערס, קאמפיוטער גאַמעס
העלדן פון דאָטאַ 2: Visp. "DotA 2": ווי צו שפּילן פֿאַר Visp
ונטער מיר וועלן באַטראַכטן די אַבילאַטיז פון אַזאַ אַ העלד ווי וויספּ. "דאָטאַ 2" אָפפערס די שפּילער עטלעכע דאַזאַנז פון שטיצן, אָבער עס ס פאַרטיידיקער וויספּ איז איינער פון די בעסטער פֿאַר די מאַנשאַפֿט שפּיל.
Skill Wispa
דער ערשטער בקיעס איז גערופן "טעאַסער" און איז די פונדאַמענטאַל פיייקייַט פון די העלד וויספּ. "דאָטאַ 2" איז דיזיינד אין אַזאַ אַ וועג אַז כּמעט יעדער העלד האט אַ געוויסע בקיעס אויף וואָס זיין סטיל פון שפּילן דעפּענדס. טעזער אַלאַוז איר צו פאַרבינדן די יאָ מיט די פאַרבאַנד אַפּאַראַט מיט אַ ספּעציעל מאַכט שורה. נאָך אַפּלייינג די פיייקייַט פון ביידע פּאַרטיסאַפּאַנץ ינקריסאַז די גיכקייַט פון באַוועגונג. דאָס איז זייער נוצלעך ווען פּערסוינג אַ קעגנער אָדער יסקייפּינג.
בונדלע פֿעיִקייטן
נאָך די לינק צווישן וויספּ און די אויסדערוויילטע העלד, אַ פאָדעם פון קאָמוניקאַציע אויס. ווען גייט פארביי דורך, די פייַנט אַפּאַראַט וועט סטאַנד. אין די לעצטע מדרגה פון פּאַמפּינג די מיל וועט לעצטע צוויי און אַ האַלב סעקונדעס. דאס איז איינער פון די מערסט שטאַרק מיללס אין דער שפּיל. די פאָדעם איז נוצלעך ביידע אין די אַנטלויפן, און בעשאַס די באַפאַלן אויף די "פייַנט" גיין אַליין.
ברעג פון שטאַרקייַט
אויב ביספּ גייט אַוועק פון די געבונדן אַפּאַראַט, די פאָדעם ברייקס. די אַלאַואַבאַל ווייַטקייט ינקריסיז מיט יעדער מדרגה פון פיייקייַט. אבער דער קייט פון אַפּלאַקיישאַן איז פיל מער קייט. נאָך ניצן דעם פּעקל, די הייסט פליעס צו די אַליירט אין אַ ריזיק גיכקייַט, יגנאָרינג אַלע די מניעות. דעם איז איינער פון די בעסטער סקילז פֿאַר אַ שנעל אַנטלויפן, וואָס איז אָונד דורך וויספּ. "DotA 2" אָפפערס עטלעכע אַרטאַפאַקץ אַז לאָזן איר צו געשווינד נאַוויגירן די מאַפּע. למשל, "בלינק דאָוגער." אָבער, מיט אַ פּלוצעמדיק באַפאַלן, עס איז פשוט אַרויסגעוואָרפן, ווייַל עס טוט נישט אַרבעטן דרייַ סעקונדעס נאָך באקומען שעדיקן פון די העלדן. דעריבער, "טעאַסער" איז אַ זייער גוט בקיעס ביידע פֿאַר אַנטלויפן און פֿאַר שנעל ינקלוזשאַן אין דעם קאַמף.
אַטאַקינג רגע בקיעס
דער בלויז פיייקייַט אַז גלייַך ינפליקץ שעדיקן איז די רגע בקיעס פון די יי. נאָך זייַן אַקטאַוויישאַן, וויספּ ינקעראַדזשאַז די פינף שטימונג וואָס אַרומגיין אַרום דער העלד. ווען פייסט מיט אַ פייַנט העלד, דער גייסט יקספּלאָודז און ז 100 שעדיקן צו אים און אַלע שונאים אַרום אים.
גיימערז אויך שעדיקן אויף קרעעפּס. אבער זיי טאָן ניט ופרייַסן, און די שעדיקן זיך איז רידוסט. דאס איז אַ גוט וועג צו פאַרם. ספּיריץ קענען זיין געוויינט ביידע אין דער קאַמף און בעשאַס דער יאָג פון אַ פייַנט העלד מיט נידעריק הפּ. אין ערשטער עס קען ויסקומען אַז עס איז גאָר שווער צו פירן פּאַרפום, אָבער קיין ווידעא פירן אויף וויספּ וועט יבעררייַסן איר פון די פאַרקערט. מיט געהעריק נוצן, איר קענען פאַרשאַפן 500 שעדיקן צו די פייַנט, וואָס איז שיין פיל בייַ קיין בינע פון די שפּיל.
אַבילאַטיז פון די העלד: "אָוועראַטשזש"
די דריט בקיעס איז געהאלטן די רובֿ נייטיק אין די אַרסענאַל פון וויספּ. דאָטאַ 2 אַ ביסל געביטן דעם פיייקייַט קאַמפּערד מיט דער ערשטער ווערסיע פון די שפּיל. נאָך ניצן די פיייקייַט פון די יי ינקריסאַז די באַפאַלן גיכקייַט און שעדיקן דעלט. אויך ראַדוסאַז די שעדיקן וואָס העלד נעמט. אַלע די באָנוסעס אויך אַפּלייז צו די אַפּאַראַט מיט וועלף איז געבונדן דורך דער ערשטער בקיעס. אָבער נאָך ניצן די כאַראַקטער פארלירט פיר און אַ האַלב פּראָצענט הפּ און מאַנאַ פּער רגע, און דער העלד פארבונדן מיט אים טוט נישט באַקומען אַזאַ שעדיקן. גאָר נוציק בקיעס בעשאַס אַ קאַמף. עס איז נייטיק צו האָבן צייַט צו בלייַבנ לעבן איידער די פיינט אָנהייבן ניצן זייער אַבילאַטיז.
לעצט
פון קורס, איינער פון די בעסטער סקילז פון יאָ איז יאָ. דאָס איז אַ וניווערסאַל פיייקייַט אַז קענען זיין געניצט פֿאַר גאָר פאַרשידענע צוועקן. עס אַלאַוז איר צו טעלאַפּאָרט צו ערגעץ אויף די מאַפּע. די פיייקייַט קענען זיין געווענדט אין פאַרשידענע וועגן, דיפּענדינג אויף די ליגאַמאַנט צו די וויספּ. "דאָטאַ 2" מאכט עס מעגלעך צו יבערקוקן אַ קליין אָפּטיילונג פון די טעריטאָריע בייַ קיין פונט פון די מיני-מאַפּע (אַחוץ פֿאַר די צעל פון ראָשאַן). איר קענען יבערקוקן די פייַנט וואַלד און, נאָך דיסקאַווערינג די שונאים דאָרט, טעלאַפּאָרט דאָרט צוזאמען מיט די אַלייד קעריע פֿאַר 12 סעקונדעס. נאָך דעם מאָל איר וועט זיין אומגעקערט. איבער דעם שפּאַן, איר קענען צו טייטן די פייַנט העלד מיט די קאַררי און צוריק צוריק ביז דער הילף קומט צו אים. דעריבער, איר זאָל שטענדיק נאָכפאָלגן די מיני-מאַפּע. אויב איר געפֿינען אַ פייַנט פליענדיק צו די באַזע מיט נידעריק הפּ, איר קענען טעלאַפּאָרט צו אים און פּרובירן צו טייטן אים אַליין. קליסטאָווקו ולטימייַוט קענען ניט זיין נאַקעד אַראָפּ, וואָס, פון קורס, איז אַ ערנסט פּלוס בעשאַס די אַנטלויפן. פֿאַר בייַשפּיל, איר זענט אין אַ קאַמף, און די נוקערז פייַנט האָבן ינפליקטיד ריזיק שעדיקן אויף איר. איר קענען מיטאַרבעטער קיין אַליירט מיט נידעריק לעבן און נוצן אַ ונד בייַ באַזע. איר וועט רעפּראָפיש הפּ און מאַנאַ בייַ די געזונט און צוריקקומען צו דעם קאַמף. אין דעם פאַל, די פייַנט העלדן וועט ניט האָבן אַבילאַטיז אָדער מאַנאַ, און איר קענען לייכט צונויפגיסן זיי.
הידע צו וויספּ: קויפן
קאָסטלי אַרטאַפאַקץ טאָן ניט דאַרפֿן הייסט פֿאַר אַ פּראָדוקטיוו שפּיל, אַזאַ ווי ספּעקטרום אָדער פוריאָנע. אבער די רעכט קויפן, פון קורס, איז אַ וויכטיק קאָמפּאָנענט. דער נוסח פון פּלייינג אין די לייט דעפּענדס אַ גרויס מאָס אויף וואָס Wispa האט. "DotA 2" קעסיידער דערהייַנטיקט, לייגן נייַ זאכן. אבער די סטאַנדאַרט קויפן פון הייסט פּראַקטאַקלי טוט נישט טוישן. אין דער ערשטער מדרגה, ער דאַרף אַ שוך וואָס טורנס אין אַ אַרקאַנאַ.
וויפּ, "דאָטאַ 2": דער געשיכטע פון די העלד
יעדער כאַראַקטער אין "דאָטאַ 2" האט זייַן אייגן געשיכטע. לויט איר, וויספּ איז די פּראָדוקט פון עטלעכע שטאַרק ענערגיע פון אנדערע יונאַווערסיז. ער איז געווען איידער די צייַט געקומען. יאָ איז סיימאַלטייניאַסלי אין עטלעכע דימענשאַנז, וואָס זענען ינאַקסעסאַבאַל צו די אָנקוקן פון שטאַרביק. ער קענען דערשייַנען אין קיין פון זיי. עס איז נישט קלאָר צו ווער עס יז ווי ער איז ארויס און וואָס זיין מאָוטאַווייץ זענען. עס איז בלויז באקאנט אַז, אין עסאַנס, ער איז גאָר מין און קען זיין שטאַרקייַט מיט די אַלייז.
Similar articles
Trending Now