קאָמפּיוטערסאינפֿאָרמאַציע טעכנאָלאָגיע

אַניסאָטראָפּיק פֿילטריר. פּראַקטיש נוצן פון יקסטענשאַנז: אַניסאָטראָפּיק פֿילטרירונג

אַניסאָטראָפּיק פֿילטרירונג איז איינער פון די יסודות פון מאָדערן graphics, וואָס מאכט פילע ניצערס צו רעדן וועגן ווי הייַנט געמאכט בנימצא אַ פאַרשיידנקייַט פון בילד ענכאַנסמאַנט טעכנאָלאָגיע פֿאַר ניצערס.

עס איז ניט נייטיק צו באַהאַלטן די פאַקט אַז עס איז אַזוי וויכטיק צו גיימערז הייַנט די מערסט הויך-קוואַליטעט דרייַ-דימענשאַנאַל graphics, און עס איז זיי וואס הייַנט זענען כּמעט די בלויז קאַסטאַמערז אַלע מינים פון נייַ טעקנאַלאַדזשיז אין די פעלד פון graphics קאַרדס. נאָך אַלע, הויך-מאַכט אַקסעלעראַטאָר אין דער מאָמענט קענען נאָר זיין required אין דער געשעעניש אַז איר דאַרפֿן צו לויפן עטלעכע לעצטע-דור שפּיל, אין וואָס עס איז טאַקע דימאַנדינג מאָטאָר אַפּערייטינג קאָמפּלעקס שאַדערס פון פאַרשידענע ווערסיעס.

וואָס זענען מאַפּס?

צי עטלעכע אָווערדעוועלאָפּעד מאָטאָר אין אונדזער צייַט - עס איז אַ ערנסט וויסט פון רעסורסן. און אין דער זעלביקער צייַט אַ באַטייַטיק ריזיקירן. די טעקניקס נוצן נאָר הויך-בודזשעט פּראַדזשעקס צו גרויס-וואָג גאַנצע, וואָס אין שטייַגן, אַפֿילו איידער די מעלדונג, זיכער אַז דער שפּיל וועט זיין אַקטיוולי ויסקערן אַוועק פון די שעלוועס. אויך פון טאָן איז די פאַקט אַז אין פריש יאָרן ספּעציעל אכטונג צו "פּאָליטיק" אויף די מאָדערן שפּיל מאָטאָר, ווייַל אין די פעלד פון שפּיל אַנטוויקלונג א לאנגע צייט צוריק עס איז אַ פּאָליטיק וואָס פּרעפערס צו נעמען אין חשבון די אינטערעסן פון די צוויי לידינג קאָמפּאַניעס אין די פעלד פון graphics פּראַסעסערז - איז נווידיאַ און אַטי.

די פירמע אַ לאַנג צייַט קאַמפּיטינג מיט יעדער אנדערע, און אין פאַקט עס איז קיין ויסקוק אַז אין דעם לעבן צוקונפֿט עס וועט זיין ביכולת צו סוף די קאָלעקטיוו קיללערס, אָבער צו קאָנסומערס עס איז נאָר בייַ האַנט. איצט עס איז נישט גענוג צו אַנטוויקלען אַ טאַקע הויך-קוואַליטעט מאָטאָר, איר אויך דאַרפֿן צו ענליסט די שטיצן פון איינער פון די פּראָדוסערס, וואס אַפֿילו שטעלן אַרויף זייער אייגן צוגעבן מגילה פֿאַר יגראָדעלאָוו.

א פּלאַן וואקסט און וואקסט ...

מאַכן אַן אַבסאָלוט רעוואָלוציע אין דער פעלד פון 3 ד-graphics ענדזשאַנז איז שווער, אַזוי אַז די רעוואַלושאַנז זענען לעפיערעך זעלטן. אָבער, אין דעם פאַל, פון קורס, די בילד קוואַליטעט איז ימפּרוווד פּיריאַדיקלי איבער צייַט און, אַדלי גענוג, עס כאַפּאַנז נאָר ווייטער די אַרויסגאַנג פון עטלעכע באַשטימט "פאַרקויפן" גאַמעס ווי קריסיס.

עס איז באזירט אויף די אַניסאָטראָפּיק פֿילטרירונג, ווי געזונט ווי אַזוי-גערופֿן אַנטי-אַליאַסינג איז געטראגן אויס הייַנט די מעלדונג פון אַ ריזיק נומער פון פאַרשידענע ווידעא דריווערס פֿאַר יעדער פאַבריקאַנט, און יעדער פירמע האט זייַן אייגן צוגאַנג און פּאַלאַסיז וועגן דעם אַפּטאַמאַזיישאַן, וואָס איז גאַנץ אָפֿט פּונקט איז נישט פֿאַר אַלעמען.

וואָס איז אַניסאָטראָפּיק פֿילטרירונג?

אַניסאָטראָפּיק פֿילטריר - איז אַ ספּעשאַלייזד אופֿן פון ימפּרוווינג די טעקסטשערז אויף סורפאַסעס וואָס זענען אין אַ זיכער ווינקל קאָרעוו צו די אַפּאַראַט. סימילאַרלי ווי בילינעאַר אָדער טרילינעאַר, אַניסאָטראָפּיק אַלאַוז צו עלימינירן אַליאַסינג אויף פאַרשידענע סורפאַסעס, אָבער עס ינטראַדוסיז אַ מינימום פון בלערינג, דערמיט בעכעסקעם די מאַרדזשאַנאַל דעטאַל בילד.

עס איז כדאי צו באמערקן אַז אין גאַמעס אַניסאָטראָפּיק פֿילטרירונג איז ימפּלאַמענאַד דורך מיטל פון אַ קאָמפּלעקס חשבון, אַזוי פּראַוויידינג אַ לעפיערעך קליין "יקסטראַוואַגאַנס" פון די סעטטינגס אין די גאַמעס איז געווען באמערקט נאָר זינט 2004.

אין סדר צו פֿאַרשטיין וואָס איז אַניסאָטראָפּיק פֿילטרירונג, איר דאַרפֿן צו האָבן עטלעכע יקערדיק וויסן אין דעם געגנט. פון קורס, הייַנט יעדער באַניצער ונדערסטאַנדס אַז דער עקראַן איז קאַמפּאָוזד פון אַ פּלאַץ פון פאַרשידענע בילדצעלן, וועמענס נומער דעפּענדס אויף די האַכלאָטע גלייַך. אין סדר צו אַרויסווייַזן די בילד אויף פאַרשטעלן graphics צו זיין פּראַסעסט די קאָליר פון יעדער פּיקסעל.

פּרינציפּ פון אָפּעראַציע

סעלעקטירן אַ ספּעציפיש געוועב, וואָס קאָראַספּאַנדז צו אַ האַכלאָטע, וואָס איז ליגן אַריבער די ריכטונג פון די באריכטן. נאָך וואָס, עס נעמט אַ ביסל טעקסעלס זענען צוזאמען די וויוינג ריכטונג, נאכגעגאנגען דורך אַוורידזשינג זייער קאָליר.

זינט דער עקראַן קענען ווערן מער ווי איין מיליאָן בילדצעלן, און יעדער טעקסעל אין דעם פאַל איז ניט ווייניקער ווי 32 ביטן, אַניסאָטראָפּיק פֿילטרירונג גאַמעס דאַרפן גאָר הויך באַנדווידט ווידעא קייפּאַבילאַטיז, וואָס טוט ניט צושטעלן פילע פון אַפֿילו די מערסט מאָדערן דיווייסאַז. עס איז פֿאַר דעם סיבה אַז אַזאַ אַ גרויס זיקאָרן רעקווירעמענץ זענען רידוסט דורך די נוצן פון קאַטשינג, ווי ווויל ווי ספּעשאַלייזד געוועב קאַמפּרעשאַן טעכנאָלאָגיע.

ווי טוט עס אַרבעט?

פעסטקייַט פון קאָלירן בילדצעלן איז געטראגן אויס דורך אַפּלייינג צו די פּאָליגאָנס טעקסטשערד בילד קאַנסיסטינג פון בילדצעלן דימענשאַנאַל בילד - טעקסעלס, וואָס זענען סופּעראַמפּאָוזד אויף 3 ד-ייבערפלאַך. די הויפּט דילעמאַ אין דעם פאַל איז פּונקט וואָס טעקסעלס וועט באַשליסן די קאָליר פון די פּיקסעל אויף דעם עקראַן. אין סדר צו בעסער פֿאַרשטיין די פֿעיִקייטן אַז ויסטיילן די אַניסאָטראָפּיק פֿילטרירונג, איר דאַרפֿן צו ימאַדזשאַן וואָס דיין פאַרשטעלן - עס ס אַ גרויס הרובע, אויף וואָס עס איז אַ גרויס פאַרשיידנקייַט פון האָלעס, יעדער פון וואָס רעפּראַזענץ אַ פּיקסעל.

צו באַשטימען די קאָליר פון אַ פּיקסעל אויף אַ דרייַ-דימענשאַנאַל סצענע וואָס איז הינטער פון דער הרובע, עס איז פּונקט גענוג צו קוקן אין די קאָראַספּאַנדינג לאָך. איצט ימאַדזשאַן אַז די ליכט שטראַל פּאַסיז דורך עס, און דעמאָלט געץ אויף אונדזער ערד, און אויב עס וועט זיין ליגן אין פּאַראַלעל מיט אַכטונג צו זייער אָרט פון פּאָזיציע, אין דעם פאַל, באַקומען אַ קייַלעכיק אָרט פון ליכט. אויב נישט, די פלעק וועט זיין עפּעס פאַרקרימט, דאס הייסט. י וועט שוין האָבן אַ יליפּטיקאַל פאָרעם. עס פּאָליגאָנס וואָס זענען געשטעלט אין אַ ליכט אָרט, און וועט באַשטימען די קאָליר פון יעדער יחיד פּיקסעל.

וואָס איז עס נייטיק?

פילע גלויבן אַז די אַניסאָטראָפּיק פֿילטרירונג איז געניצט אויסשליסלעך אין סדר צו צושטעלן בעסער בילד קוואַליטעט, אָבער אין פאַקט עס ס נאָר דער סוף רעזולטאַט, וואָס איז צוגעשטעלט איז ניט בלויז רעכט צו דער Filtration זיך.

ווען מאָלדינג די בילד פון אַ זיכער געוועב פּראָגראַמיסט צו דעפינירן צוויי לעוועלס פון געוועב פֿילטרירונג, וואָס Filters זענען די מינימום און מאַקסימום דיסטאַנסע, עס איז באשלאסן וואָס ספּעציפיש פֿילטרירונג פונקציאָנירן וועט זיין געניצט אין דעם פּראָצעס פון מאָלדינג די בילד פון אַ געוועב אין דער געשעעניש אַז דער אַפּאַראַט וועט מאַך אַוועק אָדער צו צוגאַנג אים.

למשל, איינער קענען באַטראַכטן ווען טרילינעאַר אָדער אַניסאָטראָפּיק פֿילטרירונג איז געניצט אין דעם אַפּראַקסאַמיישאַן, י.ע. ווען יעדער טעקסעל הייבט צו האָבן גרויס דימענשאַנז און שוין קאָווערס קייפל בילדצעלן. אין סדר צו באַזייַטיקן אין דעם מעמד אַליאַסינג און פֿילטרירונג עס וועט זיין געוויינט. עס זאָל זיין אנגעוויזן אַז אין אַזאַ אַ סיטואַציע, דעם לייזונג איז ווייַט פֿון אָפּטימאַל ווי פֿילטרירונג (אַניסאָטראָפּיק אָדער טרילינעאַר) בלערז די בילד אַ קליין ביסל. אין סדר צו געבן אַ מער רעאַליסטיש קוק פון די בילד, וועט דאַרפן ינקריסינג די האַכלאָטע פון די ביניען פון.

ווי טאָן איך קלייַבן?

פון קורס, קיין באַניצער און פּראָסט גיימערז עס איז גאַנץ אַ לאַדזשיקאַל קשיא. הייַנט עס איז אַ טרי-לינעאַר און אַניסאָטראָפּיק פֿילטרירונג - וואָס ס בעסער? אין פאַקט, בעסער, פון קורס, עס איז אַניסאָטראָפּיק טעכנאָלאָגיע. די זאַך איז אַז די טריי-לינעאַר פֿילטרירונג איז נישט זייער ריכטיק קאַלקיאַלייץ די קאָליר פון יעדער טעקסעל, און צו זיין מער גענוי, עס טוט אומרעכט צו זיין האָפּעס, אויב מיר זענען גערעדט וועגן גענייגט פּליינז. אַפּפּליקאַטיאָן אַניסאָטראָפּיק טעכנאָלאָגיע אַלאַוז העסאָפע איצט געניצט פֿאַר פֿילטרירונג מאָדעס, אַדזשאַסטינג די ווינקל. אזוי די גרעסערע די ווינקל, די גרעסערע וועט זיין די קוואַליטעט און רעאַליזם וואָס זענען טויגעוודיק פון פּראַוויידינג אַניסאָטראָפּיק געוועב פֿילטרירונג. אָבער, אין דער זעלביקער צייַט מיר מוזן פֿאַרשטיין אַז עס וועט נעמען און די גרעסערע נומער פון קאַרדס פֿאַר דאַטן פּראַסעסינג מאַכט.

ווי עס העלפּס?

איר זאָל ניט דערוואַרטן אַז יווענטשאַוואַלי, נאָך די ינקלוזשאַן פון די דרייַ-דימענשאַנאַל graphics פֿעיִקייטן פאַבולאָוסלי ימפּרוווד, מער אַפֿילו אין הויך אַנגלעס פון אַ זיכער בלערינג איז באקומען, אָבער אין אַלגעמיין אַ רעזולטאַט, איר באַקומען אַ מער רעאַליסטיש בילד. אין דעם אַכטונג, יעדער מענטש פֿאַר זיך איז Free צו באַשליסן צי ער זאָל נוצן דעם און ווי עס וואָלט זיין פּראָדוקטיוו פֿאַר אים.

זינט די זייער שטאַרק פֿאַרבעסערונג אין די קוואַליטעט פון בילדער, דעם פֿונקציע טוט נישט ענשור אַז די מענטשן וואס זענען טריינג צו מאַקסאַמייז די אויפֿפֿירונג פון די שפּיל אויף נישט די מערסט שטאַרק קאָמפּיוטערס, איר זוכט פֿאַר ווי צו דיסייבאַל אַניסאָטראָפּיק פֿילטרירונג. דעמאַנדס פון דעם פֿונקציע איז אַ ביסל ינקאָממענסוראַטע קאַמפּערד צו וואָס רעזולטאַט עס גיט, אַזוי עס ס 'ווערט טראכטן וועגן ווי צו קער עס אַוועק ערשטער.

פונט סאַמפּלינג

פונט סאַמפּלינג הייַנט רעפּראַזענץ די מערסט פּשוט עמבאַדימאַנט פון ווי די קאָליר פון אַ פּיקסעל איז באשלאסן. דעם אַלגערידאַם איז באזירט אויף די געוועב בילד, ווען סאַלעקטינג קיין איין טעקסעל, ליגן ווי נאָענט ווי מעגלעך צו די צענטער פון די ליכט אָרט. עס איז ניט שווער צו טרעפן אַז אַזאַ אַן אָפּציע איז ניט די מערסט אָפּטימאַל, ווי די קאָליר פון די פּיקסעל צו ווערן באשלאסן סיימאַלטייניאַסלי דורך קייפל טעקסעלס, און אויסגעקליבן אין דעם פאַל, נאָר איינער, די ליכט אָרט קענען טוישן זייַן פאָרעם, די אַלגערידאַם טוט נישט נעמען אין חשבון.

די הויפּט שטערונג, וואָס איז קעראַקטערייזד אַזאַ אַניסאָטראָפּיק פֿילטרירונג, איז די פאַקט אַז אין גענוג נאָענט פּראַקסימאַטי צו די פאַרשטעלן די נומער פון בילדצעלן וועט זיין באטייטיק געוואקסן קאַמפּערד מיט די נומער פון טעקסעלס, אַזוי אַז די בילד ווערט נישט אַזוי טשיקאַווע. די אַזוי-גערופֿן בלאַקינג ווירקונג פון פילע קאַמאַנלי באמערקט אין די "אַלט" קאָמפּיוטער גאַמעס.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.